Uutiset

Okami ansaitsee jatko-osan enemmän kuin toisen crossoverin

Okami on yksi kaikkien aikojen rakastetuimmista peleistä, mutta samalla yksi unohdettuimmista. Aina kun puhun jonkun muun sen soittaneen kanssa, heidän ylistyksensä Amaterasun vesiväriseikkailusta ovat lähes yleismaailmallisia. Se on ihmeellinen, mielikuvituksellinen kokemus, josta otetaan kaikki oikeat opit The Legend of Zelda samalla kun se antaa oman pyöränsä kaavalle kirkkaalla, mielikuvituksellisella mekaniikalla, jota ei rehellisesti ole toistettu sen jälkeen.

Capcom's Clover Studio tuotti yksinäisen mestariteoksen, jolla on pysyvä perintö. Toki saimme DS:lle eksklusiivisen jatko-osan Okamidenin ja HD-remasterin muodossa, mutta nämä ovat pieniä tunnustuksia sarjasta, joka todella ansaitsee paikan modernissa pelimaailmassa. Kustantaja on selvästi tietoinen pelin olemassaolosta, sillä Okamin valkoinen susi-sankaritar esiintyy useissa peleissä vierashahmona tai kosmeettisena esineenä, koska niiden estetiikka on niin välittömästi tunnistettavissa. Mutta nyt riittää kaikkea tätä hölynpölyä, lakkaa reunustamasta meitä leikkisillä risteyksillä ja anna meille jo jatko-osa.

Related: Avi Roque pöllötalosta, Rainen kuiskauksista ja ei-binaarisesta esityksestä

Hirviönmetsästäjä nousee ilmoitti äskettäin saavansa Okamiin keskittyvän päivityksen, jossa pelaajat voivat ansaita valikoiman Okami-teemaa kosmetiikkaa, joka viittaa suoraan Amaterasuun. Se on täysin järkevää, ja se on rakastava kunnianosoitus PS2-klassikolle, jota monet pelaajat eivät ehkä ole koskaan pelanneet. Capcom on myös sanonut, että Risen kanssa suunnitellaan useita muita yhteistyöhankkeita tulevaisuudessa, joten odota lisää viittauksia klassikoihin, joille emme koskaan näe jatkoa. Vannon jumalalle, jos he tekevät jotain Haunting Groundissa tai Dino Crisisissä, mellakan tai vain twiitan katkerasti ja itken nopeasti.

Ensimmäistä kertaa PS2:lle vuonna 2006 julkaistu Okami oli melko harkittu Zelda-klooni, joka otti käsityksen legendaarisesta sankarista, joka lähtee eeppiselle matkalle ja siirsi sen mehukkaaseen maailmaan, joka on saanut inspiraationsa japanilaisesta mytologiasta ja kansanperinteestä. Jokainen ympäristö tuntui eloon heränneeltä maalaukselta – hahmot, rakennukset ja viholliset ryntäsivät paikalle liikkeen tunteella, joka jäljittelee Studio Ghiblin klassikkoa. PS2:lla ja Wiillä se hyödynsi kunkin alustan teknisiä rajoituksia, mikä antoi upean taidesuunnittelun kantaa heikkojen laitteistojen painoa.

Se toimi herkkuna, ja paljon muuta Legend of Zelda: Wind Waker, on ajaton klassikko visuaaliseen persoonallisuuteensa sovelletun luovuuden ansiosta. Se ei vaatinut realismia ja suorituskykyä, vaan tavoitteena oli jotain, mitä emme olleet koskaan ennen nähneet mediassa. Tämän seurauksena se on vanhentunut kuin hieno viini, ja äskettäinen HD-revival vain vahvistaa sen loistoa entisestään. Voit ostaa sen moderneilla alustoilla, joten Okami-pelaamistapaista ei ole pulaa juuri nyt, mutta alkuperäisen huono myynti ja Capcomin kiinnostuksen puute ovat tuhonneet perinteisen jatko-osan mahdollisuudet. Mutta älä koskaan sano ei koskaan, sillä Okami-ohjaaja Hideki Kamiya ja The Evil Within 2:n taiteellinen johtaja Ikumi Nakamura ovat molemmat ilmaisseet kiinnostuksensa palata toiseen seikkailuun, mutta suuri osa päätöksenteosta jää valitettavasti Capcomille. Voisitteko kuvitella, jos Okami 2 olisi vihreä ja sen on kehittänyt PlatinumGames? Hikoilen ihan hirveästi, kun ajattelen tällaista.

Vaikka muutama vuosi sitten olisin nauranut mahdollisuudelle, että Capcom viihdyttäisi Okamin paluuta, uskon, että kustantajan kehityskulku kuluneen sukupolven aikana on muuttanut näkökulmaani. Se on tietoinen perinteisten franchising-sopimusten vallasta, olipa kyseessä sitten yllätysmenestys Mega Man 11 tai maailmanlaajuisesti Resident Evil uusintaversiot, jotka ovat nostaneet selviytymiskauhusarjan takaisin parrasvaloihin. Capcom on suurempi kuin koskaan, ja sen sijaan, että se yrittäisi ylläpitää tätä menestystä pienellä määrällä merkkinimikkeitä, sen pitäisi nojata takaluetteloonsa. Kustantajalla on kiusallinen määrä klassisia kiinteistöjä, jotka on haudattu vuosia, jotkin vuosikymmeniä, ja siellä on mahdollisuus elvyttää ne uusille ja olemassa oleville yleisöille rikkomatta pankkia tai unohtamatta suurempia taloudellisia tavoitteitaan.

Resident Evil ja Monster Hunter ansaitsevat edelleen miljoonia pelkällä brändin inertialla, niin kauan kuin peräkkäiset haiseet eivät estä heitä, joten yhdistä tämä strategia halukkuuteen tuoda takaisin Okami, Dino Crisis, Haunting Ground ja muut jäljellä olevat nimet. rakas fanien silmissä. Sinulla on hyvin vähän menetettävää ja niin paljon voitettavaa, jos jokin näistä peleistä toteutetaan oikealla määrällä rakkautta ja taitoa. Jos se voi kaataa rahaa roskaisiin Netflix-sovituksiin, Capcom voi varmasti tehdä Okamista vankan ja tutkia ideaa jatko-osasta.

Related: Toivon, että Halo Infinite -moninpelin spartalaiset eivät puhuisi

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Joten tarkista
lähellä
Takaisin alkuun -painiketta