Uutiset

Halo Infinite -moninpeli on pilalla, koska sitä voi pelata ilmaiseksi – Reader's Feature

Halo Infinite -moninpeli
Halo Infinite -moninpeli – loistava pelattavuus, huono edistyminen (kuva: Microsoft)

Lukija arvostelee Halo Infiniten moninpelin etenemisjärjestelmää ja varoittaa, että se voi pilata muuten erittäin hyvän pelin.

Nyt kun suurin osa pelaajista on hylännyt Call Of Duty: Vanguardin ja Battlefield 2042:n epäonnistumisina, näyttää selvältä, että Halo Infinite tunnustetaan vuoden parhaaksi verkkoampujaksi. Kukaan ei ole vielä pelannut kampanjaa, joten emme tiedä, miten se tulee käymään, mutta sen ansiosta julkaistu ilmaiseksi pelattavaksi, jokaisella Xboxin tai PC:n omistavalla on mahdollisuus pelata moninpeliä turhaan.

Olen varmasti nauttinut siitä ja olen todella nauttinut siitä. En ole pelannut Battlefield 2042:ta (en ole koskaan ollut sen sarjan fani), mutta Halo Infinite on selvästi kilometriä parempi kuin Call Of Duty, varsinkin koska se tuntuu joltain erilaiselta ja siinä on energiaa ja jännitystä, joka näyttää puuttuvan kilpailijoistaan. .

Gunplay ei ole Destinyn tasoa, enkä ole koskaan pitänyt Halon estetiikasta, mutta se on selvästi todella hyvä verkkoampuja. Paitsi yksi asia, joka todella vetää sitä alas, jokin, jolla ei ole mitään tekemistä pelin kanssa ja joka on kuitenkin tehnyt pelistä tylsän ja turhauttavan pelata, ja se on etenemisjärjestelmä.

Nykyään sinulla ei voi olla vain online-räiskintäpeliä ja odottaa sen menestyvän pitkän aikaa puhtaasti omien ansioidensa perusteella. Jos tekisit kaiken, niin hardcore-pelaajat tulisivat yhä paremmin pelaamaan sitä ja uusien tulokkaiden tai yksinkertaisesti niiden, jotka eivät pelaa sitä 10 tuntia päivässä, olisi vaikeampi voittaa. Joten luonnollisesti he antaisivat periksi ja lähtisivät muualle, eivätkä luultavasti olisi kiinnostuneita tulevista jatko-osista.

Pelintekijät ovat ymmärtäneet tämän ilmiön, ja se on yksi tärkeimmistä syistä, miksi kaikissa peleissä on nyt taistelupassit ja vastaavat etenemisjärjestelmät. Fortnite ei ole suosittu, koska kaikilla sitä pelaavilla on kohtuullinen odotus voivansa, mutta koska he tietävät, että mitä tahansa muuta tapahtuukin, he voivat silti ansaita XP:tä ja avata muutamia asioita taistelupassissaan vain osallistumalla.

Tämä tarkoittaa, että top 10 % pelaajista voi taistella siitä, kuka voittaa, kun taas tavalliset pelaajat voivat olla iloisia siitä, että he ainakin kokevat edistystä ja heillä on aina jotain odotettavaa avatakseen lisää.

Tietenkin toinen syy taistelupassille ja kosmeettisille tavaroille yleensä on mikrotransaktiot ja pelaajien fleecettely rahasta, mutta mielestäni on selvää, että useimmat ihmiset ovat nyt kunnossa. Vaikka ajatus maksaa 11 puntaa Fortnite-skinistä saa silmäni vesille.

Halo Infinite ymmärtää selvästi kaikki nämä järjestelmät, mutta sen tapa tehdä asioita on huomattavasti erilainen kuin kilpailijansa ja huomattavasti huonompi. Halo Infinitessa et edisty lainkaan XP:n ansaitsemisen kautta, vaan sen sijaan suorittamalla tietyt aikarajoitetut haasteet. Tässä on kaksi välitöntä ongelmaa: pelkkä pelin pelaaminen ei ansaitse mitään ja haasteita on niin vähän, että joudut melkein välittömästi tekemään samoja kerta toisensa jälkeen päästäksesi tasolle.

Ellet ota Halo Infinitea kokopäivätyönä, aika ei yksinkertaisesti riitä kaikkeen, ja samurai-panssarin kaikkien osien hankkiminen, mikä on nykyinen metatavoite, on melkein mahdotonta, koska se on kaikki aika rajoitettua ja sinä minun on odotettava, kunnes se tulee uudelleen saadaksesi puuttuneet osat.

Microsoftilla on kuitenkin ratkaisu tähän, ja se on, arvaa mitä? Mikrotransaktiot! Voit ostaa samuraihin liittyviä esineitä, mutta vain tässä tapahtumassa on yli 50 puntaa, ja ainoa tapa saada ilmaista tavaraa on käydä kaikki läpi tavalla, joka vie parhaan osan kahdesta kuukaudesta.

343 sanoo kuulleensa valitukset, mutta mikään ei ole vielä muuttunut, eikä ole selvää, kuinka paljon se tulee muuttumaan, koska nämä ovat melko perustavanlaatuisia ongelmia koko lähestymistavan moninpelien etenemiseen. Keskeinen konsepti on pahasti viallinen ja näyttää olevan suunniteltu käyttämään mahdollisimman paljon aikaa ja rahaa peliin ilman muita näkökohtia.

Ihmiset kysyvät, kuinka Craig the Bruten esikatselu saattoi tapahtua viime vuonna, mutta kuinka ihmeessä tämä moninpeli selvisi suunnitteluvaiheesta ilman, että kaikki huomauttavat, että se oli täysin kauheaa? Halo Infinite saattaa olla tämän vuoden paras online-räiskintäpeli, mutta se ei todellakaan kerro paljon, ja ainakin tällä hetkellä sillä on omat vakavat ongelmansa.

Lopulta moninpelin tekeminen ilmaiseksi pelattavaksi saattoi olla pahin asia, mitä Halo Infinitelle voi tapahtua, ja jos sitä ei harkita perusteellisesti uudelleen hyvin nopeasti, se vetää koko pelin alas.

Lukija Grackle

Lukijan ominaisuus ei välttämättä edusta GameCentralin tai Metron näkemyksiä.

Voit lähettää oman 500–600 sanan lukuominaisuuden milloin tahansa, joka julkaistaan, jos sitä käytetään, seuraavan sopivan viikonlopun aikana. Kuten aina, lähetä sähköpostia gamecentral@ukmetro.co.uk ja seuraa meitä Twitterissä.

LISÄÄ: Halo Infinite on jo huijareiden saastuttama, kun pelaajat syyttävät PC-pelaajia

LISÄÄ: Halo Infinite -kampanjan yhteistyö ja Forge-tila siirrettiin takaisin

LISÄÄ: Halo Infinite Multiplayer Beta -tuomio – vuoden ampuja

Seuraa Metro Gamingia Twitter ja lähetä meille sähköpostia osoitteeseen gamecentral@metro.co.uk

Jos haluat lisää tällaisia ​​tarinoita, Tarkista pelisivumme.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta