XBOX

Deadly Premonition 2 -arvostelu – kaatuminen edeltäjänsä varjossa

 

Persoonallinen, usein hurmaava jatko-osa, joka ei aivan vastaa alkuperäistä – ja toimii jotenkin huonommin.

Yritetään puhua alkuperäisestä Deadly Premonitionista monimutkainen. Perustasolla se on sotku – teknisten puutteiden ja suunnittelun puutteiden huokuva laatta, joka yleensä riittäisi upottamaan pelin ilman jälkiä – ja se on peli, joka usein hylätään, mielestäni epäoikeudenmukaisesti vitsinä. niin-paha-se-hyvä kokemus, joka ansaitsee nauramisen YouTubessa eikä mitään muuta. Riittävän moni meistä kuitenkin väittäisi – epäironisesti ja ehdottoman vakavasti – että se on myös loistava, muodon mestariteos; rohkea, kunnianhimoinen, kiivaan sydämellinen ja peli, joka tähtää niin, niin korkealle ja onnistuu ei puutteistaan, vaan puutteistaan.

Osittain se johtuu alkuperäisen upeasta paikantunteesta; sen pikkukaupungin murhamysteeri olisi saattanut lainata runsaasti Twin Peaksistä, mutta sen avoimen maailman ympäristö – ikuisesti harmaat, männyn tuoksuvat moottoritiet ja Greenvalen sivuväylät Washingtonissa – tuntuivat sekä erottuvilta että positiivisesti eläviltä, ​​kun sen laaja näyttelijänä oli upeasti toteutettu outoa. Asukkaat jatkoivat päivittäisiä aikataulujaan reaaliajassa paljastaen salaisuutensa kaikille, joita halutaan seurata ja tarkkailla.

Se oli usein naurettavaa, kyllä, eikä aina tarkoituksella, mutta lopulta myös aidosti vaikuttava, sillä sen mukaansatempaavan outo juoni aiheutti tuhoa tälle hohtavasti toteutetulle elämän mikrokosmoselle ja löysi matkan varrelta oudon oivaltavia totuuksia. Ja kaiken ytimessä oli agentti Francis York Morgan, joka on edelleen yksi pelien rakastetuimmista päähenkilöistä, hellittämättömän pirteä, ketjutupakoiva FBI-tutkija, jolla oli taipumus monologeihin 80-luvun suosikkielokuvistaan ​​ja salaperäinen näkymätön ystävä nimeltä Zach.

1
Ikuisesti pirteä York on Deadly Premonition 2:n sydän ja edelleen yksi pelin suurimmista päähenkilöistä.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise on ainakin alun perin yhtä horjuva ja epätodennäköisen mukaansatempaava kuin edeltäjänsä; Suunnittelija Hidetaka "Swery" Suehiro, joka ei koskaan anna näennäisen pienestä budjetista hillitä kunnianhimoaan, toimii tällä kertaa esiosana. ja jatko sen kulttiklassikkohitille (ensimmäisen pelin tapahtumien tietäminen on varmasti hyödyllistä), ja koska menettelyt alkavat vuonna 2019, aika ei ole ollut armollinen agentti Morganille.

Pitkässä aloitusjaksossa (yksi useista vuoropuhelua sisältävistä, löyhästi vuorovaikutteisista nykyajan välikappaleista) eläkkeellä oleva Morgan, joka on nyt harmaahiuksinen, villisilmäinen ja syövän runtelema, lukitsee sarvet Aaliyah Davisin kanssa, peloton, Nietzscheä lainaten. FBI-agentti, joka saapuu asuntoonsa Saint Rouge-nimisen huumeen jäljillä – lopulta sytyttää uudelleen muistot kohtalokkaasta murhatutkimuksesta, joka tapahtui 14 vuotta aiemmin Louisianassa Le Carrén kaupungissa.

Lopulta, kun meidät viedään takaisin vuoteen 2005 kokeaksemme tapauksen omakohtaisesti, Morganin entinen minä palautuu, ja hänen vilpitön optimismi on jälleen kerran suurin vetonaula. Hän on lämmin, nokkela ja oivaltava – hän keskustelee 80-luvun suosikkielokuvistaan ​​Patrick Batemenin yksityiskohdilla yhdellä hengityksellä ja kauheasta murhasta toiveikkaalla intohimolla toisella – ja kaiken erehtymättömällä sydämellä. Ja tässä Deadly Premonition 2 asettuu eksentrinen avoimen maailman tutkimus- ja selviytymiskauhutoimintaan, jonka pitäisi olla heti tuttu ensimmäisen pelin faneille, vaikka sen auringonvalkaisma eteläilmapiiri on tällä kertaa enemmän True Detective kuin Twin Peaks. noin.

2
Sen tunnustaminen ei tee siitä enää siedettävämpää.

Deadly Premonition 2:n jaksoittaiset selviytymiskauhuvälit – jotka työnsivät Yorkin synkkään toiselle maailmalle vaeltamaan lineaarisessa järjestelyssä erottumattomien käytävien kautta, leikkaamalla yhteensä kolme tekoälystä puuttuvaa vihollistyyppiä – eivät ole yhtä kömpelöjä ja tylsän yksinkertaisia ​​kuin sen edeltäjänsä. mutta tällä kertaa niitä on huomattavasti vähemmän. Sen sijaan vietät suurimman osan ajasta ulkona avoimessa maailmassa suorittaen suurelta osin arkipäiväisiä tehtäviä Le Carrén uusille houkutteleville omituisille ryhmille – mukaan lukien paikallinen sheriffi, joka kertoo elämästään kuin elokuvan ääni, ja hotellinpitäjä. hyvin omistautunutta työmoraalia – satunnaisella tietokilpailumaisella tutkinnalla, joka on lisätty mysteerin edistämiseksi.

Onneksi alkuperäisen tuskallisen kiusalliset, loputtomat ajojaksot hylätään jossain hieman pirteämmässä – York vaeltelee nyt kaupungissa luotettavalla rullalautallaan monologien iloisesti (ja raivostuttavan toistuvasti) matkan varrella – ja esittelyyn on myös parannuksia. Deadly Premonition 2:n sarjakuvataidetyyli on ilahduttavan istuva päivitys sen melko harmaaseen edeltäjäänsä, mikä tuo maailmaan suuremman lämmön ja rikkauden tunteen, ja monipuolinen soundtrack on fantastinen, sekä laaja-alainen että armollisesti vihellyttävä.

Tässä kuitenkin pidämme tauon; teknisestä näkökulmasta Deadly Premonition 2 on häpeä. Sisätiloissa sen kuvataajuutta voitaisiin hyväntekeväisyydellä kuvata epäjohdonmukaiseksi, mutta avoimessa maailmassa se on migreeniä aiheuttava yksinumeroinen diaesitys, jota pahentavat änkytykset ja sekunteja kestäneet katkokset. Toistamiseeni liittyi myös tappamattomia vihollisia, yhtäkkiä reagoimattomia ohjaimia, katoavia aseita, loputtomia silmukoita ääniä, puuttuvia tekstuureja, kelluvia ympäristön esineitä – jotka kaikki vaativat uudelleenlatauksen korjataksesi – ja ainakin kahdella aloitusnäytön kaatumisella. Alkuperäinen Deadly Premonition ei välttämättä ole teknisen osaamisen linnake, mutta julkaisija Rising Star julkaisee pelin tässä tilassa vuosikymmenen kuluttua, koska täysihintainen nimike on häpeällistä, vaikka se on nyt teki viittauksia joihinkin epäspesifisiin parannuksiin se saattaa olla mahdollista myöhemmin.

3
Kauhean paljon aikaasi kuluu Le Carrén tutkimiseen, joten on sääli, että tekniset puutteet tekevät siitä niin erittäin epämiellyttävän kokemuksen.

Tietysti monet ovat valmiita hyväksymään tekniset puutteet osana Deadly Premonition -kokemusta, ja A Blessing in Disguise on ainakin pelattavissa tiukasti kirjaimellisesti, vaikka sen tekeminen ei koskaan ole erityisen miellyttävää – koska se keskittyy ylivoimaisesti avoimen maailman harrastuksiin. Hetken aikaa Deadly Premonition 2 on kuitenkin todellinen ilo, sillä se ratsastaa houkuttelevan arvaamattoman Swery-tyhmyyden aallolla, joka on naimisissa keskeisen mysteerin kanssa todellisella vetovoimalla. Valitettavasti vaikka ensimmäisen pelin vahvuudet jäivät lopulta sen heikkouksien varjoon, Deadly Premonition 2:n epäonnistumisia on yhä vaikeampi sietää, mitä enemmän se paljastaa olevansa paljon vähemmän kunnianhimoinen ja huomattavasti vähemmän kiinnostava jatko-osa.

Kaikista poikkeamista ja poikkeamista huolimatta Deadly Premonition 2:n käyttöajasta suurin osa koostuu tuskallisen kiertelevistä avoimen maailman hakutehtävistä, jotka ohjaavat sinut elottoman, suurelta osin unohdettavan kartan poikki pitkiä päänsärkyä aiheuttavia arkipäiviä varten, joihin jopa Yorkin hellittämättömän pirteät havainnot pystyvät. t säästää. Varsinkin XNUMX. näytös on todellinen pohja, joka tarjoaa loputtoman kulkueen aikarajoitettua kiireistä työtä, joka ei vie juonen mitenkään eteenpäin.

Sen suurin epäonnistuminen on kuitenkin sekava tarina, joka on huonosti kerrottu; Vaikka sen edeltäjä piti näppärästi useita levyjä ylhäällä sen murhamysteerin paljastuessa, mikä sai kaupungin ja sen asukkaat tuntemaan itsensä keskeisiksi oikeudenkäynneissä, toisinaan tuhoisasti, Le Carrélla tai sen asukkailla ei ole juurikaan vaikutusta. Useimmat hahmot ovat hajakuvan juonen reunassa, vain katoavat ensimmäisen näytöksen jälkeen, ja vaikka Le Carrén asukkailla on alkeellista aikaan perustuvaa liikettä, se on parhaimmillaan nimellistä, eikä tällä kertaa ole mitään järkeä, että kenelläkään olisi elämää näytön ulkopuolella. .

Ei auta sekään, että hahmot pelaavat peliä ei Investointi vain korostaa sen hyvää tarkoittavaa, mutta lopulta melko ongelmallista maailmankuvaa. Kaikesta Yorkin kiihkoilusta huolimatta Deadly Premonition 2:n tukeutuminen vanhentuneisiin transsukupuolisuuteen ja oppimisvaikeuksiin liittyviin trooppisiin voi antaa muuten iloisen vapaan seikkailun melko katkeran pohjavirran.

Se ei tarkoita sitä, että se on kokemus ilman ansioita; Vaikka useimmat hahmot ovatkin alimitoitettuja, Patricia, Yorkin väliaikainen teini-apulainen, on yllättävän miellyttävä lisä näyttelijöihin, ja vaikka takauma tarjoaa suurelta osin velttoutta, jota vain satunnaisesti elävöittävät huimaavat juonenlyöntit, nykyinen jakso on aivan toinen. asia. Nämä pitkät kuulustelujaksot, joissa on paljon vuoropuhelua ja kevyttä vuorovaikutusta, ovat ihanan tunnelmallisia välijaksoja, jotka rätivät jännityksestä, kun agentti Davis toimii Morganin kiihkeän pragmaattisena kalvona.

4
Sinun on teknisesti pysyttävä ajan tasalla Yorkin hygieniasta ja terveydestä, mutta kuten ensimmäisessä pelissä, se on helposti huomioimaton kukoistus.

Loppujen lopuksi mikään ei kuitenkaan todennäköisesti lannistaa alkuperäisen Deadly Premonitionin faneja, jotka ovat innokkaita toista retkeä varten; tekniset puutteet, horjuva pelisuunnittelu ja kyseenalaiset juonenkehitykset ovat olleet hyväksytty pääsyhinta jo yli vuosikymmenen ajan, mutta vaikka ensimmäinen peli onnistui näistä puutteista huolimatta – tarjoten huolella toteutetun ja yllättävän tunnepitoisen murhamysteerin, sykkii maailman ja sen kansalaisten läpi, näennäisesti reaaliajassa – Deadly Premonition 2 tuntuu siihen verrattuna usein tylyltä, elottomalta ja melko onttolta.

Jäljittelemätön agentti Morgan on epäilemättä Deadly Premonition 2:n pelastus, ja totta puhuen kestäisin mielelläni sen toistuvan väsymyksen uudestaan ​​ja uudestaan ​​vain viettääkseni enemmän aikaa yhdessä; on vain sääli, ettei hänen kauan odotettua paluutaan voinut leimata inspiroivammalla seikkailulla.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta