Uutta

Dead Space Remake tarvitsee tämän muutoksen lainaksi jatko-osista

Dead Space fanit olivat varovaisen optimistisia suuntautuessaan viime viikon EA Play Liveen, ja onneksi selviytymiskauhusaagaa täydentää uusi peli. Se ei kuitenkaan ole uusi luku, joka seuraa alkuperäisen trilogian tapahtumia, vaan se on uusintaversio ensimmäisestä osasta. Tämä ei ole vain suuri uutinen, koska franchising-toimintaa ei ole tuettu vuosiin, vaan myös tuleva Dead Space remake Sillä on todennäköisesti paljon nähtävää seuraavan sukupolven konsolien grafiikassa ja suorituskyvyssä – ja siinä ei huomioida ohjaimia ja niiden tarjoamia ominaisuuksia. Siihen on reilu mahdollisuus Dead Space ei vain tule takaisin uusinnoksillaan, vaan se myös tasoittaa tietä uusille peleille universumissaan, olipa kyseessä esiosa tai tarinat alkuperäisen trilogian jälkeen.

Vaikka sen kanssa tapahtuu paljon Dead Space remake, EA:n Motive Studiosin ei pitäisi missata mahtavaa tilaisuutta tuoda takaisin erittäin tärkeä ominaisuus Dead Space 2 ja 3, ja se antaa Isaacin puhua. Ensimmäisessä pelissä Isaac tekee vain ääniä sen perusteella, mitä hänelle tapahtuu, mutta hän ei koskaan puhu tai edes puhu itselleen, mikä on muuttunut Dead Space 2 jotta Isaac voisi olla enemmän mukana tarinassa. Sellaisenaan nyt olisi yhtä hyvä hetki kuin koskaan saada päähenkilö puhumaan alkuperäisen aikana Kuollut Tila.

SAMANKALTAISET Muut kauhupelit, jotka tarvitsevat herätyksiä, kuten Dead Space

Ajatus äänettömästä päähenkilöstä videopeleissä ei ole yksinomaan pelin ensimmäisessä erässä Dead Space Tietysti, ja on paljon muitakin relevantteja esimerkkejä, joissa päähenkilöillä ei koskaan oikeastaan ​​ole mitään vuoropuhelua. Yksi hieno esimerkki tästä logiikasta on mitä tapahtuu Zelda pelejä, joissa Link on täysin hiljaa koko tarinan ajan, ja The Legend of Zelda: Breath of the Wild itse asiassa selittää, miksi näin on. Linkin on keskityttävä tapahtumiin ja pysyttävä mahdollisimman valppaana, stoisena ja vahvana, mikä tarkoittaa, että hänen ei pidä antaa energiaansa mennä hukkaan.

Toinen esimerkki on hyvin erilaisesta pelistä Breath of the Wild, ja se on Bungie: n Destiny 2. sisään Destiny 2 on monia Suojelijoita tai valittuja taistelijoita, jotka käyttävät matkustajan valon voimia. Pelin tapahtumien keskipisteessä on kuitenkin yksi tärkein Guardian, ja se on pelaajan hahmo. The Guardian oli aina hiljaa jokaisessa välikohtauksessa, mikä sai heidät näyttämään henkilöltä, joka sattui olemaan mukana tässä tapahtumaketjussa ilman todellista yhteyttä tarinaan, vaikka asiat muuttuivatkin, kun Forsaken-laajennus putosi.

Esimerkkejä on monia muitakin, ja vaikka jotkut lopulta muuttivat asioita lisäämällä oikeaa ääninäyttelijää ja käsikirjoitettua dialogia päähenkilöihinsä, toiset eivät koskaan tehneet – ja sekin voi olla kunnossa. Silti tapa, jolla Isaacin hahmo kasvoi ajan kuluessa Dead Space 2 ja 3, olisi hyödyllistä saada hänet puhumaan tapahtumien aikana, jotka avautuvat myös ensimmäisessä pelissä.

SAMANKALTAISET Miksi nyt on erittäin jännittävä aika olla Dead Space -fani

Asiat saavat kauhistuttavan käänteen nopeasti Dead Space, Isaac joutuu läheisiin kohtaamisiin kauhistuttavien nekromorfien kanssa, ja ei kestä kauan, kun hän ilmaisee psykoosin oireita. Isaac joutuu usein vaikeisiin tilanteisiin ja hän kärsii hallusinaatioista, ja tämä tosiasia yksinään olisi loistava selitys tälle hypoteettiselle puheille lisätään uusintaversioon Kuollut Tila. Itsensä kanssa puhuminen voi usein olla hyödyllistä niille, jotka kärsivät murtuneesta psyykestä, ja se voi tarjota turvallisen ja vakaan otteen todellisuudesta, vaikka Isaac vain puhuisi itselleen tapahtumista. Se auttaa erottamaan, mikä on psykoosia ja mikä on konkreettista, ja se tarjoaa paljon enemmän kuin hiljaisen päähenkilön.

Isaac on vain insinööri Hänestä tulee tarinan sankari, ei omasta tahdostaan, vaan koska hän joutui tapahtumiin ja hänellä on taitoja ja tietoja selviytyäkseen. Huolimatta siitä, että hän tapasi matkallaan muutamia hahmoja, joista yksi oli Isaacin tyttöystävän Nicolen hallusinaatio, insinööri on edelleen hiljaa. Isaacin dialogissa on paljon järkeä Dead Space 2 ja 3, ja se tulee eri kohtausten muodossa, mukaan lukien päähenkilön hallusinaatiot ja tapa, jolla hän suhtautuu muihin hahmoihin.

Isaac puhuu sisään Dead Space 2 ensimmäinen kerta merkitsee kohtaa, jossa pelistä tulee emotionaalisesti intensiivisempi kuin ensimmäinen, ja syynä tähän on se, että insinöörin suhteilla on paljon enemmän merkitystä – hänelle ja yleisölle. Ei ole sattumaa, että Isaacin kasvot eivät näkyneet paljoa ennen ensimmäisen pelin loppua, mikä tekee kokemuksesta erilaisen. Ennen Isaacin paljastumista sarjaa voidaan pitää mukaansatempaavampana, koska on helpompi tunnistaa itsensä hiljaiseen hahmoon, jonka kasvoja ei paljastettu. Näin ei enää ollut Dead Space 2, ja silloin Isaacin oma persoonallisuus nousi esiin ja hänen murtunut mieli muuttui suhteellisemmiksi. Kaikelle oli oikea selitys, alkaen Isaacin syyllisyydestä sen johdosta, että hän pakotti Nicolen hyväksymään työn Ishimuralla, missä hän kuoli.

Sinänsä asteittain perille pääseminen yhdessä pelissä voi tuntua hieman kiireiseltä, mikä tarkoittaa, että Isaac puhuu pelissä ensimmäinen erä Dead Space voi myös olla hyödyllistä ja jakaa enemmän tietoa siitä, mitä hän tunsi ja ajatteli pelissä. Ei ole rutiinia nousta laivaan, joka on täynnä zombi-avaruusolentoja, joita pesämieli hallitsee, joten jos annat Isaacin ilmaista huolensa ja pelkonsa, tarinasta voi saada vieläkin vakuuttavamman. Tuleeko näin käymään, jää nähtäväksi, sillä virallista vahvistusta asiasta ei toistaiseksi ole.

Dead Space on kehitteillä PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X:lle.

MORE: Dead Space Remakella on yksi suuri este voitettavana

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta