XBOX

Spiritfarer-arvostelu – kaunis, ainutlaatuinen sekoitus genresonia 18 klo 2020 Eurogamer.net

Lauttaja on saapunut hakemaan Stellaa viimeiselle matkalle lentokoneeseen elävien maan ja tuonpuoleisen välillä. Kun hän istuu Charonin veneessä, hän antaa hänelle yhden viimeisen tehtävän – auttaa muutamaa sielua päästämään irti katumuksesta, joka ankkuroi heidät elämään ja antaa niiden siirtyä eteenpäin.

Kuulostaa mahtavalta työltä. Mukava, rauhallinen matka. Todellisuudessa Spiritfarer ei kuitenkaan ole matka tyynien meren yli niinkään kuin sprintti. Sinulle annetaan oma vene ja lähdet tutkimaan henkimaailmaa. Sen kaupungeista ja vuoristokylistä löydät henkiä, jotka ovat halukkaita liittymään seuraasi, mutta ennen kuin he voivat todella siirtyä tuonpuoleiseen, sinun on sekä rakennettava heille tilaa veneeseesi nauttiaksesi että houkutella heidän tarinaansa, jotta he voivat lopulta löytää sulkeutumisen.

Pian eklektinen matkustajajoukko asettuu sisään. Ensimmäinen matkustajasi, esimerkiksi Dawn, on ruskea, jolla on turkki, joten näyttää siltä, ​​että hänellä on yllään stola. Hänellä on myös taipumus tupakoida. Setäsi Atul, pyöreä sammakko, oli ennen yleismies ja rakastaa jakaa ruokaa muiden kanssa. Heidän olonsa kotoisaksi alkaa keräämällä tarvittavat resurssit yksilöllisen matkustamon rakentamiseen jokaiselle matkustajalle. Sisä- ja ulkopuolelta erottuvissa mökeissä on tunnelmaa ja ne esittelevät omistajiensa persoonallisuutta, mutta parasta niissä on se, kuinka he istuvat veneessä. Pinoat ne päällekkäin kuin hallintatetris-peli, ja kun veneesi kasvaa ja saat uusia rakennuksia, saatat joutua siirtämään niitä ympäriinsä löytääksesi kullekin sopivan paikan. Pelkästään pinon kasvun katsominen on hämmästyttävän tyydyttävä visuaalinen esitys edistymisestä. Stella navigoi näiden rakennusten välillä kuin hahmo sivuttain rullaavassa tasohyppelyssä, ja hänellä on myös samanlaisia ​​kykyjä, mikä ei ole yllättävää Thunder Lotuksen metroidvania-juuret huomioon ottaen.

Lue lisää

Lauttaja on saapunut hakemaan Stellaa viimeiselle matkalleen lentokoneella elävien maan ja tuonpuoleisen välillä. Kun hän istuu Charonin veneessä, hän antaa hänelle yhden viimeisen tehtävän – auttaa muutamia sieluja päästämään irti katumuksesta, joka ankkuroi heidät elämään ja antaa heidän siirtyä eteenpäin. Se kuulostaa komealta työltä. Mukava, rauhallinen matka. Todellisuudessa Spiritfarer ei kuitenkaan ole matka tyynien meren yli niinkään kuin sprintti. Sinulle annetaan oma vene ja lähdet tutkimaan henkimaailmaa. Sen kaupungeista ja vuoristokylistä löydät henkiä, jotka ovat halukkaita liittymään seuraasi, mutta ennen kuin he voivat todella siirtyä tuonpuoleiseen, sinun on sekä rakennettava heille tilaa veneeseesi nauttiaksesi että houkutella heidän tarinaansa, jotta he voivat lopulta löytää sulkeutumisen. Pian eklektinen matkustajajoukko asettuu sisään. Ensimmäinen matkustajasi, esimerkiksi Dawn, on ruskea, jolla on turkki, joten näyttää siltä, ​​että hänellä on yllään stola. Hänellä on myös taipumus tupakoida. Setäsi Atul, pyöreä sammakko, oli ennen yleismies ja rakastaa jakaa ruokaa muiden kanssa. Heidän olonsa kotoisaksi alkaa keräämällä tarvittavat resurssit yksilöllisen matkustamon rakentamiseen jokaiselle matkustajalle. Sisä- ja ulkopuolelta erottuvissa mökeissä on tunnelmaa ja ne esittelevät omistajiensa persoonallisuutta, mutta parasta niissä on se, kuinka he istuvat veneessä. Pinoat ne päällekkäin kuin hallintatetris-peli, ja kun veneesi kasvaa ja saat uusia rakennuksia, saatat joutua siirtämään niitä ympäriinsä löytääksesi kullekin sopivan paikan. Pelkästään pinon kasvun katsominen on hämmästyttävän tyydyttävä visuaalinen esitys edistymisestä. Stella navigoi näiden rakennusten välillä kuin hahmo sivuttain rullaavassa tasohyppelyssä, ja hänellä on myös samanlaisia ​​kykyjä, mikä ei ole yllättävää Thunder Lotuksen metroidvaniajuuret huomioon ottaen.Lue lisääEurogamer.net

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta