nintendo

Arvostelu: Risk System - Älykäs ja rohkea Shmup

Shoot'em-up-pelaajat ovat tunnettuja hyvästä laiduntamisesta. Loppujen lopuksi, kuka ei? Lehmät tekevät esimerkiksi. Mutta tärkeä ero nautaeläinten laiduntamisen ja smupperin laiduntamisen välillä on se, että edellinen tarkoittaa ruohoa syömistä, kun taas jälkimmäinen viittaa veneen siirtämiseen luotien ja muiden vaarojen lähelle lisäpisteiden keräämiseksi tai jonkinlaisen toissijaisen palkin täyttämiseksi. Ne eivät siis ole ollenkaan sama asia, mutta henki on olemassa. Okei, ei ole. Mutta riski otettiin, ja siinä se Riskijärjestelmä on kyse.

Risk System on näennäisesti perinteinen vaakasuora ammuskelu, joka on samanlainen kuin vastaava R-Type, mutta vaiheet perustuvat vihollisen alusten ja ammusten malleihin ympäristövaarojen sijaan. Ohjaus on niin yksinkertaista kuin odotatkin – liiku D-tyynyllä tai vasemmalla sauvalla, väistä rullaa ylös Y-painikkeella ja alas B-painikkeella. Käytä estepommia osumalla A:lle.

Outo, mutta lopulta melko älykäs liike, Risk Systemissä ei ole tulipainiketta. Sen sijaan alus ampuu automaattisesti, kun se on linjassa vihollisten kanssa. Tähän tottuminen kestää hetken tai pari, mutta kun olet tehnyt niin, pelin puhtaus paistaa läpi. Katso, riskijärjestelmän keskusmekaniikka on riskijärjestelmä. Eli liikkuminen lähellä vihollisen luoteja saa sinut "laiduntamaan" niitä, jolloin estetanko täyttyy. Kun täytät sen pelaamalla riittävän riskialttiita, saat käytännössä älypommin (Barrier Breaker, täällä), jonka avulla voit joko perinteisesti tyhjentää näytön tai tehdä merkittävää vahinkoa pomolle.

Toistaiseksi niin yksinkertaista. Riskijärjestelmän vahvuus on sen lineaarisuus. Ei tietenkään ole erityisen yllättävää, että tämän genren peli olisi lineaarinen, mutta Risk System - vaikka sen vaiheissa on satunnaistettuja elementtejä - on tiukka. Hampaiden ihosta on tilaa kaapimiseen, mutta yleensä sinua rohkaistaan ​​pelaamaan tarpeeksi hyvin, jotta sinulla on pommi varassa, kun todella tarvitset sitä – ja sanalla "todella tarvitset sitä" tarkoitamme, että otat lyö, jos sinulla ei ole sellaista valmiina.

Toisin kuin monet muut smupit, voit saada kolme osumaa täällä, ja pommin käyttäminen murisevien vihollisten päihittämiseen saa heidät pudottamaan rahakkeita, jotka voivat parantaa sinut. Tämä saattaa kuulostaa epämiellyttävältä euro-shmupilta, mutta siinä ei ole löysää muotoilua tai jännää, jota voisi odottaa ampujalta, jolla on terveysjärjestelmä. Näyttämöillä on tarpeeksi erilaisia ​​kokoonpanoja, mutta lopulta ne kaikki tiivistyvät siihen, että selvitetään missä luodit tulevat olemaan ja sitten mennään lähellä niitä.

Se on vaikeaa, mutta ei anteeksiantamatonta – jos kuolet, voit yksinkertaisesti aloittaa vaiheen uudelleen, ja jos olisit päässyt pomoon, palaat taistelun alkuun. Helppokäyttöisyys on täällä päivän asia, sillä säätimet ovat täysin mukautettavissa niin, että peliä voi pelata helposti yhdellä kädellä. Se on kiitettävää tavaraa, eikä se vaaranna tiukkaa haastetta tai pelin yleistä jännitystä ennen kuin kommentteihin tulee ristiriita.

Tähän liittyy jonkin verran ulkoa opiskelua ja toistoa, mutta se tapahtuu vain pomotaistelujen aikana. Mainittujen taisteluiden tarkistuspiste on niin antelias, että meidän oli vaikea ärsyyntyä lukemattomista kuolemantapauksistamme ennen kuin olimme keksineet kunkin pomon mallin tai "tempun", koska jokaisen kohtaamisen palapelimainen luonne on tavallaan pointti. . Silti meitä hieman harmitti pomotaistelu, joka vaatii nopeasti ohittavien taustayksityiskohtien käyttöä peitteenä – idea on hyvä, mutta liikkeen toteuttaminen on asioiden etenemisen vauhtia silmällä pitäen hieman nihkeää.

Riskijärjestelmä on yleensä visuaalisesti terävä ja selkeä. Näytön salamaa riittää (riittävästi epilepsiavaroituksen saamiseksi pelin huipulla), mutta nämä tehosteet viestivät selvästi, kun Barrier Breaker on ladattu täyteen – joten niillä on hyödyllinen pelisovellus. Se kaikki toimii myös sujuvalla, lukitulla 60 fps:llä – emme odottaisi yhtään vähempää tältä peliltä, ​​mutta silti kannattaa kehua prosessin sujuvuutta ja uskollisuutta. Luodit ovat selkeitä kuin päivä näytöllä ja tehosteet eivät häiritse – pohjimmiltaan visuaalinen salama ei koskaan estä kuvaustoimintaa, mikä on kaikki mitä voit todella vaatia shmupilta.

Audio on sekalainen laukku. Toisaalta on mukavaa, että peli on saanut äänensä kuuluviksi; leikkeet ovat lyhyitä, mutta hyviä, lisäävät persoonallisuutta pomotaisteluihin ja ruokkivat tarinaa (joka mukautuu sijoituksesi/pisteesi mukaan, siististi). Musiikki kuitenkin ohitti meidät täysin. Vietimme paljon aikaa Risk Systemin – kuusivaiheisen pelin – pelaamiseen, ja tuskin muistamme tällä hetkellä, oliko siinä edes musiikkia, sillä se ei vaikuttanut meihin. Äänitehosteet kertovat kuitenkin täydellisesti siitä, mitä niiden on oltava, joten ääniraita ei ole erityisen iso juttu. Keskityt liian vaikeasti huomaamaan.

Yhteenveto

Risk System on vaikuttava peli, jossa sillä on merkitystä, ja se on sen tiukka, harkittu ja haastava peli. Suunnittelun kiillotus muistutti meitä erinomaisesta run n'gunista Vuotaa verta, jossa keskitytään väistämiseen ja kostotoimiin lineaarisissa vaiheissa, mutta tässä tietysti sovelletaan shmup-genreä. Risk Systemin kuudessa lyhyessä vaiheessa ei ole muita kuin korkeampia sijoituksia, mutta ne ovat riittävän vaikeita kestämään genren ei-veteraaneja pitkään. Absoluuttiset pro shmupperit saattavat pitää sen hieman liian tuulista, mutta kaiken tasoiset pelaajat voivat arvostaa täällä tarjolla olevaa poikkeuksellisen vahvaa peliä. Sanomme, että tämä ei aiheuta ostajan katumusta.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta