Uutta

Vain 1.6 % Cyberpunk 2077 -kopioista palautetaan; CD Projektin hinta on 9 % vuoden 2020 pelien kokonaistuloista

Cyberpunk 2077

Vain 1.6% Cyberpunk 2077 kopiot palautettiin, ja nykyiset ja tulevat hyvitykset vaikuttivat vain 9 prosenttiin CD Projektin kokonaispelituloista vuonna 2020.

CD Projekt oli aiemmin ilmoittanut Cyberpunk 2077 myyty 13.7 miljoonaa yksikköä vuonna 2020, pelin ongelmista huolimatta. Jotkut tuomitsivat ilmoituksen; totesi, että peli oli edelleen buginen ja korjattu, ja se sai ennakkotilauksia väitetysti petollisista trailereista.

Aikaisempien lukujen mukaan tämä oli 700,000 13 vähemmän kuin uusi raportti. Vaikka joulukuun 2020 loppuun mennessä myytiin XNUMX miljoonaa kopiota, kehittäjän CD Projekt Redin perustajilla ennustettiin menetti miljardi dollaria. Vaikka uusi luku perustuu "Yhtiön arviot, jotka perustuvat jakelijoilta kerättyihin tietoihin", ei ole varmaa, kuinka palautukset ovat vaikuttaneet tähän lukuun.

Kuitenkin CD Projektin tilinpäätös 2020 toteaa, että he käyttivät pelin Help Me Refund -kampanjaansa 8.459 miljoonaa PLN (arviolta 2.17 miljoonaa dollaria USD). Tämä sisälsi sekä palautukset että "Arvioidut kampanjaan liittyvät toiminta- ja rahoituskulut." Kampanja oli tarkoitettu niille, jotka eivät voineet saada hyvitystä muilta tavoilta (kuten jälleenmyyjiltä ja verkkokaupoilta).

Siitä huolimatta CD Projekt sai 2,138,875 563.7 1,154,327 złotin (arviolta 303 miljoonaa dollaria) myyntituloja. Tästä tulee XNUMX XNUMX XNUMX zł (arviolta XNUMX miljoonaa USD) nettovoittoa.

Yritysanalyytikko Mike Futter huomautti Twitter että vaikka sijoittajat eivät vieläkään olleet vaikuttuneita, ja keskustelujen jälkeen Ars Technican vanhemman pelitoimittajan Kyle Orlandin kanssa, CD Projekt oli menettänyt vain 9 % ohjelmistojen kokonaismyynnistä palautusten vuoksi; mukaan lukien se, mitä he varaavat tulevia tuottoja varten.

"Emme ole varmoja, jakoiko kukaan muu tätä, mutta vuonna 2020 myytyjen Cyberpunk-kopioiden määrän (13.7 miljoonaa) ja massiivisten nettovoittojen (303 miljoonaa dollaria) lisäksi tiedämme, kuinka paljon CDProjekt käytti hyvityksiin: 2.17 miljoonaa dollaria. CDPR-pelien kokonaismyynti vuonna 2020: 563.7 miljoonaa dollaria.

[...]

”Toisin sanoen… palautusten kustannukset olivat 0.385 % CDPR:n pelien kokonaistuloista vuonna 2020. Hyvitysprosentit ovat alhaiset. Mitä vaikeampi se on, sitä vähemmän niitä käytetään. Help Me Refund -ohjelma vaati kuluttajia hyppäämään läpi. Jokainen ylimääräinen vanne aiheuttaa kulumista."

”Koko asian optiikka on tärkeintä… ja sijoittajat ovat edelleen villisti vaikuttuneita CDProjektista. Osakkeen hinta saavutti huippunsa 425 PLN:ssä. Hinta on nyt 176 PLN. Edellisen kerran se oli näin alhainen tammikuussa 2019. Cyberpunk kulutti 12 kuukauden kasvun hetkessä."

[...]

"Tässä päädyimme: CDP tunnistaa vielä 40 miljoonan PLN:n (10.65 miljoonan dollarin USD) lyhyen aikavälin tuotot (Q4 2021). Uskomme, että tämä edustaa digitaalisia julkisivuja (PSN, Xbox, Steam, GOG).

"Lisäksi CDP on varannut 145 miljoonaa zlotya (38.3 miljoonaa dollaria USD) pitkäaikaiseen varaukseen, joka kattaa 2021. Tämä näyttää sisältävän vuoden 2020 tuotot, jotka eivät päässeet kyseisen vuosineljänneksen liikevaihtoraportteihin (ja siksi ne näkyivät vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä). .”

"Lisäksi tämä näyttää olevan suojaus reservihinnoittelulta, joka johtuu ylimääräisestä tarjonnasta ja vähentyneestä kysynnästä, fyysisen myynnin menetyksestä, joka johtuu tukkukauppiaiden huoltotarpeen puutteesta, menetetystä PSN-myynnistä ja lisätuotoista."

"Kokonaisvaikutus näyttää olevan noin 51 miljoonaa dollaria USD… tai 9 % ohjelmistojen kokonaismyynnistä vuonna 2020. Paljon merkittävämpää kuin pelkkä Help Me Refund -ohjelma, mutta se on täysin palautettavissa, ellei myynti putoa vuonna 2021. Ja sijoittajat ovat todennäköisesti pysyä uteliaana…”

Ainoastaan ​​vuoden 2020 tuottojen osalta Futterin analyysi aiheesta Virtuaalitalous ja Orland on päällä Ars Technica panee merkille, että (taloudellisen raportin hämmentävästä kielestä huolimatta) CD Projekt odottaa vain 38.34 miljoonan dollarin lisäpalautuksia vuonna 2021 (jakelijoiden ja jälleenmyyjien tietojen perusteella). Jopa tähän sisältyy menetetyt tulot, koska peli ei ole PlayStation Storessa.

Orland laskee, että 13.7 miljoonaa Cyberpunk 2077 vuonna 2020 myydyt yksiköt yhdistettynä 12.9 miljoonan dollarin palautukseen (keskimäärin 60 dollaria) tarkoittaa, että CD Projekt hyvitti hieman alle 215,000 1.6 kopiota; XNUMX % Cyberpunk 2077 kopioita myyty.

An tulos puhelu vahvisti, että noin 30,000 0.385 kopiota palautettiin Help Me Refund -kampanjan kautta. Kuten edellä mainittiin, Futter ennustaa tämän maksavan XNUMX % CR Projektin kokonaistuloista.

CD Projektilla on ollut kuukausia negatiivista lehdistöä pelin ansiosta; lukuisia viivästyksiä ja vuotanut materiaali eivät olleet murheiden loppua. Yksi arvioija kärsi a vakava epileptinen kohtaus, ja syytti kehittäjää Braindance-kuulokkeiden perustamisesta lääkinnälliseen laitteeseen, joka oli suunniteltu tahallisesti aiheuttamaan kohtauksia.

Huolimatta alustavien arvostelujen suurista kehuista käyttäjät valittivat Cyberpunk 2077n lukuisia vikoja ja vikoja; sekä huono optimointi ja konsoliversio, jossa on huonompi grafiikka ja enemmän virheitä. Jopa kriitikkojen arvostelut, jotka ylistivät peliä, keskustelivat myös näistä asioista.

CD Projekt Red -osakkeen arvo putosi 29% viikossa pelin alkamisen jälkeen. CD Projekt Red pyysi anteeksi pelin mainontaa ja julkaisua ja tarjosi sen täydet palautukset. Kuitenkin kaksi oikeusjuttuja on lanseerattu sijoittajien toimesta Puolassa olla myös asianajaja.

Sekä Sony että Microsoft ilmoittivat tarjoavansa täyden hyvityksen pelistä. Sony tekisi poista peli PlayStation Storesta, mutta siellä oli "ei puheita" Microsoft poistaa sen omaltaan.

Yhtiö jakoi myös "Sitoutuminen laatuun” agenda ja FAQ yrittävät selittää, miten ongelmat syntyivät. Myös Puolan kilpailu- ja kuluttajansuojavirasto (UOKiK) on seuranta CD-projekti.

Projekt Redin toimitusjohtaja Adam Kicinsk kertoi "Strategiapäivityksessä sijoittajille" yritysten tulevaisuuden kasvusuunnitelmia ja muutoksia. Tähän kuului ilmoittaminen pelin erillisen moninpelin peruuttaminen, ja tulevat markkinointi- ja PR-kampanjat ovat lähempänä pelin julkaisua.

Auttoiko CD Projekt, joka ilmoitti olevansa väärässä ja korjaa pelin, estämään hyvityksiä? Mitä mieltä sinä olet? Äänet alla olevissa kommenteissa!

Cyberpunk 2077 on saatavilla Windows PC:lle (välillä eeppinen Games, GOGja Höyry), PlayStation 4, Xbox One ja Google Stadia. Peli tulee myös PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle vuonna 2021, ja PlayStation 4:n ja Xbox One:n pelaajat voivat päivittää seuraavan sukupolven versioihin ilmaiseksi.

Kuva: YouTube

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta