UutisetTECH

Sonyn PlayStation Showcase oli tarpeeksi hyvä – ja siinä kaikki, mitä tässä vaiheessa tarvitaan

Sonyn PlayStation Showcase oli tarpeeksi hyvä – ja siinä kaikki, mitä tässä vaiheessa tarvitaan

Sony, aivan kuten Nintendo ennen heitä, on saavuttanut turvapisteen brändivoimansa sekä ensimmäisen puolueensa sateenvarjon alla käyttämiensä IP-osoitteiden ja studioiden tehon suhteen. Tämä tarkoittaa siis sitä, että Sony ymmärtää voivansa tehdä asioita omilla ehdoillaan. Se ymmärtää, että ihmisten on väistämättä ostettava PlayStation pelatakseen huipputason pelejä, joita et voi saada mistään muualta – koska Sony tekee niitä. Sillä ei siis ole väliä, kuinka huonoksi Sonyn toimien ympärillä oleva lehdistö muuttuu tai kuinka kauan Sony kestää ilman suuria ilmoituksia. Sonylla ei ole enää mitään todistettavaa. Sen tarvitsee vain jatkaa sitä, mitä se on tehnyt viimeisen vuosikymmenen aikana – ja ihmiset ostavat PlayStationin.

Eilinen esitys, ensimmäinen suuri PlayStation-esitys lähes vuoteen, oli pohjimmiltaan esitys, jonka järjesti markkinajohtaja, joka ymmärtää tämän aseman. Se oli kirjaimellisesti enemmän samaa. Monille ihmisille, jotka ehkä toivoivat, että Sony tulisi ulos ja tekisi vasemmalla kentällä ilmoituksia herättääkseen hypeä ja kiinnostusta, kuten he tekivät myöhään PS3:n ja varhaisen PS4:n aikakaudella, ehkä tämä eilinen esitys oli pettymys. Mutta loppujen lopuksi se tarjosi enemmän täsmälleen samanlaista hintaa kuin PlayStationin kanssa – saimme nähdä enemmän elokuvamaisia, kerronnallisia toimintaseikkailupelejä Sonyn studioilta, saimme nähdä hienoja kolmannen osapuolen yhteistyöhankkeita, saimme. nähdäksemme joitain monikäyttöisiä pelejä, näimme muutaman indie-pelin ja näimme Deathloop ja GTA5, jotka molemmat tulevat olemaan Sony-esitysten kalusteet aikojen loppuun asti.

Mikään ei todellakaan ollut yllättävä. Tarkoitan kyllä, unettomuutta Ahma Peli on teknisesti yllättävä, mutta se ei ole enää vasen kenttäilmoitus, koska Sonyn Marvel-pelien etusija on jo asetettu. Ja ollakseni rehellinen, mielestäni se on hyvä, ettei mikään ollut yllättävä enää. Tässä vaiheessa tiedän mitä PlayStation tekee, ja tiedän mitä odottaa siltä, ​​ja se on kaikki, mitä haluan siltä. Toisin kuin Xbox, joka löytää edelleen äänensä ja esteettisyytensä ensimmäisten bileiden osalta, PlayStationilla, kuten Nintendolla, on nyt määritelty asema ja kaava sille, mikä toimii – ja siten antaa ihmisille enemmän sitä, mikä teki PlayStationista niin suuren. on aivan mahtavaa tehdä uuden esityksen kanssa.

gran turismo 7

Esityksen vauhti oli loistava - hyvin vähän voittoja, ja vain peli pelin jälkeen. Olen nähnyt verkossa tunteita siitä, että yksittäiset pelin trailerit tai jaksot vetäytyivät, mutta rehellisesti sanottuna minusta ei tuntunut siltä ollenkaan. Eniten näimme peleistä 3-4 minuuttia, joten jos et pitänyt näytöllä olevasta, sinun ei tarvinnut sietää sitä liian kauan. Tämä yhdessä sen kanssa, että konferenssista leikattiin täyteaine, jota näyttämönäytöksissä yleensä on, tarkoittaa, että tämä oli nopeasti liikkuva esitys – liukas ja hyvin tuotettu, reipas ja nopeakulkuinen.

Varsinainen sisältökin oli melko vankka, ja vaikka ihmiset humalassa niin sanotusta "sisäpiirihypistä" odottivat Bluepointia Metal Gear remake ja PlayStation-yksinoikeus Silent Hill olimme luultavasti pettyneitä, saimme itse asiassa nähdä melkoisen määrän upeita tulevia pelejä – Hylätty (jotkut todelliset pelimateriaalit, läpikulku ja liikkuvuus näyttävät siistiltä, ​​kaikki muu on huonoa); Star Wars: Knights of the Old Republic remake (jännittävä ehdotus, mutta vaikea todella kiintyä ilman pelattavuutta tai muuta paitsi CG:tä); Projekti EVE (joka näytti yllättävän mielenkiintoiselta toimintapeliltä); kolmannen osapuolen monikäyttöiset otsikot, kuten Tiny Tina's Wonderland, Rainbow Six Extraction, Alan Wake, ja Guardians of the Galaxy; katsotaan vielä lisää Deathloop ja GTA5, koska emme voi koskaan saada tarpeeksemme (jälkimmäinen yllättäen viivästyy ensi vuoden alkuun); Ghostwire Tokio (joka näytti aika siistiltä!); Chia, luultavasti yksi viehättävimmistä ja kiinnostavimmista näytetyistä peleistä; ja sitten siirryimme PlayStation Studios -segmenttiin.

Edes täällä, rehellisesti sanottuna, mitään ei todellakaan ollut odottamaton, jolla on yksi ilmeinen erottuminen. Gran Turismon 7 näyttää upealta ja Spider-Man 2 lupaa todella jännittävän jatko-osan vuoden 2018 pelille ja mailia moraalia, mutta molemmat ovat odotettavissa olevia jatko-osia (samoin kuin jatko-osia, jotka on jo esitelty/ilmoitettu/käsitelty/tunnustettu aiemmin). Ahma by Insomniac on jännittävä ehdotus, mutta emme nähneet mitään pelattavaa, emme juuri saaneet nähdä yhtäänasia se antaisi meille käsityksen siitä, millainen peli on. Naughty Dogin ilmoitus oli melkoinen pettymys – Uncharted: Varkaiden perintö saattaa olla jännittävää siinä mielessä, että se tuo vihdoin Nathan Draken PC:lle, mutta PlayStation-omistajille ei voida hyväksyä sitä, että PlayStationin omistajien on maksettava täysi hinta saadakseen saman pelin kuin PS4:llä, mutta kuvataajuudella ja resoluutiolla on mahdotonta hyväksyä. päivityspolku nykyisille omistajille, joista opimme lähempänä julkaisua.

Marvel's Spider-Man 2

Sony päätti lopettaa esityksen Ragnarok, ja se oli loistava idea, koska Ragnarok näyttää upealta. Näyttää siltä, ​​​​että Sony Santa Monica heittelee Ragnarok on norjalaisen narratiivin johtopäätös, menevät kaikki sisään ja ottavat kaiken palautteen, jonka alkuperäinen peli sai huomioon. Se, mitä näimme, osoitti meille jo monipuolisempia vihollisia, mikä näytti olevan suurempia ja monipuolisempia settejä ja pomoja, ja enemmän asuttua maailmaa, jossa on enemmän NPC:itä; joten siltä se jo näyttää Ragnarok saattaa lunastaa lupauksensa 2018, peli, joka loi pohjan yhdelle kaikkien aikojen suurimmista peleistä, mutta ei koskaan saavuttanut sitä tasoa.

Päättyy Ragnarok, ja todellakin segmentissä, joka keskittyi vain heidän omiin peleihinsä, joihin myös kuului Ahma, oli fiksu valinta. Vaikka konferenssin alkuvaiheet saattoivatkin tuottaa pettymyksen monille Sonyn yleisölle, joka perinteisesti viritti tällaiseen esitykseen, Ragnarok ja Ahma tarkoitti, että esitys allekirjoitettiin helvetin korkealla äänellä ja että esityksen pysyvä vaikutelma oli positiivinen – vaikka he olisivatkin olleet pettyneitä tai hämmentyneitä edelliseen.

Mutta rehellisesti sanottuna, en usko, että kukaan, joka todella nauttii PlayStationista ja PlayStationin ajamista pelityylistä, olisi voinut olla pettynyt eiliseen esitykseen. Se ei ehkä ollut huipputason esitys samalla tasolla kuin Sonyn legendaariset E3 2015 tai 2016 -ohjelmat, mutta tässä vaiheessa sen ei tarvitse olla. Tässä vaiheessa Sony tietää, mistä ihmiset pitävät, ja sen lisääminen riittää. Ja niin he tekivät eilen, ja päädyimme esitykseen, joka maalasi lupaavan kuvan PlayStationin tulevaisuudesta.

Huomaa: Tässä artikkelissa esitetyt näkemykset ovat kirjoittajan näkemyksiä, eivätkä ne välttämättä edusta GamingBoltin kuin organisaation näkemyksiä, eikä niitä pidä liittää niihin.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta