PCTECH

Dev sanoo, että DOOM Eternal Switch -porttiponnistus oli "toisella tasolla" aiempiin projekteihin verrattuna

tuomita ikuinen muinaiset jumalat

Aiemmin tänä vuonna saimme jatko-osan vuodelle 2016 DOOM, legendaarisen sarjan pseudo-uudelleenkäynnistys DOOM Eternal. Se julkaistiin useimmille suurille alustoille ja sen piti ilmestyä samaan aikaan Switchille, mutta se viivästyi lopulta tällä alustalla. Tuosta otsikon versiosta oli pitkä hiljaisuus, mikä sai hieman ihmettelemään, olisiko se peruutettu, mutta se nousi uudelleen ainoana digitaalisena julkaisuna, joka julkaistaan ​​huomenna. On mielenkiintoista nähdä, missä tilassa se on, mutta miltä se näyttääkin, näyttää siltä, ​​että sinne pääseminen oli melkoista haastetta.

Puhuminen NintendoKaikki, vanhempi tuottaja Cody Nicewarner ja Switch-porttia hoitava Panic Buttonin johtava insinööri Travis Archer paljastivat, että nimikkeen tuominen Nintendon hybridille on ollut melkoinen saavutus. He vertasivat sitä muihin Bethesda-projekteihinsa (he ovat hoitaneet kaikki aiemmat) ja sanoivat tämän olevan toisella tasolla ja yksi syy pitkiin viivästyksiin oli kunnianhimoisen projektin kääntäminen.

"Kun otimme projektin, tiesimme sen DOOM Eternal oli suuri yritys, joka vaatisi jokaista kokemustamme. Meillä on ilmeisesti ollut aikaisempaa kokemusta idTech-moottorin kanssa työskentelystä pelien kaltaisten pelien tuomiseksi DOOM (2016) Wolfenstein 2: Uusi kolossija Wolfenstein: Youngblood Nintendo Switchille. Mutta DOOM Eternal on aivan toisella tasolla. Marty Stratton ja Hugo Martin ovat molemmat puhuneet DOOM Eternal on yksi kunnianhimoisimmista projekteista id Softwaren historiassa, emmekä voisi olla enempää samaa mieltä. Tämän kunnianhimon uskollinen uudelleen luominen Nintendo Switch -pelaajille vei hieman ylimääräistä aikaa. Olemme varmoja, että se on odottamisen arvoista!”

DOOM Eternal tapahtui paljon muutakin vielä nopeammalla tahdilla kuin vuoden 2016 tittelissä, joten ei ole vaikea nähdä, miten se voisi olla melkoinen haaste. Tiedämme vähän Switch-versiosta, mutta näemme sen kaikessa loistossaan vasta huomenna, 8. joulukuuta järjestelmässä, joten pysy kuulolla. Peli on tällä hetkellä saatavilla PlayStation 4:lle, Xbox Onelle, PC:lle ja Stadialle.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta