XBOX

Microsoftin Xbox Game Showcase oli vain, huokaus

Et saa kovin montaa toista mahdollisuutta videopelimarkkinoilla – kuten Olen puhunut ennen pitkää, ensivaikutelmilla on väliä ja paljon. Mutta Microsoft onnistui ostamaan itselleen lisää aikaa ja saamaan juuri sen – toukokuun tuhoisan Inside Xboxin jälkeen he lupasivat heinäkuussa tapahtuman, joka olisi todellinen Xbox Series X -pelien esittely. Ja Sonyn jälkeen loistava PS5-show viime kuussa odotukset olivat korkealla.

Ja ollakseni rehellinen, Microsoft oli hyvässä asemassa – paljon paremmassa asemassa kuin he ovat olleet vuosiin. Series X on kiistatta tehokkaampi konsoli. Xbox on menestynyt loistavasti palveluiden puolella, ja Game Pass on erityisesti ollut kotikäyttöön. Ja pelien puolella meillä oli syytä olla optimistisia – loppujen lopuksi Microsoft oli mennyt muutama vuosi sitten kovaan hankintaan ja kolminkertaistanut ensimmäisen puolueensa listan. Ja he saivat itselleen suuria nimiä! Double Fine, Ninja Theory… varmasti näiden uusien studioiden kanssa, samoin kuin kauan odotetun Halo Infinite, joka lupasi olla paluu perusasioihin, rohkea uudistus aikoinaan rakastetusta IP:stä, he olisivat mukavasti sijoitettuja vähintäänkin odotusten mukaiseen esitykseen – elleivät ylittäneet niitä.

Ja jälleen kerran, Microsoft haparoi. Yritykselle on tullut malli, että se pystyy tässä vaiheessa sieppaamaan tappion voiton leuoista. Kerta toisensa jälkeen Microsoft näyttää olevan suuruuden partaalla ja päättää sitten kääntyä takaisin ja kävellä pois. Ja näitä virheitä on enää mahdotonta perustella, todella vaikeaa keksiä tekosyitä.

xbox-sarja x optimoitu

Aloitetaan absoluuttisella, alkeellisimmalla tasolla: yksi suuri syy siihen, miksi May's Inside Xbox sai niin paljon kritiikkiä, oli se, että huolimatta lupaavista "seuraavan sukupolven pelin" materiaalista, todellinen pelattavuus oli niukkaa kyseisessä esityksessä. Suurin osa näkemistämme perävaunuista oli CG- tai moottorin sisäisiä kohteita. Vastareaktio oli ankara, ja Microsoft myönsi, että he olivat hallinnoineet odotuksiaan väärin, ja lupasivat menestyä tällä rintamalla paremmin jatkossa. Spoileri: he eivät tehneet. Todellinen pelimateriaali oli uhanalainen laji tämän esityksen aikana. Ulkopuolella Halo Infinite, merkityksellistä pelimateriaalia jaettiin itse asiassa hyvin vähän.

Palaamme Infiniteen hetken kuluttua, joten puhutaan ensin kaikesta muusta. Näimme lyhyen trailerin uudesta Forza peli. Ei pelimateriaalia. Ei ulos tänä vuonna. Näimme Decay-tila 3 ilmoitti jälleen ilman pelimateriaalia eikä ilmoitettua julkaisuikkunaa. Everwild, Raren kiehtova uusi peli, esiteltiin myös – ilman pelimateriaalia eikä ilmoitettua julkaisuikkunaa. Mikä on täysin järkevää, koska edes Harvinainen ei tiedä mitä perusmekaniikka Everwild ovat vielä, kuten he myönsivät Video Game Chronicles -lehden haastattelussa. Joten sitä ei luultavasti tule vuosiin – ehkä ei edes sukupolven loppuun asti.

Meidän täytyy nähdä peittelemätön, ja minun on oltava rehellinen, tämä innostaa minua todella henkilökohtaisella tasolla. Psychonauts 2, siirretty ensi vuodelle. Helvetti 2, vain ohimenevä maininta, vahvistuksen myötä peli tapahtuu Islannissa. Ja sitten oli faabeli.

Fable 4

Halusimme uuden faabeli peliä todella pitkästä aikaa. Se on fanien suosikkisarja, ja se on ollut lepotilassa nyt vuosikymmenen. Ja kun otetaan huomioon kaksi viimeistä faabeli julkaisut olivat vain Kinectiä Journey ja suuri pettymys Fable 3, on kulunut vieläkin kauemmin edellisestä hyvästä (sinun täytyy palata aina takaisin Fable 2 sen vuoksi). Ja tästä pelistä on huhuttu a ihan oikeesti nyt pitkästä aikaa. Playground Gamesin avoimen maailman Fable-peli, takana olevat ihmiset Forza Horizon. Olemme kuulleet Playgroundin uudesta avoimen maailman RPG-projektista vuodesta 2017, jolloin julkaistiin Horizon: Zero Dawn osoitti Phil Spencerille, että yksinpelipeleillä on edelleen markkinoita (miksi tämä oivallus kesti niin kauan, en osaa sanoa, mutta nyt ei ole oikea aika ryhtyä siihen). Niin varmasti tätä pelissä olisi lihava esitys, jotain faneille pureskeltavaa, ehkä pelimateriaalia tai jopa moottorin sisäinen välähdys maailmaan ja - Haha, ei. Se oli lyhyt CG-traileri, joka vahvisti uuden faabeli peli ja se oli siinä. Ei pelimateriaalia. Ei vapautusikkunaa.

Tämä on laajempi malli, kuten olet luultavasti saanut kiinni tähän mennessä, ja se on ongelma monilla tasoilla. Perimmäisin ongelma on, että jos sinulla on kaikki nämä pelit, joihin ei ole liitetty julkaisuikkunaa eikä näytettävää pelattavaa, ne eivät ole lähelläkään julkaisua. Suurin osa näistä peleistä, ainakin mielenkiintoisimmalta vaikuttavat, pitävät Everworld or peittelemätön or faabeli, ovat todennäköisesti vuoden 2022 lopulla, aikaisintaan vuoden 2023 alussa. Mikä tarkoittaa, että Xbox Series X:n eksklusiivinen ensimmäisen osapuolen sisältö ensimmäisen vuoden julkaisun jälkeen näyttää kamalalta.

Sinänsä tämä ei omistaa olla ongelma. PS4 ja Xbox One imevät molemmat ensimmäisen puolueen rintamalla noin vuoden julkaisun jälkeen, mutta alkoivat löystyä vasta vuonna 2015. Mutta se on juuri se asia – sekä konsolit menestyivät huonosti yksinoikeudella tuolloin, joten kummallakaan ei ollut haittaa. Tämä ei ole sitä – Sony näyttää pinoneen PS5:lle suuria eksklusiivisia tuotteita, ainakin konsolien eksklusiivisia tuotteita, heti julkaisusta lähtien. Joten sarja X tarpeet vastaamaan PS5:tä siinä, varsinkin kun Microsoftin, toisin kuin Sonyn tai Nintendon, on varmistettava, että sen konsolissa on tarpeeksi houkuttelevaa eksklusiivista sisältöä, jotta se kannattaa ostaa. Ja Series X ei tee sitä. Mitä tulee suuriin eksklusiivisiin tuotteisiin, vastuu alkaa ja päättyy siihen Halo Infinite.

halo ääretön

Niin, Halo Infinite. sädekehäiso tuotto. Vuoden 2018 teaserista on tullut legendaarinen, koska se näytti upealta, ja sen lupauksen vuoksi uudesta, uudelleen keksitystä Halo-pelistä, joka toteutti alkuperäisen vision. Ja Halo Infinite on vahvistettu Series X -julkaisupeliksi. Joten tällä oli potentiaalia olla Microsoftin Breath of the Wild Tällä hetkellä, paitsi, mikä näyttää jostain syystä olevan endeeminen Xbox-divisioonalle juuri nyt, he ovat haparoineet toteutusta.

Katso, luulen Halo Infinite näyttää hyvältä. Pidän ajatuksesta avoimemmasta sädekehä, ja mielestäni sarjan ydinpelisilmukka on uskomattoman hauska, tarpeeksi hauska saadakseen minut takaisin sisään. Mutta siinä kaikki Halo Infinite näyttää - enemmän sädekehä. Paitsi nyt isommassa hiekkalaatikossa. Ei ole olemassa mitään suurta pelin uudelleenkeksimistä Zelda or God of War, se on täsmälleen sama sädekehä peli kuten ennenkin, mutta isommalla pelialueella. Ja kaiken tämän keskellä se näyttää… ei niin vaikuttavalta.

Jälleen, se ei mielestäni näytä huono. Se näyttää melko hyvältä nykyisen sukupolven keskimääräistä peliä vastaan ​​- mutta se ei ole nykyisen sukupolven peli, se on seuraavan sukupolven peli. Ei mikä tahansa seuraavan sukupolven nimike, vaan lippulaivanimi tehokkaimmalle seuraavan sukupolven konsolille. A erä oli ratsastamassa Halo Infinite, monista syistä: se on suuri tuotto sädekehä, ja peli, joka toivottavasti voi tehdä IP:stä yhtä suuren valtavirran joukossa kuin ennen. Se on Xbox Series X:n johtava julkaisupeli vain merkityksellinen suuri yksinoikeus Xbox Series X:lle lähitulevaisuudessa. Ja myös, jos koskaan oli peli, joka voisi oikeuttaa Microsoftin sukupolvien välisen tukistrategian, tämä oli se. Jos Halo Infinite Olisi ollut paljon helpompaa uskoa Phil Spenceria, kun hän sanoo, että pelien tekeminen Xbox Onelle ei estä Series X -pelejä.

Mutta Ääretön ei toimittanut. Jälleen, en sanoisi, että se oli huono. Se näyttää siistiltä. Mutta se näyttää enemmän sädekehä. Se saarnaa kuorolle. Se ei houkuttele uusia käännynnäisiä, ei tuo uusia tai vanhentuneita faneja laajentamaan sarjan kattavuutta (heh), kuten God of War or Breath of the Wild teki. Ja se ei todellakaan näytä seuraavan sukupolven peliltä ollenkaan. Jotkut sen kuvakaappauksista näyttävät itse asiassa järkyttävän huonoilta (peli näyttää toki paremmalta liikkeessä). Ja tiedot, joita 343 Industries on jakanut esityksen jälkeen – se on "alusta kymmeneksi vuodeksi", uusia tarinoita "kerrotaan sisällä Halo Infinite", siinä ei ole edes säteenseurantaa (seuraavan sukupolven perusominaisuus) julkaisun yhteydessä – vain laskee hypeä entisestään (varsinkin kun huomaat, että vuoden 2013 Xbox One -laitteisto tarjoaa perustan seuraaville kymmenelle vuodelle sädekehä. Huokaus).

En ole edes vihainen tässä vaiheessa, olen vain pettynyt. minä halusi Xbox tulee ulos heilumassa. minä halusi rakastaa sädekehä ja faabeli uudelleen. minä haluta Microsoft on vahva pelaaja ja pitää Sonyn ja Nintendon varpaillaan. Mutta he ovat eivät tee tärkeintä, mitä he tarvitsevat pelialustan haltijana. He pärjäävät hienosti laitteiston ja palveluiden kanssa, fantastista. Mutta ne epäonnistuvat kerta toisensa jälkeen pelien kanssa, ja pelit ovat viime kädessä tärkeitä, eivät laitteistot, eivät palvelut. Ja jos tämän päivän Xbox-näyttely osoitti yhden asian, se on se, sädekehä Siitä huolimatta Xboxilla ei ole tällaisia ​​pelejä vähään aikaan.

Huomaa: Tässä artikkelissa esitetyt näkemykset ovat kirjoittajan näkemyksiä, eivätkä ne välttämättä edusta GamingBoltin kuin organisaation näkemyksiä, eikä niitä pidä liittää niihin.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Joten tarkista
lähellä
Takaisin alkuun -painiketta