TECH

Unreal Engine 5.2 -demo esittelee upeita uusia lehtiä ja proseduaalista maailmanrakennustekniikkaa

wccfunrealengine510-728x410-2720312

Epic päätti juuri uusimman State of Unreal showcase, ja kuten voit odottaa, tuore katsaus uusimpaan versioon Unreal Engine 5 oli yksi suurimmista hetkistä. Unreal Engine 5.2 -demo, nimeltään Electric Dreams, tarjosi houkuttelevan välähdyksen moottorin vaikuttaviin uusiin lehtien renderöintikykyihin, prosessimaailman rakentamiseen ja muuhun. Se on melko silmiä hivelevää tavaraa, jota sinun tulee ehdottomasti käyttää hetki pohtiaksesi alla.

Aiemmat Unreal Engine 5 -demot Valven tarjoamat tapahtumat ovat suurelta osin tapahtuneet kivisissä, karuissa maisemissa, joten on melko selvää, että he tekivät terävän päätöksen keskittyä tällä kertaa rehevään elinympäristöön. Näemme ajoneuvon (sähköinen Rivian R1T -lava-auto) kulkevan lähes fotorealistisen viidakkoympäristön läpi. Kaikki viiniköynnöksistä kiviin ja veteen, jonka yli kuorma-auto ajaa, reagoi asianmukaisesti Valven Chaos-fysiikkamoottorin ansiosta.

Valve esittelee myös uuden "Substraatti" -materiaalikehyksensä. Pohjimmiltaan kehittäjät voivat vaihtaa nopeasti ja helposti, mistä esine on tehty. Demossa Epic vaihtaa välittömästi auton maalipinnan heijastavaan "opaaliseen" takkiin. Oletettavasti voit valita, että kuorma-auto on valmistettu melkein mistä tahansa.

Kehittäjille ehkä jännittävin uusi Unreal Engine 5.2 -ominaisuus on sen uudet menettelylliset sisällönluontityökalut. Yhdessä vaiheessa näemme Epicin liikuttavan viidakkoympäristön elementtiä (isoa kalliota) ja kuten he tekevät, UE5 täyttää automaattisesti alueen, jossa esine kerran oli. Näin Epic kuvaa uusia menettelytyökaluja…

wccfunrealengine511-728x399-4829187

"Suuri avoimen maailman ympäristö [näkyy Unreal Engine 5.2 -demossa] on rakennettu käyttämällä taiteilijoiden luomia proseduurityökaluja, jotka rakentuvat pienen, käsin sijoitetun ympäristön päälle, josta seikkailu alkaa. Toimitetaan kokeellisena versiossa 5.2, uudet editorin sisäiset ja ajonaikaiset Procedural Content Generation (PCG) -työkalut, joiden avulla taiteilijat voivat määritellä sääntöjä ja parametreja, jotka täyttävät nopeasti laajoja, erittäin yksityiskohtaisia ​​tiloja, jotka ovat taiteen ohjattavissa ja toimivat saumattomasti käsin sijoitetuilla sisältö."

Unreal Engine 5.2 on saatavilla tänään esikatseluversiona. Mitä mieltä sinä olet? Haluatko nähdä, mitä UE5-kehittäjät tekevät näillä uusilla työkaluilla?

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta