XBOX

The Last of Us, osa II, uusittu

The Last of Us Part II on kiistanalainen peli, joka on jakanut pelaajat ja kriitikot kaikkialla. Huolimatta siitä, että vuoden peli on yksi pelisukupolven viimeisistä julkaisuista, ihmiset etsivät syitä kritisoida sitä avoimen negatiivisen ilmeen ja ankaran kritiikin kanssa näyttelijöitä, miehistöä ja faneja kohtaan.

Kerron tässä tarkalleen, miksi minun silmissäni The Last of Us Part II on PS4-sukupolven suurin kokemus.

GRAAFISET SAAVUTUKSET JA ESITTELY

Kuva The Last of Us 2:sta

Teknisellä tasolla peli on mahtava saavutus. Ympäristössä on hajallaan yksityiskohtia, jotka parantavat uppoamista perusPS4:ään ja kestävät uskomattoman hyvin jopa uuden sukupolven konsolien joukossa. Viimeaikaiset päivitykset mahdollistavat suuremman kuvanopeuden, jota en itse ole voinut kokea. , on sanottu muuttavan peliä parempaan suuntaan. Pelin alussa, kun Joel ratsastaa hevosellaan, pelaajalle laskeva aurinko luo polun kauniiseen ympäristöön, jossa on ruohoiset tasangot ja kirkas häikäisy. Valaistus puista osuu umpeen kasvaneisiin katuihin antaa pelaajalle mahdollisuuden katsella lumoavia ympäristöjä, jotka luonto jälleen vaati taudinpurkauksen jälkeen.

Toisen tason lumisessa talvessa löytyy vielä enemmän yksityiskohtia, kun hahmot kävelevät lumitilojen poikki hevosten jättäessä jälkeensä jalanjälkiä. Valkoisten puiden törmääminen saa niillä olevan lumen putoamaan maahan ja lumiset polut jättävät polkuja myrskyyn asti.

Tuhotetussa Seattlen kaupungissa on jäljellä pilvenpiirtäjiä, joiden sillat ja lattiat ovat rikkoutuneet, jätetty auki ja haaksirikkoutunut. Edellä mainitut luonnon jälleen vaatimat ympäristöt ovat täällä paljon merkityksellisempiä ja huomionarvoisempia, kun kasvisto kasvaa rakennuksiksi ja virtaavat joet vievät entisiä teitä, koska paikka on huolella luotu todellisesta elämästä. Pimeä, myrskyinen ympäristö tasoittaa tietä upeille sade- ja uintitehosteille, ja pelihallien ja vihreiden huoltoasemien sisällä on upeita visuaaleja.

Toinen kuva The Last of Us 2:sta, joka esittelee sen kauneutta

Santa Barbaran viimeisellä alueella kirkkaampi, aurinkoinen Kalifornian osavaltio mahdollistaa maiseman, joka on kaukana siitä, mitä ennen oli. Kasveja ja ruohoa kasvaa edelleen taloissa, joissa lattiat ja ikkunat ovat menettäneet, kun taas vihollisryhmittymien valtaama alue välittää synkkyyden tunteen uhrien kärsiessä heidän hallinnassaan. Jokaisen huoneen valaistus tuo pelin visuaalisuuteen ainutlaatuisen tunnelman.

Yli 20 tunnin aikana hajallaan olevat kohtaukset sisältävät upeimmat yksityiskohdat. Kaikkialla on paljon upeita visuaaleja, eikä niitä pidä jättää huomiotta, sillä niissä on upeita kasvo-animaatioita ja asun yksityiskohtia, jotka sulautuvat heidän sydämettömään maailmaan.

Monet kamerakulmat ja pelin suunnittelun osat ovat erittäin hyvin rakennettuja ohjaamaan sinua polullasi huolimatta siitä, että läpi kulkevia polkuja on monia. Pelin aikana pienet vihjeet toimiin, joita pelaajan on tehtävä, luovat tarinaan myöhemmin hetkiä, jotka luovat jännitystä ja pelkoa. Se, miten jokainen taso on rakennettu tavalla, joka saa jokaisen käytävän ja eteisen tuntumaan yhdistetyltä, mutta jättää sinut tietämään, minne mennä, on pelin suunnittelun ja rakentamisen monumentaalinen saavutus, josta Naughty Dog ansaitsee kiitosta.

Sensaatiomainen kuva The Last of Us 2:sta valokuvatilassa otettuna

Äänenlaadun ja kaiken soittamani esityksen kannalta tämä on epäilemättä vaikuttavin. Ääni lasipullojen rikkoutumisesta, kun se löytää jotain, joka rikkoo sen palasiksi, ja ympäröivät viholliset hälytetään, on ehdottoman voimakasta. Sade kaatamalla hahmoja heidän seisoessaan myrskyssä parantaa jo ennestään vaikuttavaa uppoamista. Jalanjäljet ​​ja eri etäisyyksillä puhuvat sotilaat auttavat saamaan pelaajan ja hahmot tietoisiksi paikoista ja tekevät jokaisesta kohtaamisesta jännittävän.

Jokainen näyttelijäsuoritus on ilmiömäinen: Ashley Johnson, Laura Bailey, Shannon Woodward, Ian Alexander, Victoria Grace, Jeffrey Pierce ja Troy Baker herättävät hahmonsa henkiin kauniin raa'in tuntein, ja erityisesti kaksi pääosaa tuovat mukanaan. palkinnon arvoisia esityksiä.

AUDIO SUUNNITTELU

Kuva Infected from The Last of Us 2:sta

Äänenlaadusta musiikkiin. Gustavo Santaollalan soundtrack on kaunis, kummitteleva kokoelma musiikkikappaleita, joiden ei ole tarkoitus yksinkertaisesti erottua pelistä erillisenä kokonaisuutena, vaan tehostaa jokaisessa dramaattisessa rytmissä esiintyviä synkkiä pelon ja levottomuuden tunteita. Ääniraidan useat kappaleet auttavat luomaan jännitystä, joka puuttuisi ilman sydäntä sykkivää mestarillista banjojen ja muiden monipuolisten instrumenttien käyttöä, kun taas Mac Quaylen panoksia taisteluosioissa ei pidä jättää huomiotta, sillä hän enemmän kuin toimittaa.

luoda äänekäs, ylivoimainen tausta toiminnalle. Tarinasta löytyy monia fantastisia hetkiä, joihin palaan myöhemmin, mutta niillä olisi paljon vähemmän vaikutusta, ellei siellä olisi Santoallalan mestariteosta, joka kantaa jokaisen tilanteen tunteita helposti mukana.

BONUSVAIHTOEHDOT

Pienempi ominaisuus satunnaisille pelaajille, mutta hauska lisä faneille ovat pelin muuttujat ja vaikeusasetukset. Se, kuinka muokattavissa kukin henkilö voi luoda kokemuksensa, voi johtaa siihen, että vammaiset pelaajat voivat kokea tarinan, mutta siitä lisää tämän kappaleen lopussa. Pelaajat voivat auttaa saamaan omia ainutlaatuisia kokemuksiaan pelistä, kun he antavat itselleen tehosteita tai haittoja, ja vaikeimman Grounded-nimisen vaikeuden lisääminen sekä Permadeathin säädöt tekevät siitä erityisen.

Kaikesta huolimatta The Last of Us Part II:n tarina on pelin tärkein osa. Vaikka se on erimielinen, se on usein väärinymmärretty mestariteos, joka jotenkin saumattomasti sekoittaa sen brutaalin, anteeksiantamattoman ja säälimättömän tarinansa intensiiviseen, tyydyttävään ja palkitsevaan peliin, joka parantaa entisestään ensimmäistä peliä.

Vaikka voisinkin käyttää suurimman osan tästä artikkelista keskittyen jokaiseen juonen yksityiskohtaan sekä kritiikin vastaisiin, kuten alun perin olin suunnitellut, keskittyisin paljon mieluummin pelin emotionaaliseen vaikutukseen sekä tarinaan että pelaajiin. spoilereita tästä eteenpäin.

Viidakkokuva elokuvasta The Last of Us 2

Monet ihmiset pitävät peliä vain kriitikoiden rakastamana, ja kokemukseni yksinkertaisena fanina on osoittanut minulle toisin. On legioonaa ihmisiä, jotka todella nauttivat tästä pelistä, ja muita minun kaltaisiani, jotka ovat pitäneet sitä parhaimpana pelikokemuksena. Mukaansatempaava ja masentava maailma, jossa suosikkiihmisemme eivät ole läheskään turvassa, on ainutlaatuinen siinä, kuinka todelliselta se tuntuu huolimatta suuresta erosta, joka erottaa sen maailmastamme.

Pelin sanoman on usein esitetty virheellisesti puhtaasti "tappaminen on pahasta" tai "kosto on pahasta", mutta sen sijaan se keskittyy päinvastoin. Pelin aikana Ellie ja Abby leikkaavat yhtä paljon ihmisiä ja tartunnan saaneita eri syistä. Ellien osoitetaan jatkuvasti asettavan tappamansa ihmiset lavalle ja leimaavan heidät hirviöiksi ja tappajiksi. Abby tappaa serafit, joita hän pitää hulluina heidän profeettojensa teoistaan ​​ja osoittaa lausunnoissaan äärimmäistä ennakkoluuloa ja häikäilemättömyyttä.

Koko ajan kumpikin epäinhimillistää jatkuvasti kohtaamiaan uhkia, molemmat tekevät niin tiettyihin kohtiin matkallaan. Abbyn pointti tulee hyvin varhain hänen tarinansa puolelle, kun hän tapaa kaksi serafilaista lasta, Levin ja hänen vanhemman ja haavoittuneen sisarensa Yaran, ja hän ottaa tehtäväkseen suojella heitä. Lopulta hän lähentyy ja sitoutuu näihin kahteen niin paljon, että hän riskeeraa jatkuvasti henkensä pitääkseen heidät turvassa, vaikka osa siitä on turhaa, koska Yara kuolee heidän pakeneessaan Serafite-saarelta sen jälkeen, kun Lev ei kestänyt jättää äitinsä taakse.

Kuva täynnä tulia The Last of Us 2:sta

Lopulta pelin viesti alkaa vähitellen selkiytyä hänen siteensä näiden lasten kanssa, sillä hänen päätöksensä pelin aikana tuntuivat todellisilta reaktioilta hänen ympäristöönsä, ja hänen huolenpitonsa näistä lapsista osoitti hänen empatiansa. Valitettavasti hänen huolenpitonsa Levistä jättää Owenin ja Melin, kaksi Abbyn rakkautta ystävää, takaisin akvaarioon, joka suunnittelee löytävänsä Firefliesin, kapinallismiliisin, joka yritti myös löytää keinon torjua virusta, missä hänen ja Ellien tarina kietoutuu kerran. lisää.

Dialogin osissa Ellie on osoittanut kieltäytyvän näkemästä vihollisiaan ihmisinä vaan pikemminkin hirvittävinä tappajina. Hän kieltäytyy kuuntelemasta Noraa, kun hän joutuu kohtaamaan Joelin teot, vaikka tämä jopa mainitsi raskaana olevalle kumppanilleen Dinalle, että tämä oli tehnyt paljon jo ennen kuin oli tavannut hänet salakuljettajana, luetellen heidän ylittäneensä ihmisiä. Hänen sokea raivonsa etsiessään sulkeutumista Joelin kanssa saa hänet kulkemaan Seattlen läpi ja etsimään läsnä olevia, kun Abby murhasi julmasti isänsä. Hän jatkaa riehumistaan ​​epäröimättä edes hylätä häntä

ystävä ja Dinan ex, Jesse, joka myös etsii tappajia ja Joelin veljeä Tommya vain löytääkseen Abbyn viemässä hänet akvaarioon. Siellä hän tappaa heidät molemmat, mutta huomaa, että Mel oli raskaana.

Tämä traumatisoi Ellieä ja pakottaa hänet tarkastelemaan uudelleen toimintaansa, julmaa riehumistaan ​​ja ympärillä olevien kohteluaan. Hänen ryhmänsä päättää lähteä Seattlesta ja valmistautuu menemään oikealle, kunnes Abby ja Lev tulevat sisään tappaen Jessen ja ampuen Tommyn silmän. Syntyy taistelu, ja ennen kuin Abby voi tappaa sekä Ellien että Dinan, jonka entinen väittää olevan raskaana, Lev onnistuu huutamaan häntä ja saamaan hänet ulos sokeasta vihastaan ​​säästäen heitä.

The Last of Us 2 -kuva jälleen

Pelin finaali jättää korjaamattomia haavoja molemmille puolille. Jacksonissa Ellie jättää Dinan ja heidän lapsensa JJ:n jatkamaan matkaansa Tommyn vaatimuksesta. Hän ei pysty päästämään irti traumastaan, PTSD:n rasittamana ja jatkuvasti muistelemaan, kuinka hän ei onnistunut pelastamaan Joelia. Samaan aikaan Abby ja Lev ovat koko matkan Santa Barbarassa, etsivät edelleen Firefliesiä, ja he ovat ottaneet yhteyttä vielä enemmän ja käyneet kauppaa tarvikkeilla tiedon saamiseksi. He pystyvät löytämään Fireflies-ryhmän sijainnin, ennen kuin he yhtäkkiä hyökkäävät heihin ja kidnapaavat heihin nimeltä Rattlers.

Ellie taistelee sekä tartunnan saaneiden että Rattlerien läpi, haavoittuen samalla vakavasti ja aloittaen mellakan, kun ryhmän vangit pakenevat hänen riehumisen ansiosta. Hän löytää Abbyn ja Levin pylväiden luota pahoinpideltyinä, auringonpolttamina ja pahasti heikentyneenä ja vapauttaa heidät.

Ennen kuin he lähtevät, Ellie näkee äkillisesti Joelin verisen ruumiin ja pakottaa Abbyn kohtaamaan hänet, ja hän melkein tappaa hänet menetettyään kaksi sormeaan, kunnes hän tajuaa, kuinka turhaa se on. Tämän myötä hän päästää Abbyn ja Levin mennäkseen takaisin kotiinsa.

Hän näkee sen tyhjänä, Dinan ja JJ:n poissa, ennen kuin hän nostaa kitaran ja epäonnistuu soittamaan kitaraa. He muistelevat viimeistä keskusteluaan Joelin kanssa hänen kuolemaansa edeltävänä iltana, ja he keskustelevat hänen toimistaan ​​ja siitä, kuinka hän päätti kuolla tämän rokotteen vuoksi, jolloin hänen elämänsä jäi merkityksettömäksi. Lopulta hän toteaa, että vaikka heidän suhteensa on kireä, hän haluaa yrittää antaa hänelle anteeksi.

Tässä paljastetaan kaiken kattava viesti – anteeksianto, ymmärrys ja empatia. Valitettavan ajankohtainen viesti, koska ensimmäisen fanit hyökkäävät jatkuvasti toisiaan vastaan ​​ja ihmiset lähettävät haitallisia viestejä paitsi toisilleen myös niille, jotka tekivät niin paljon töitä pelin parissa, erityisesti Laura Baileylle ja Neil Druckmannille. Laura ei kohtaa enää loukkausten ja tappouhkausten taakkaa, mutta kaikki on siirtynyt Neiliin, joka on joutunut vihamielisten vitsien ja loukkausten kohteeksi erityisesti yhdestä Internetin osiosta.

Empatian viesti ei kuitenkaan ole täydellinen vain Internetiin, vaan peli kokonaisuutena toimii sopivana muistutuksena paitsi meidän, myös vihollistemme ihmisyydestä. Kotimme ovat täynnä aina läsnä olevia muistutuksia yhteiskunnan sisäisestä vihasta yksinkertaisista riitaista ja erimielisyyksistä kuolemaan, tuhoon ja sotaan. Tällaisina vaikeina aikoina ihmiset löytävät edelleen syitä eriytymiseen, samoin kuin syitä syrjintään.

Hahmot käyvät läpi todellisia tunteita, mutta kieltäytyvät näkemästä toisiaan todellisina ihmisinä, silmiinpistävä ja valitettavasti realistinen totuus -kuolemia tässä jäljittelemässä kuolemaa tosielämässä, toisinaan julmaa, tarpeetonta, odottamatonta ja tuskallista. The Last of Us Part II kaivaa ihmiskunnan syvimpiin puoliin, mutta tasapainottaa sen myös taitavasti sanomilla toivosta ja valon läsnäolosta maailman pimeydessä.

Kuva The Last of Us 2:n viimeisestä luvusta

Toinen teema, jota en ole aivan käsitellyt, on pelin näkemys toivosta, rakkaudesta ja merkityksestä. On niin monia hetkiä, joissa valot häiritsevät huomion ympäröivän maailman pimeydestä, kohokohdista, kuten ensimmäisestä takaumasta aina koko ensimmäiseen akvaariotaumaukseen. Se, missä se on yleisin, on kahdessa hetkessä. Eräs hetki on heti Yaran tappamisen jälkeen, jolloin Lev huutaa, että Abbyn ihmiset tappoivat hänen sisarensa, mutta Abby vastaa lainauksella "Sinä olet minun kansani", ja se on hieno sanansaattaja siitä, kuinka emme ole sidottu mihin meidät on kasvatettu, ja kuinka voimme muodostaa yhteyksiä mukavuusalueemme ulkopuolelle, ja että loppujen lopuksi voimme taistella paitsi itsemme, myös muiden puolesta, ja se olisi kaikki mitä tarvitsemme jatkaaksemme.

Lopuksi, tämä näkyy erityisesti lopussa, jossa Ellie ei anna anteeksi, vaan aloittaa anteeksiantamisen Joelille. Tässä näemme, että emme aina ole samaa mieltä läheisten tekojen kanssa, mutta meidän on ainakin opittava ymmärtämään ja yrittämään korjata heidän tekojensa rikkomat siteet ja että joskus, kun kaikki on sanottu ja tehty, voi siirtyä seuraavaan.

The Last of Us Part II on ehdoton mestariteos, joka toimii äärimmäisenä joutsenlauluna koko pelisukupolvelle ja tuo todellisuuden epämiellyttävät puolet kauniisti todelliseksi ja henkeäsalpaavan kauniiksi kokemukseksi. Mikään muu peli ei ole koskaan uskaltanut tehdä näin kunnianhimoisia ja riskialttiita kerrontapäätöksiä, ja täällä ne maksavat valtavasti, sillä tarina on aivan erilainen kuin mikään muu. Uuden sukupolven konsolien myötä ei voi kuin ihmetellä, mitä muuta Naughty Dog voi tarjota näin kauniin mestariteoksen jälkeen, ja päähenkilöiden tavoin voimme vain odottaa, mitä tulee seuraavaksi.

Vince AbellaAlkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta