Uutiset

Alkuperäinen Final Fantasy loi paljon trendejä JRPG-peleihin

Kun äskettäin julkaisun ensimmäisellä puoliskolla Viimeinen fantasiapikselin remaster, uudet ja palaavat pelaajat ovat saaneet uuden pääsyn sarjan klassikkopeleihin. Kuitenkin, kun tarkastellaan alkuperäistä peliä, monia teemoja ja ensimmäisen trooppisia lopullinen Fantasy loi ennakkotapauksen, joka säilyi kymmenien muiden JRPG-pelien kautta, sekä Square Enixiltä että muilta yrityksiltä.

Vaikka genren sisällä on uraauurtavia pelejä, jotka ilmestyivät ensimmäisenä, kuten ensimmäinen Dragon Quest, alkuperäinen rakenne lopullinen Fantasy ovat johtaneet maailmanlaajuiseen menestykseen, joka on vaikuttanut genreen tähän päivään asti. Itse asiassa on vaikea löytää edes länsimaista roolipeliä, joka ei ainakin osittain jäljittele Square Enixin tämän ensimmäisen pelin jättämää perustaa.

SAMANKALTAISET Super Smash Bros. Melee Modder lisää Cloud Strifen Final Fantasy 7:stä

Monien kaupunkilegendojen joukossa, jotka keskittyvät lopullinen Fantasy sarja on se tosiasia, että tämän ensimmäisen pelin, josta lopulta tuli Square Enixin lippulaiva, odotettiin olevan viimeinen peli, jonka studio kehittää. Tässä oletetaan olevan "pää" osa nimestä tulee, ja ideana oli mukauttaa länsimaisen pöytäroolipelin tyyliä, erityisesti taistelu- ja hahmojen arkkityyppejä Dungeons and Dragons. Esimerkiksi luokat, joita myöhemmin kutsutaan työtehtäviksi, kuten Warrior, Black Mage ja White Mage, ovat peräisin D & D's Fighters, Wizards ja Clerics.

Tämä ei tietenkään ollut aivan uraauurtava Square Enixille (entinen Squaresoft) eikä sille RPG-genre yleensä tältä pelien aikakaudelta. Useimmat aikaisemmat roolipelit, mukaan lukien kaikki jo tekstipohjaiset seikkailut, antoivat pelaajille kuitenkin usein vain yhden hahmon hallinnan, toisin kuin koko juhlassa. Tehtävänä on siis rakentaa ja ylläpitää dynaamista puoluetta peittämään toistensa heikkoudet ja olemaan parhaiten valmiita ottamaan vastaan ​​kaikki kehittäjän asettamat haasteet.

Perustarina alkuperäisestä lopullinen Fantasy keskittyy neljää Warriors of Lightia hallitsevan pelaajan ympärille, legendaaristen sankarien sanotaan sytyttävän neljä kristallia ja tuovan tasapainoa maailmaan. Tarinan syvemmälle tarkastelu on myös juuri sitä, paitsi nyt pelaajien on huolehdittava Four Fiendsistä, lopullinen FantasyEnsimmäiset pomotaistelut, ja suuri huono 2000 vuoden aikaportaalin lopussa. Asia ei todellakaan muutu paljon monimutkaisemmaksi juonen suhteen, ja ymmärtääkseen, miksi he tekevät tämän, pelaajien on puhuttava kahdentoista näyttelyviisaan piirin kanssa ymmärtääkseen yhden kappaleen arvoisen tarinan.

Vaikka pelissä ei ole kaikkein monimutkaisinta kerrontaa, se asetti rakennuspalikoita JRPG:ille, jotka tulevat jäljellä olevista Dragon Quest otsikoita klassikot kuten Kultainen aurinko. Tarkemmin sanottuna se loi trendin, jossa jokainen vankityrmä ei ole juonen keskeinen osa, vaan se toimii toisinaan enemmän kiertotienä, jota tarvitaan pääsyn avaamiseen tärkeimmille alueille. Tietenkin huolella avattu edistys ei ulotu vain pääsyyn seuraavaan vankityrmään, vaan myös laajempaan ylimaailmaan.

Suuret, tutkittavat ylimaailmat, joissa on kiinnostavia kohteita, kuten kaupunkeja ja vankityrmiä, jotka on levitetty kartalle, ovat jääneet jokseenkin menneisyyteen, kun yhä useammat roolipelit ovat pyrkineet luomaan avoimempia maailmoja. Kuitenkin asti Final Fantasy 10, nämä ylimaailmat tarjosivat omia arvoituksiaan edistymiseen, ensisijaisesti avaimella uusien alueiden tutkimiseen uusista kulkuvälineistä. Ensimmäisessä lopullinen Fantasy, tämä rajoittui kävelyyn, joka päivitetään nopeasti merialuksella, sitten jokien kanootilla ja lopuksi ilmalaivalla, joka voi vierailla kaikilla alueilla.

Muut otsikot lopullinen Fantasy sarja laajentaisi tätä lisäämällä kiinnikkeitä, kuten Chocoboja, maastovaunuja ja useita ilmalaivan eri versioita. Monet muut roolipelit ovat kuitenkin panneet merkille tämän lähes Metroidvania-tyylin, joka piilottaa edistymisen uusien kykyjen tai ajoneuvojen avaamisen kautta. Jotkut huomionarvoiset maininnat muista muunnelmista lopullinen Fantasy ajoneuvot olisi Dragon Quest 8kummilintu Empyrea tai Villi ase 3n robotti-lohikäärme-jet Lombardia.

SAMANKALTAISET Tuhannet Final Fantasy 14 -pelaajat luovat kaaosta Asmongold Streamissa

Ilmalaivan aiheesta se, joka esiintyy ensimmäisessä lopullinen Fantasy on yksi selkeimmistä esimerkeistä varhaisten pelien trendistä, jota jotkut fanit rakastavasti kutsuvat Moon Logiciksi. Pohjimmiltaan tämä tarkoittaa pulmia sisään lopullinen Fantasy heillä on taipumus saada vastauksia, jotka vaativat pelaajia joko kokeilemaan asioita, jotka eivät välttämättä olisi järkeviä, tai tietävät jo vastauksen. Hyvä esimerkki on ilmalaivan vastaanottaminen alkuperäisessä pelissä, jossa pelaajat vaativat Levistone-nimisen esineen ottamaan satunnaisesta luolasta, joka saattaisi muuten jäädä huomiotta aina kartan toisella puolella olevaan autiomaahan saakka.

Tämän tyyppisiä pulmia on käytetty useammin myöhemmin lopullinen Fantasysivutehtävät, mutta niistä on tullut vallitseva osa melkein jokaista JRPG:tä, olivatpa ne sitten Square Enixin tai muun kehittämiä. Joskus näitä käytetään luomaan hauskoja tarinahetkiä. Kuitenkin jokaisesta vitsistä tai tarkoituksellisesta oudosta suunnittelusta löytyy turhauttavia pulmia Kings Quest or Apinasaari Tämä on syy siihen, miksi ihmiset etsivät strategiaoppaita.

Mitä tulee Square Enixin omiin nimikkeisiin, jotka seuraavat tätä kaavaa, kehittäjä on ollut vahva esimerkki siitä, kuinka tämän perustan päälle voidaan rakentaa. Neljän kristallin kaltaiset aspektit ovat muuttuneet Valtava materiaali sisään Final Fantasy 7 Aeonien avaamiseen Final Fantasy 10. Sitten Four Fiends on päivitetty vaikuttavammiksi pahiksi, kuten Seifer ja Seymore, jotka lisäävät konfliktiin inhimillisen elementin.

Mielenkiintoisinta kaikissa näissä peleissä on kuitenkin se, että kehys kehitettiin ensin alkuperäisessä muodossaan lopullinen Fantasy. Edistyminen on edelleen esteenä uusien kiinnikkeiden ja ajoneuvojen löytämisellä, ja maailma on usein linjalla mieleenpainuvan käänteen kanssa heti tarinan lopussa. Kokonaisuudessaan lopullinen Fantasy äänioikeus, riippumatta siitä, kuinka paljon sarja muuttuu, se pitää edelleen kiinni siitä, mikä sai ensimmäisen pelin resonoimaan pelaajien keskuudessa yli 30 vuotta sitten.

Viimeinen fantasiapikselin remaster on nyt saatavilla mobiilille ja PC:lle.

MORE: Final Fantasy 14:n uusi Sage-kuvake on iso askel kohti lisää osallisuutta

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta