KATSAUS

Pistol Whip PSVR -arvostelu

Pistol Whip PSVR -arvostelu – Istun sängylläni ja kirjoitan varhain sunnuntaiaamuna, kun vaimoni tekee aamiaista lapsille. Suurin osa lauantaista pelattuaan läpi Pistooliviska monissa eri asetuksissa kehoni on kipeä, mutta mieleni on rauhallinen. Ottaen huomioon kaiken, mitä olen kokenut Pistol Whipissä viimeisen parin päivän aikana, minulla on vaikeuksia keksiä syytä olla antamatta tälle pelille "10". Ja tiedätkö mitä? En voi keksiä mitään helvettiä.

Useimpien kanssa PSVR-pelit, on jotain, joka pidättelee minua. Graafisia puutteita. Säätimet, jotka näyttävät hieman huonoilta. Ehkä Move Controllers liukuu paikaltaan tai tunnen hieman sekavaa tai pahoinvointia. Jopa parhaimmilla VR-peleillä on taipumus häipyä hieman. Tekniikka on vielä melko uutta, eikä kukaan ole pystynyt nauhoittamaan teknistä toimivuutta 100%. Ei kukaan, eli ennen kuin joukkue klo Cloudhead-pelit julkaisi Pistol Whip.

Pistol Whip PSVR -arvostelu

Puhtain saatavilla oleva VR-pelikokemus

Pistol Whip on puhdas samalla tavalla kuin uusi tekniikka on puhdasta, kun irrotat muovikalvon. Liukas, sileä ja miellyttävä koskettaa, haluat vain hieroa sitä kasvoillesi. Pistol Whipissä on puhtautta, joka on koettava, jotta sitä arvostetaan täysin. Unohda laittaa ihmisiä siihen hain häkkiin. Pistol Whip on peli, jota tulisi käyttää uusien pelaajien esittelyssä VR:n mahdollisuuksiin.

Kuvakaappaukset ovat siistejä, mutta sinun täytyy kokea Pistol Whip VR:ssä saadaksesi käsityksen siitä, mikä tekee pelistä niin kiehtovan.

Cloudhead Gamesin tiimi on luonut jotain kybermestariteoksen kaltaista naulaamalla yksinkertaisen pelisilmukan, selittämällä sitä ja kiillottamalla Pistol Whipin kristallinkirkkaaksi. Pistol Whipissä ei ole mitään tarpeetonta. Kaikki tarpeettoman pelin raajat on leikattu pois skalpellilla, mikä jättää pelaajalle kokemuksen, joka saa hänet tuntemaan itsensä pahimmaksi perseeksi kaikessa pahuudessa.

Pistol Whipin grafiikka on juuri niin monimutkaista kuin sen pitääkin olla. Kehittäjät nojasivat pelin suunnittelun näkökohtiin, jotka tekevät VR:stä hankalia, ja käänsivät ne korvalleen. Onko sinulla vaikeuksia saada tekstuurit renderöimään hyvin? Poista ne kaikki ja jätä geometris-neon-polygoni-sirkus pelaajien nautittavaksi. VR ei pysty luomaan grafiikkaa repeytymättä saumoista? Ota se haltuun ja pura ympäristösi lennossa, kun pelaajat kelluvat niiden läpi. Ohjaimet liian vaikeasti kartoitettavat? Päästä niistä eroon.

Jokainen perinteinen heikkous VR-peleissä on muutettu vahvuudeksi Pistol Whipissä, mikä jättää jälkeensä tarjonnan, joka on olemassa PSVR-alustan huipulla. PS4:n PSVR ei olisi voinut pyytää parempaa otsikkoa suurena finaalina.

Voitko noutaa liikkeenohjaimen? Voit pelata Pistol Whipia

Pistol Whipin konsepti on niin virtaviivainen, että pelaajat voidaan opettaa pelaamaan alle minuutin kestävässä opetusohjelmassa. VR-pelien aikakaudella, jolloin pelaajilla on vaikeuksia muistaa, mikä painike kääntää heidät ja mikä teleporttaa heidät eteenpäin, koko Pistol Whip -peliä voidaan pelata täsmälleen yhdellä painikkeella. Helvetti, tarvitset todella vain yhden painikkeen yhdessä ohjaimessa, ellet halua saada kaikkea hienoa ja kaksikäyttöistä.

Uskallan olla huutamatta ensimmäistä kertaa, kun tämä tapahtuu sinulle.

Jokainen pelin toiminta, valikkojärjestelmästä itse peliin, sisältää yksinkertaisesti aseen osoittamisen ja ampumisen. Osoita maahan välitöntä latausta varten. Liikuta päätäsi väistääksesi. Ankka alle tavaroita, jotka on ankka alle. Vedä liipaisinta, vedä liipaisinta, vedä liipaisinta. Nauraa. Kirous. Kirjoita fiksu kommentti. Naura taas. Paina liipaisinta.

Sen sijaan, että luottaisi monimutkaiseen ohjausjärjestelmään, Cloudhead Games keskittyy viisaasti siihen, mikä tekee VR:stä hauskaa – värit, äänet ja liike. Pelaaja on jatkuvasti liikkeessä, siirtäen painoaan näkymää varten, vajoaakseen suojaksi pilarien taakse – ja tietysti pomppaamalla laukauksia vasemmalle ja oikealle. Pistol Whipin kutsuminen "yhden painikkeen peliksi" vähentäisi. Peli yksinkertaisesti siirtää ohjaimen tavallisesti tekemät työt kehollesi.

Tasosuunnittelu on ylellistä ja yllättävää

Tyypillinen Pistol Whipin (tai "kohtauksen", kuten peli niitä haluaa kutsua) taso on, että pelaajia työnnetään tasaisesti alas käytävää pitkin. Ehkä se on kaupungin katu. Ehkä se on käytävä. Ehkä se on Tronin kaltainen satunnaisten bittien ja alustojen kybermaisema. Heti kun soitin ilmestyy, EDM-raita alkaa jyllää taustalla. Sillä, pidätkö EDM:stä vai et, ei ole merkitystä. Pidät siitä täällä. Sinusta tulee käännynnäinen. Jos olet minun kaltainen, jätät äänentoistojärjestelmän päälle ja käytät kuulokkeitasi. Musiikkia täytyy kuulla, mutta se pitää myös tuntea.

Kun kaverit lähestyvät sinua näin, on parempi vain pestä heitä. Tämä palauttaa suojasi, jos olet kadottanut sen.

Kun pelaaja liukuu alas käytävää, pahiksia alkaa ilmestyä sivuilta. Ne voivat olla ylä- tai alapuolellasi. Ne voidaan työntää huoneisiin sivuille. He voisivat seisoa holvikäytävissä kaukana yläpuolellasi. Tai he voivat veloittaa suoraan sinua kohti.

Kun pahikset saavuttavat tietyn pisteen, he kääntyvät ja ampuvat sinua. Sinun tehtäväsi on väistää heidän luotejaan ja ampua ne takaisin. Jos ne ovat ulottuvillasi, sinulla on mahdollisuus lyödä niitä. Matkan varrella tulee olemaan esteitä väistämiselle ja väistämiselle. Voit ottaa muutaman laukauksen ennen kuolemaasi, ja muutaman miehen tappaminen virkistää kilpesi. Ammu ne lyönnillä ja saat lisäpisteitä (mutta on okei vain räjähtää pois kuin typerys, jos olet tiukassa paikassa).

Siinä se, todellakin. Joidenkin hauskojen modifioijien avulla voit muuttaa pelin dynamiikkaa (kaksoiskäyttö, ääretön ammus, vastaavat). Ja voit muokata aseesi ulkoasua ja suorituskykyä. Todella itsevarma (tai psykoottinen) voi kytkeä tähtäysavustuksen pois päältä. Mutta enimmäkseen aika Pistol Whipissa kuluu vain liukuen käytävää pitkin ampuen tyyppejä. Mutta ne tapa, jolla nuo jätkät on järjestetty, on nero tässä pelissä. Ole valmis yllätyksiin. Pistol Whip sai minut usein itkemään tahattomasti, yksinkertaisesti ilahduttamalla minua valinnoillaan.

Maisemien huomion hämmentyminen on osa hauskaa.

Jokainen kohtaus perustuu fiktiiviseen elokuvaan, ja tapa, jolla teemat avautuvat pelaajan liukuessa eteenpäin, on hämmästyttävää. Suosikkitasoni on nimeltään "Death", jolla pelaaja keikkuu CPU:n tulkinnan läpi Dia de los Muertos -juhlista. Hämmästyttävä, hauska ja äärimmäisen mukaansatempaava. Voitin tämän tason ja nousin heti takaisin kokeakseni sen uudelleen. Tasolla – kuten musiikissa – on liikkeitä, ja se on ehkä pakatuinta hauskaa viiteen minuuttiin tällä vuoristoratojen puolella.

Kohtauksissa on tulostaulukot, ja niitä voidaan pelata kolmella eri vaikeusasetuksella – jotka kaikki ovat hauskoja. Ei ole häpeä aloittaa taso helpolla vaikeusasteella muutaman kierroksen ajan oppiaksesi sitä hieman ennen kuin uppoat itsesi suurempiin vaikeuksiin. Kuten tanssi, Pistol Whip on peli, jossa harjoitus tekee mestarin.

On ehdottoman tyydyttävää räjäyttää jätkä heti, kun ne ilmestyvät, mutta vieläkin tyydyttävämpää, kun opit odottamaan, että pääset ampumaan heidät synkronoituna musiikin kanssa.

Kuten tanssia, Pistol Whip on harjoitus. Valmistaudu pyyhkeiden kanssa ja ole valmis puhdistamaan PSVR:n linssit noin viiden tason välein. Mutta kalorit, jotka jätät peliin, ovat sisäänpääsyn hinta. Yksikään toimintasankari ei ole koskaan selvinnyt pahisten joukosta, kun hän pursuaa Pringlesiä. Olen vanha mies, jolla on huonot polvet, mutta juoksin ja sain polvituet ja poksahdin pari Advilia sen sijaan, että olisin lopettanut pelaamista. Pidä harjoitusta bonuksena, hauskuuden sivuvaikutuksena.

Summa on suurempi kuin palaset

Joten mikä tekee Pistol Whipistä niin erityisen? Se on tapa, jolla kaikki palaset lukittuvat yhteen. Se on ehdotonta taiteellisuutta, joka liittyy musiikin sovittamiseen toimintaan. Tapa, jolla pahikset ilmestyvät niin, että räjäyttää heidät luonnollisesti ajoissa musiikin tahtiin, ja aivan kun kaikki saavuttaa crescendon, rytmi laskee ja jotain hullua tapahtuu.

Pistol Whipin loputon kyky yllättää ja ilahduttaa pelaajaa saa sinut uupumaan ja voittoon tason lopussa, työntäen nyrkkejäsi ilmaan ikään kuin se olisi sinä, eikä peli, joka oli niin mielettömän siistiä. Seiso värisevässä huoneessa, pomppii tahdissa ja pomppaa laukauksia tavalla, joka lisää lyömäsoittimia mestarilliseen musiikkiin? Tyydyttävän lisäksi mystisen rajalla.

Kun Pistol Whip asettaa jotain ja lyöt sen vaistomaisesti oikein ensimmäisellä yrittämällä, tunnet olevasi yhteydessä pelin suunnittelijoihin musiikin kautta lähes psyykkisellä tavalla. "Voi, he haluavat minun tekevän sen tällä tavalla, ja olen iloinen voidessani velvoittaa heidät, koska se tekee minusta maailman siisteimmän ihmisen." Pistol Whipissä et tunne, että pelin kehittäjät työskentelevät sinua vastaan. Pikemminkin ne antavat sinulle mahdollisuuden, ruokkivat sinua, antavat sinulle polttoainetta, jota olet aina tarvinnut ollaksesi John Wick-salamurhaaja-supersankari.

Cloudhead Games hyödyntää osia universaalista ihmiskokemuksesta Pistol Whipillä; kyky todella tuntea musiikki luissasi, yhteisöllinen reaktio DNA:ssamme elävään rytmiin ja tarve olla välillä todella mahtava. Pistol Whipillä on mahdollista siirtyä autuuden kaltaiseen tilaan, sammuttaa mielesi ja olla vain osa peliä. Tetris fanit tietävät tämän tilan. Kuten myös Kitarasankari faneja. Robotron myös pelaajia. Pistol Whipillä pääset hien ja vaistojen areenalle, joka tekee sinusta toimintasankarin kaikkien aikojen tyylikkäimmässä elokuvassa. Jokaisen PSVR:n omistajan tulee ostaa tämä peli välittömästi.

Pistol Whip on nyt saatavilla PlayStation Storesta.

Tarkista koodi, jonka julkaisija on ystävällisesti toimittanut.

Viesti Pistol Whip PSVR -arvostelu ilmestyi ensin PlayStation Universe.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta