PCTECH

Massavaikutus: Andromedalla oli alun perin tarkoitus olla "viisi tai kuusi" uutta ulkomaalaiskilpailua, jotka leikattiin talousarvion rajoitusten vuoksi

massavaikutus andromeda

Mass Effect: Andromeda oli pettymys sarjan faneille useista syistä, ja suurimpien joukossa oli kuinka vähän uusia vieraita lajeja pelaajia kohdattiin pelissä. Huolimatta siitä, että olit matkalla aivan uudelle galaksille ja odotit törmäävän moniin uusiin muukalaiskilpailuihin, vain Angaran ja Kettin kanssa, Mass Effect: Andromeda oli vain kaksi uutta (tai kolme, jos haluat saada teknistä tietoa ja laskea myös jäännökset). Näistä myöskään Kett ei ollut oikeastaan ​​erillinen ulkomaalainen rotu.

Usean entisen BioWare-kehittäjän mukaan, jotka äskettäin puhuivat Pelaaja, paljon siitä johtui budjettileikkauksista. Entinen BioWare-kirjailija Chris Hepler totesi, että hänellä oli ideoita "viidestä tai kuudesta" uudesta ulkomaalaiskilpailusta Andromeda oli kehityksen alkuvaiheessa, kun taas entinen BioWare-kirjailija Jo Berry antoi myös muutaman. Entisellä vanhemmalla kirjailijalla Neil Pollnerilla oli myös omat ideansa.

"Mutta meille annettiin budjetti vain kahdelle uudelle lajille sekä jäännöksille", Pollner sanoi. "Puhumattakaan siitä, että emme voineet edes sisällyttää kaikkia Linnunradan lajeja. Ja emme voineet antaa sinun matkustaa koko galaksissa. Tämä tarkoitti sitä, että meidän oli kehitettävä tarina melko räikeiden epäorgaanisten rajoitusten ympärille. Joten, et vain saanut jotain, joka tuntui (ja oli) paljon pienempi kuin mitä sait aiemmin, melkein kaikilla pelaavilla oli todennäköisesti jotain, josta he todella pitivät Mass Effect sitä ei vain ollut siellä. "

Itse asiassa budjettileikkaukset ja rajoitettu kehitysmahdollisuus estivät myös muita alueita. Pollner mainitsi, että oli olemassa ideoita dynaamisen järjestelmän käyttöönotosta, joka monimutkaistaisi pelaajien ajatusta, koska Ryderillä oli ensimmäinen kontakti uusiin vieraslajeihin ja yritettiin sitten kommunikoida heidän kanssaan.

"Tutkija Ryderillä pitäisi olla haastava ja dynaaminen ensimmäisen yhteydenoton kokemus", Pollner sanoi. "Sen sijaan olet melkein heti tappamassa kett. Jotkut hyvin peruspilarit eivät vain olleet rivissä. "

"Tuo ensimmäinen kontaktiodotus, jonka mainitsin? Olimme kehittäneet ideoita siitä, kuinka pelaaja navigoi siinä ”, hän lisäsi. ”Työskentelimme Linnunradan lajien prosessin parissa, jotta voimme oppia jopa kommunikoimaan uusien vieraiden lajien kanssa. Kehitimme useita uusia lajeja uudelle galaksille sekä useita erilaisia ​​tarinoita miksi retkikunta oli toteutettu. Suurinta osaa kehitystyöstä ei päätynyt käyttämään. "

Mielenkiintoista on, että jotain muuta, joka rajoitti kehityksen ja luovuuden ulottuvuutta uusien ulkomaalaisten rotujen luomisessa, oli cosplays-näkökohtia, ja päätös tehtiin uusien lajien humanoidisuunnitelmien noudattamisesta.

"Muistan joitain varhaisia ​​käsitteitä, jotka olivat kauniita siellä", entinen suunnittelujohtaja Dorian Kieken sanoi. ”Yksi alkuperäisen vahvuuksista Mass Effect trilogia on, että voit todella cosplay useimmat ulkomaalaiset hahmot - paitsi Hanar, vaikka en aliarvioisi joidenkin cosplayers luovuutta. Tarkoitus vuonna Mass Effect: Andromeda oli esitellä uusia kilpailuja, jotka olisivat edelleen cosplay-alueella, ja luultavasti siksi hullummat käsitteet hylättiin. "

"Pelin varhaisessa kehitysvaiheessa tutkimme paljon uusia lajeja", Kieken lisäsi. "En ole varma, miksi päädyimme tiettyyn numeroon, joka oli viimeisessä pelissä, mutta arvaukseni olisi sekoitus tuotantosyitä ja kohtuullinen määrä kilpailuja käsitellessäni tietäen, että tuomme jo melko paljon Myös Linnunrata. "

On pettymys nähdä ristiriidat alkuperäisen kunnianhimoisen vision välillä Mass Effect: Andromeda oli ja mistä se todellisuudessa päätyi. Päivän lopussa se oli riittävän vankka peli omissa oikeuksissaan (varsinkin kun tekniset ongelmat oli ratkaistu), mutta ei ole epäilystäkään siitä, että se ei tullut lähelle edeltäjänsä korkeimpien tasojen vastaamista.

Toivon mukaan, tulevaa Mass Effect 4 pystyy vastaamaan odotuksiin. Milloin peli käynnistyy, on kenenkään paras arvaus - se on kuitenkin todennäköisesti useiden vuosien päässä tässä vaiheessa.

Sillä välin meillä on Mass Effect: Legendaarinen painos Tulossa toukokuussa, joten sarjan faneilla on ehdottomasti jotain odotettavissa.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta