Uutiset

Final Fantasy 7 Remake 2:lla ei pitäisi olla maailmankarttaa

Yksi polttavista kysymyksistä Final Fantasy 7 Remake 2 Onko siinä perinteinen maailmankartta vai ei. Ohjaaja Naoki Hamaguchi kertoi minulle a haastattelu että joukkue klo Square Enix "haluavat haastaa itsensä", kun on kyse alkuperäisen pelin maailman luomisesta, mutta jää nähtäväksi, muuttuuko tämä perinteiseksi maailmankartaksi.

Suhtaudun myönteisesti, mitä jatko-osa lopulta tuottaakin, mutta osa minusta uskoo, että se on vahvempaa, jos hylkäämme maailmankartan paremman kokemuksen puolesta, sellaisen, joka tarjoaa edelleen runsaasti vapautta, mutta joka ei koskaan turvaudu heittämään meidät tyhjälle maa-alueelle. ei ole muuta tarkoitusta kuin pisteiden yhdistäminen. Näin tehtiin alkuperäisessä pelissä, mutta se oli yli kaksikymmentä vuotta sitten, joten Square Enixin on tarkasteltava pitkään ja tarkasti, kuinka avoimen maailman pelisuunnittelu on kehittynyt vuosikymmenten aikana sen jälkeen, ja päätettävä, tarvitseeko Final Fantasy ottaa tällaisen pelin. suunnitelma. En ole varma, tekeekö se, ja remake-version ensimmäinen luku on todiste siitä.

Related: Steam Deck on täydellinen vanhentuneelle PC-pelaajalle

Final Fantasy 7 Remake on heikoimmillaan, kun et ole lineaarisella tiellä, ja ilmeiset kiintymykset sarjan moderniin identiteettiin alkavat tulla tunnetuksi. Kun olet suorittanut avausreaktorin tehtävän, sinut heitetään Sector 7 slummeihin ja sinulle annetaan valikoima arkipäiväisiä sivutehtäviä suoritettavana. Vaikka nämä ovat loppujen lopuksi nautinnollisia, koska ne määrittelevä taistelujärjestelmä on suorastaan ​​erinomainen, hahmot, joiden kanssa olet tekemisissä, ja heidän suorittamasi tehtävät ovat tylsiä. Ne ovat yleinen täyteaine avoimen maailman RPG-kokemukseen, jota peli olisi parempi ilman. Hahmojeni tason nousemisen katsominen leikkiessäni materiaalilla ja varusteilla on minulle enemmän kuin tarpeeksi edistystä, ja heidän osallistuminen merkityksettömiin sivutehtäviin on vain häiriö tahdissa.

En välitä tästä pienestä tytöstä ja hänen kissavalikoimastaan, ja viimeinen asia, jonka haluan tehdä, on käydä romukaupalla ja pyyhkiä pois joukko evästeen leikkaavia vihollisia. Äkillinen sivutehtävätulva niin pian reaktoriosaston jälkeen on jo itsessään hämmentävää, varsinkin kun koko pelissä on vain kourallinen keskityksiä, jotka heijastavat sektoria 7 ja sen mukulakivisiä slummeja. Jokainen niistä on melko tylsä, täynnä tehtäviä, joihin en ollut kiinnostunut osallistumaan, koska ne vapauttavat maailman ja sen päähenkilöt heidän tarkoitetusta mystiikkastaan.

Final Fantasy 7 Remake kamppaili saadakseen ympäristönsä toissijaiset elementit laulamaan Midgarin rajojen sisällä, joten laajentaminen koko mantereelle tuntuu katastrofin reseptiltä. Ihanteellinen kompromissi olisi käyttää samanlaista lähestymistapaa kuin Final Fantasy 15, joka tarjosi pelaajalle laajoja maa-alueita, jotka auttoivat yhdistämään jokaisen suuren kaupungin ja tontin. Tietyn pisteen jälkeen ei voinut kääntyä takaisin, mutta sillä ei ollut väliä, olit nähnyt kaiken mitä piti nähdä ja ponnistellut eteenpäin, koska kertomuksesta tuli tärkein. Tämä on usein tilanne Remakessa, juoni on niin kiireellinen sen vaikutuksen suhteen hahmoihimme, että pysähtyminen suorittamaan perustöitä on tonaalinen veitsi sydämeen.

Maailmankartan poistaminen kokonaisuudessaan voi tehdä Final Fantasy 7 Remake 2:sta paremman pelin, jolloin Square Enix voi hyödyntää paikkoja, kuten Cosmo Canyon, Junon Harbor ja Costa Del Sol, vaarantamatta epäjohdonmukaisuutta, jota tällaiset avoimet elementit uhkaavat esitellä. Midgarin ulkopuolella olevat paikat ovat yhä monimuotoisempia, joten niiden pitäisi luonnollisesti johtaa sivutehtäviin, jotka ylittävät joidenkin rottien tappamisen.

NPC:t ja tehtävät, joiden kanssa olet vuorovaikutuksessa 7 Remaken ensimmäisessä luvussa, muistuttavat minua Final Fantasy 13, kuinka he ovat epätavallisen arkaaisia ​​eivätkä tunne kuuluvansa tähän maailmaan. Ryntäsin näiden hetkien ohi, koska ne pakottivat minut yhä enemmän analysoimaan halkeamia pelissä, jota muuten rakastan. Mutta nämä puutteet ovat korostamisen arvoisia, samoin kuin toimenpiteet, jotka vaaditaan, jotta ne eivät toistu jatko-osassa, joka voi olla paljon suurempi ja parempi.

Kun puhun ihmisille Final Fantasy 7 Remakesta, keskustelu laskeutuu aina sen fantastisiin hahmoihin ja ihmeellisiin tarinajaksoihin. Ikonisten paikkojen, kuten Wall Marketin, Shinran pääkonttorin ja Seventh Heavenin, harrastukset ovat myös kiinnostuneita. Sivusisältö tuodaan aina esiin vain polarisoivana negatiivisuutena, mikä laskee kokonaispakettia, koska se tuntuu melkein velvolliselta noudattaa nykyaikaisia ​​suunnittelukonventioita. Ei, ja jatko-osassa on mahdollisuus loistaa vieläkin kirkkaammin, jos se on valmis heittämään tällaiset mekaniikat pois laadusta määrän sijaan. Jos perinteisestä maailmankartasta eroon pääsemisellä saavutetaan sellainen, olen sen puolesta.

Seuraava: The Owl House ei saa täyttä kolmatta kautta ja se on todella perseestä

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta