UutisetKATSAUSXBOX ONE

Mass Effect: Legendary Edition -katsaus

On vain muutamia pelejä, jotka muistan selvästi ostopäivän ja alkuperäisen Mass Effect on yksi tällainen peli. Olin mennyt paikalliseen Best Buy -kauppaani etsimään Rock Band lisävarusteita, kun tein impulssipäätöksen tarttua myös scifi-roolipeliin. Tietysti Biowaren työ oli minulle tuttu, mutta olin ehdottomasti rento fani. Komentaja Shepardin neitsytmatka muutti kuitenkin kaiken. Vaikka minulla oli tuolloin tiukka, korkeakouluopiskelijabudjetti, varmistin silti, että ostin kaksi jatko-osaa julkaisupäivänä. Kaikki kolme ovat viimeisimmän sukupolven suosikkipelejäni, eivätkä edes pettymys Andromeda voisi vaimentaa innostustani saapumisesta Mass Effect: Legendaarinen painos.

Jotta aloittelevat, Mass Effect: Legendaarinen painos on kokoelma Shepard-saagasta. Se sisältää kaikki kolme alkuperäistä peliä ja lähes jokaisen triolle julkaistun DLC:n. Ainoat huomattavat puutteet sarjasta ovat Pinnaclen asema DLC ensimmäisestä nimikkeestä ja fanien suosikkimoninpelitila kolmannesta. Sekä uudet tulokkaat että veteraanit pääsevät silti kokemaan uudelleen lähes jokaisen eeppisen hetken tämän kokoelman avulla Eden Primen avaustehtävästä Reapersin viimeiseen välikohtaukseen. Se on valtava määrä sisältöä, jota kannattaa seuloa, joten odota tämän setin vievän suuren osan peliajasta jatkossa.

Kolmesta mukana olevista nimikkeistä alkuperäinen Mass Effect oli se, joka tarvitsi eniten työtä. Koska sen 14. syntymäpäivä on tulossa myöhemmin tänä vuonna, olisi ollut tragedia, jos Bioware olisi siirtänyt sen ilman merkittäviä muutoksia. Vaativien visuaalisten ja suorituskyvyn parannusten lisäksi nimike on saanut joitain kaivattuja uudistuksia. Erilaisten aseiden käyttöä ei enää estä kampanjan alussa valitsemasi luokka. Shepard on edelleen enemmän tai vähemmän taitava käyttämään tiettyjä tuliaseita luokastaan ​​​​riippuen, mutta nyt voit käyttää mitä tahansa aseita, jota tarvitset. Kaiken kaikkiaan pelattavuus tuntuu näppärämmältä tässä julkaisussa; enemmän kuin kaksi myöhempää merkintää nyt, mikä on ehdottomasti parannus minun silmissäni. Rakastin ensimmäistä retkeä, mutta en aio valehdella sinulle ja sanoa, että se ei ollut vain jännä.

Ja sitten on Mako. Paljon pilkattu ajoneuvo on ollut suuri piikki kyljessä Mass Effect siitä lähtien, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran. Onneksi Bioware on kuullut huudot ja tehnyt joitain älykkäitä säätöjä näihin osioihin. Ajoneuvo liikkuu paljon nopeammin kuin ennen ja on myös huomattavasti helpompi hallita. Sille on myös annettu lisävoimaa, mikä saa sen tuntumaan enemmän todelliselta ajoneuvolta kuin auton muotoiselta kelluvalta kasalta roskaa. Nämä osiot ovat silti luultavasti kampanjan heikoin osa. Olen enemmän käytännönläheinen komentaja, ja mitä vähemmän aikaa vietän ratin takana, sitä parempi.

Mass Effect on myös suurin vastaanottaja visuaalisten parannusten suhteen. Se on edelleen remaster kahden konsolisukupolven takaisesta pelistä, mutta työ sen saattamiseksi nykyaikaiselle tasolle on todella vaikuttavaa. Erityisesti ympäristöt näyttävät loistavilta – jokaisesta uudesta planeetosta, jolle matkustat, on annettu enemmän yksityiskohtia. Tämä auttaa heitä kaikkia tuntemaan olonsa ainutlaatuisiksi toisistaan ​​ja myy sinulle ajatuksen, että he ovat kaikki erillisiä kokonaisuuksia sarjan massiivisessa universumissa. Kaikissa kolmessa pelissä on lukuisia upeita näkymiä, joten haluat hyödyntää uutta valokuvatilaa.

Kaikkien siihen tehtyjen säätöjen ja parannusten ansiosta alkuperäinen on nyt toinen suosikkini, joka sisältyy Mass Effect: Legendaarinen painos. Pelin kulku ei vieläkään kestä Mass Effect 2, joka mielestäni tasapainotti franchising-rooli- ja ampuja-DNA:n paremmin kuin kaksi muuta merkintää. Parannetun pelattavuuden ja sarjan parhaan tarinan yhdistelmä tekee siitä kuitenkin parhaan haastajan kruunuun. Vaikka kaksi jälkimmäistä merkintää kompastuvat päätökseen, ensimmäisessä pelissä on eeppinen jatkokierros finaaliinsa. Kaikki Virmirestä alkaen on yhtä upeaa kuin muistan sen olevan. Lisäksi se esitteli meidät Garrusille, ja siitä meidän kaikkien pitäisi olla ikuisesti kiitollisia.

molemmat Mass Effect 2 ja 3 vaativat vähemmän työtä nopeuteen kuin edeltäjänsä, mutta se ei tarkoita, ettei päivityksiä olisi tehty. Jälleen ympäristöjen parissa tehty työ on uskomatonta. Jokaisella kolmesta nimikkeestä oli aina oma tunnelmansa, ja visuaaliset tarkennukset auttavat määrittelemään niitä edelleen toisistaan. Koska mekaniikka oli jo lujasti juurtunut alkuperäisen julkaisun aikaan, pelin kulkua ei tarvinnut tehdä paljoa. Suurin muutos on säätö Galactic Readiness -järjestelmään kolmannesta merkinnästä, ja se johtui vain välttämättömyydestä. Ilman moninpelitilaa, järjestelmää oli säädettävä.

Yksi pieni ongelma, joka ulottuu kaikkiin kolmeen nimikkeeseen, on kuitenkin toisinaan häiritsevät hahmoanimaatiot. Ne näyttävät ehdottomasti paremmilta kuin ennen, ja niihin on lisätty paljon uusia yksityiskohtia. Parannetut hiusrakenteet, paremmin määritellyt univormut ja vähemmän kömpelö animaatio muutamia mainitakseni. Dialogin synkronoinnissa näyttää kuitenkin olevan joitain ongelmia. Kasvoanimaatiot näyttävät vähemmän animoiduilta kuin odotat. Se on varmasti enemmän ongelma ihmishahmoissa kuin erilaisissa vieraissa lajeissa, joita kohtaat. Mutta koska tämä on tarina ihmisjohtajasta, joka työskentelee usein muiden ihmisten kanssa, se on myös jotain, jonka huomaat melko vähän.

Mass Effect 2 on silti sydämessäni kärkisijalla. Tarina ei ehkä pääty vahvimmin, mutta sitä edeltävä seikkailu on merkittävä. Auttaa myös se, että Shepardin kokoama miehistö on koko sarjan vahvin. Tutuista ystävistä, kuten Garrus ja Tali, uusiin liittolaisiin, kuten Thane ja Jack, näyttelijät ovat ässiä kautta linjan. Se on jotain, jonka kanssa kolmas merkintä kamppailee. Mitä vähemmän puhutaan jakavasta finaalista ja merkittävästä dokki Kai Lengistä, sitä parempi. Sanon kuitenkin, että lisätty DLC parantaa tarinaa kuitenkin. Javikin lisääminen muuttaa pelin ja Linnoitus on luultavasti paras franchising-sarjalle julkaistu lisäsisältö.

Mass Effect: Legendaarinen painos on juuri sitä, mitä halusin sarjalta, kun se julkistettiin ensimmäisen kerran: remaster kolmen parhaan länsimaisen roolipelin viime aikoina. Remasterit, jotka tekevät älykkäitä ja tarpeellisia hienosäätöjä jokaiseen nimikkeeseen, mutta säilyttävät silti sydämen ja sielun, joka teki niistä niin rakastettuja. On hullua ajatella, että melkein vuosikymmen sen jälkeen, kun saaga oli päättynyt, ja valtavan ruuhkani vuoksi olen valmis viettämään satoja tunteja komentamaan uudelleen komentaja Shepardin tarinaa. Tässä ollaan kuitenkin, enkä voisi olla innoissani.

Tämä arvostelu perustuu Xbox One -versioon Mass Effect: Legendaarinen painos. Electronic Arts toimitti meille arvostelukoodin.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta