XBOX

Paper Mario: Origami King Review – Pulp Fiction

Ei ole epäreilua sanoa, että Paper Mario: The Origami King kohtasi sen julkaisuun johtaneen pelaajien suuren skeptisisyyden alun esteen. Paper Mario -sarja tarjosi kukoistensa aikana joitain kaikkien aikojen rakastetuimmista peleistä, kuten The Thousand Year Door on the GameCube, mutta sen tähti on pudonnut kauan sitten. Kun kahta viimeistä merkintää pidettiin franchising-sarjan suurina virheinä, ja The Origami King, vaikka alkuperäisistä päinvastaisista huhuistaan, ilmeisesti seurasi heidän jalanjälkiään, monet pelaajat tunsivat oikeutetusti hylätä sen – ja loppujen lopuksi sarja tuskin on ansainnut etua. viime vuosien epäilyistä, joten kuka voi syyttää heitä?

Hyvä uutinen on kuitenkin, että Origami King on a ihana peli. Vaikka se ei aivan saavuta samoja huimia korkeuksia kuin The Thousand Year Door skaalautui, se ei ole helposti vain sarjan paras peli sen jälkeen, vaan myös todennäköisesti sarjan paras peli GameCube-klassikkoa lukuun ottamatta.

On kuitenkin tärkeää ymmärtää, mitä tämä peli on ja mikä ei ole, ennen kuin herätät toiveita. Se ei ole paluu kahden alkuperäisen pelin tyyliin. Mitä se ei ole, on RPG. Jos odotat tämän uuden pelin seuraavan alkuperäisten Paper Mario -pelien jalanjälkiä, tulet pois pettyneenä, sillä kaikista ansioistaan ​​huolimatta Origami King ei yksinkertaisesti ole sitä.

Sen sijaan se on järjettömän hauska toimintaseikkailupeli, jossa on erittäin näppärää kirjoitusta, mieleenpainuvia hahmoja, joitain sarjan historian mielikuvituksellisimpia ja upeimpia paikkoja sekä vihdoin, taisteluita, jotka eivät tunnu työlältä ja joihin on todella hauska osallistua.

Mennään ensin noihin taisteluihin, koska se tulee olemaan kiistan avainkohta. Kun Sticker Star poisti kokemuksen ja tasot, taisteluista tulee täysin turhia – miksi miksi taistella, kun et saa siitä mitään irti? Se oli perustavanlaatuinen suunnitteluvirhe, joka siirtyi myös Wii U:n Color Splashiin; ilmoitus siitä, että myös Origami Kingiltä puuttuisi kokemusta ja tasoja, saattaisi oletettavasti uskoa, että sillä olisi yhtä turhaa taistelua.

"Se on sen sijaan räikeän hauska toimintaseikkailupeli, jossa on erittäin älykkäitä kirjoituksia, mieleenpainuvia hahmoja, joitain sarjan historian mielikuvituksellisimpia ja upeimpia paikkoja, ja vihdoin, taisteluita, jotka eivät tunnu työlältä ja joihin on todella hauska osallistua."

Hyvä uutinen on, että oikeiden liikkeiden yhdistelmällä peli enimmäkseen ohittaa tämän ongelman kokonaan. A erä pelin taisteluista, mukaan lukien upeat pomotaistelut, ovat tarinan määräämiä – sinun on taisteltava edistyäksesi. Tämä mitätöi helposti kysymyksen "miksi vaivautua", koska sinä omistaa vaivautua, jos haluat edetä pelissä ollenkaan. Origami King esittelee myös mekaanikon, jonka avulla voit ohittaa taistelut helpompien vihollisten kanssa (suhteessa HP:hen) niin kauan kuin hyppäät heidän päälleen tai vasaralla heitä kentällä – poistaen jälleen paljon turhia taisteluita. muuten on pakko ohittaa. Viimeinen asia, jonka Origami King tekee saadakseen taistelut tuntumaan sen arvoisilta, on tehdä niistä hauskoja.

Origami Kingin uusi taistelujärjestelmä on erittäin ainutlaatuinen. Sisältää sarjan sormuksia, joita sinun on manipuloitava vihollisten rivistämiseksi vain Oikeus saada iskuja niihin, se ratkaisee kiihkeät pulmapelit (koska sinulla on vain rajallinen aika saada viholliset riviin) muuten perinteisemmällä vuoropohjaisella toimilla, jota Mario-roolipeleissä yleensä on. Jokaisesta taistelusta tulee pulma, jossa voit maksimoida aiheuttamasi vahingon ja minimoida osuman määrän. Kun mukana tulee useita erilaisia ​​aseita, jotka aiheuttavat erilaisia ​​ja eriasteisia vaurioita, ja yhdistämällä ne tähän pulmapohjaiseen elementtiin, säilyttäen samalla jotkin perinteiset Paper Mario -sarjan niitit, kuten toimintapainikekehotteet (että lisäät aiheuttamaasi vahinkoa entisestään), taisteluista tulee jännittäviä haasteita yksinään, jopa tunteja pelissä – ja koska ne ovat niin hauskoja, ne antavat harvoin esiin kysymyksen "miksi edes vaivautua".

Nämä taistelut päätyvät upeissa pomotaisteluissa. Pomotaistelut ovat yksi pelin nautinnollisimmista ja haastavimmista sisällöistä. Kirjaimellisesti kääntämällä säännöllisiä taisteluita heidän päänsä päällä, näissä taisteluissa pomo on ympyrän keskellä, ja sinun on järjestettävä sormuksia, jotta voit luoda polun niihin. Et voi hyökätä pomoa vastaan, ellet ole päässyt heidän luokseen – ja pomon eri alueilla on eriasteinen haavoittuvuus, mikä taas saa sinut ajattelemaan, minne haluat mennä ja miten haluat päästä sinne.

paperi mario origamikuningas

"Taisteluista tulee jännittäviä haasteita sinänsä, jopa tunteja pelin jälkeen – ja koska ne ovat niin hauskoja, ne herättävät harvoin "miksi edes vaivautua" -kysymyksen.

Jopa niiden mekaaninen hienous syrjään, pomot pelissä ovat fantastisia. Niiden visuaalinen suunnittelu on loistava, ja ne sisältävät äärimmäisen näyttäviä setpiece-hetkiä, jotka sisältävät myös joitain pelin älykkäimmistä dialogeista – mikä muuten kertoo jotain, kun otetaan huomioon, kuinka fiksu pelin dialogi voi olla. Origami King laajentaa oliivipuun oksan niille, joita viimeaikaiset pelit kieltäytyivät omistamasta alkuperäisiä hahmoja, menemällä puoliväliin – saat reilun joukon alkuperäisiä hahmoja, joista osa on jopa nimetty, ja he seuraavat sinua matkoillasi ympäri maata. . Nämä hahmot ovat äärimmäisen hyvin kirjoitettuja, ja niissä on yllättävän tunnepitoisia tarinan lyöntejä, ja kaiken kaikkiaan ne lisäävät sellaista painoarvoa ja persoonallista resonanssia, joka muuten puuttui kokonaan viimeisistä Paper Mario -peleistä.

Sellainen huumori näkyy muuallakin. The Origami King ottaa lehden Breath of the Wildin ja Super Mario Odysseyn kirjoista, ja se rohkaisee pelaajia menemään kaikkiin kolkoihin tai koloihin, jotka kiinnostavat heitä ja olemaan vuorovaikutuksessa kaiken kanssa, mikä näyttää epätavalliselta – ja se aina palkitsee pelaajaa tästä, useimmiten rupikonnaina (jotka pelastat heidän erilaisista ahdingoistaan ​​pelin aikana). Jokaisella rupikonnalla on ainutlaatuinen suojus tai yksivuori sen jälkeen, kun ne on pelastettu, ja jotkut tarjoavat myös muita kannustimia – olipa kyseessä sitten kulutustavara tai laitoksen tai kaupan avaaminen, joka voi auttaa sinua seikkailussasi.

Ei sillä, että tarvitset kannustimia tutkiaksesi maailmaa Origami Kingissä – se kannustaa itseään. Maailma on aivan upea, ja vahva taidetyyli tekee sarjan ikimuistoisimmista paikoista. Ensimmäisessä Paper Mariossa saat yhden jatkuvan maailman satukirjateeman tason valintanäytön sijaan, mikä lisää huomattavasti tunnetta lähteä seikkailuun maiden halki. Jokainen alue on valtava, ja siinä on paljon mahdollisia salaisuuksia ja piilotettuja polkuja, ja yritteliäs ja utelias pelaaja palkitaan aina. Suurimman osan ajasta tutkit näitä tasoja vain siksi, että haluat, et siksi, että sinun on pakko.

paperi mario origamikuningas

"Maailma on aivan upea, vahvan taiteen tyylin ansiosta sarjan ikimuistoisimpia paikkoja on tähän mennessä nähty."

Pelin esittely on ensiarvoisen tärkeää kutsuvan maailman myynnin kannalta, koska huono grafiikka tai taide olisi voinut helposti saada monet pelaajat luopumaan edes yrittämästä sitä. Onneksi, kuten aina tämän sarjan kanssa, Origami Kingin taidetyyli on erittäin terävä ja houkutteleva, mikä johtaa värikkäisiin ja henkeäsalpaaviin grafiikoihin paljon aikaa. Musiikki on myös hienoa – tosin se tuskin tulee yllätyksenä kenellekään sarjan perässä pysyneelle. Kaikki nämä elementit – grafiikka, musiikki, kirjoittaminen, taistelut, maailmansuunnittelu, kaikki – yhdistyvät antamaan peliin sellaisen aineettoman oikuuden ja viehätyksen tunteen, jota sarjan viimeaikaiset pelit eivät menettäneet, mutta ovat olleet puutteellisia. tuntuu seikkailulta Sienivaltakunnan pelastamiseksi (taas) tällä kertaa.

Monien vahvuuksiensa vuoksi The Origami King sisältää kuitenkin muutamia virheitä, jotka häiritsevät kokemusta jonkin verran. Tärkein näistä on erittäin hidas aloitus, jossa ensimmäiset muutamat tunnit pakottavat pelaajan hyperlineaariselle kriittiselle polulle ja toistuvat opetusohjelmat ja dialogi keskeyttävät sinut muutaman sekunnin välein. Vielä pahempaa on tuskallisen hidas tekstin nopeus – etkä voi edes säätää sitä. Ensimmäisten tuntien aikana joudut siis katsomaan sanojen, jotka olet lukenut minuutti sitten, ryömivän uudelleen näytölläsi, kun sama opetusohjelma, joka on jo jaettu muutaman kerran, toistetaan uudelleen. Se muistuttaa minua siitä, kuinka paljon vihasin pelejä, kuten Skyward Sword tai Final Fantasy XIII, koska ne tekivät saman, enkä pidä siitä sen paremmin täälläkään.

Muut ongelmat ovat vähäisempiä, mutta eivät vähemmän raakoja – esimerkiksi ohjaimia ei voi kartoittaa uudelleen (mikä on erityisen törkeää, koska Origami King kartoittaa Hypyn kohtaan A ja vasaran kohtaan B, mikä muuttaa odotetun asettelun täysin päinvastaiseksi ja aiheuttaa pelaaja haparoi muutaman ensimmäisen tunnin ajan ennen kuin tottuu siihen). Latausnäyttöjä on myös yllättävän paljon – ne ovat hyvin lyhyitä, harvoin muutaman sekunnin pituisia, mutta on pieni pettymys, että maailma ei ole yhtenäisempi.

Suurin osa näistä ongelmista on kuitenkin tyhmiä, ja kaiken kaikkiaan ne eivät juurikaan vahingoita kokemusta. Älykkäillä järjestelmillä on kestänyt kymmenen vuotta ja kolme yritystä tällä uudella kaavalla saada se vihdoin oikein, mutta nyt he ovat tehneet. Origami King on hurmaava, hauska, upea, mekaanisesti mukaansatempaava, palkitseva tutkittava ja yllättävän vaikuttava. Ihmisille, jotka ovat toivoneet sarjan palaavan muotoonsa, tämä on se – paitsi The Origami King ei saavuta tätä toistamalla menneitä menestyksiä, vaan saavuttamalla täysin uusia.

Tämä peli on arvosteltu Nintendo Switchillä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Joten tarkista
lähellä
Takaisin alkuun -painiketta