PCTECH

WWE 2K Battlegrounds Review – WWE Jam

Muutama vuosi on ollut epävakaa WWE 2K toimilupa. Tällaiselle väkivaltaiselle, suurenmoiselle ja emotionaalisesti mukaansatempaavalle urheilulajille se näyttää täydelliseltä vastineelta käännettäväksi peliksi. Sen sijaan sarja on kokenut vuosittaisia ​​taantumia, jotka huipentuivat bugiseen, lähes pelaamattomaan sotkuun, joka WWE 2K20, jolloin vuosittaisen franchising-sopimuksen harvinainen tapaus ohittaa vuoden. Sen sijaan on WWE 2K -taistelukentät, arcadey, ylivoimainen spin-off WWE 2K sarja, joka tekee parhaan työn kääntäessään sen, mikä tekee WWE:stä niin kiinnostavan pelin muutamassa vuodessa. Se on käytännössä Sabre Interactiven NBA leikkikentät WWE-muodossa, mutta se on sulava, hauska peli, joka tekee kehään astumisesta yhtä nautinnollista kuin mikä tahansa WWE 2K peli viime aikoina.

Se on heti selvää battlegrounds ei ole tyypillinen WWE-pelisi, ei vain sen suurien bugien puutteen, vaan myös sarjakuvamaisen taiteen ja ylivoimaisten animaatioiden vuoksi. Kuten Saberin muissakin viimeaikaisissa peleissä, se välttelee aktiivisesti kaikkea realistista, jonka se on voinut vihjata. Hahmomallit ovat naurettavan suhteettomia, ja niiden pinta-alaa hallitsevat ylisuuret päät ja massiiviset kädet. Melkein jokainen hyökkäys, heitto, johdanto tai erikoisanimaatio on liioiteltua visuaalisen tyytyväisyyden ja hauskuuden lisäämiseksi kaiken muun yli. Voit heittää vastustajia kymmeniä jalkoja ilmaan tai ruokkia heidät krokotiilille, ja jopa tosielämän tunnusliikkeet supertähdiltä, ​​kuten The Undertaker tai Triple H, tarjoavat ainutlaatuisen lyönnin, joka muilta sarjan peleiltä puuttuu, ja tekevät siitä koukuttavaa katsoa. vaikka näkisit samat liikkeet yhä uudelleen ja uudelleen.

"WWE 2K -taistelukentät on käytännössä Sabre Interactiven NBA leikkikentät WWE-muodossa, mutta se on sulava, hauska peli, joka tekee kehään astumisesta yhtä nautinnollista kuin mikä tahansa WWE 2K peli viime aikoina."

Kun on kyse puhtaasta pelaamisesta, battlegrounds jakaa monia ominaisuuksia pääsarjansa kanssa. Tietenkin se on edelleen painipeli, joten astut kehään tavoitteena saada vastustajasi kokemaan mahdollisimman paljon kipua, kunnes voit napata hänet tai pakottaa hänet napauttamaan. Normaalit lyönnit tai potkut voivat muuttua komboiksi, jotka osuessaan oikeaan järjestykseen kaatavat vastustajasi ja antavat sinulle mahdollisuuden lopettaa se. Mutta kuten todellisessa painissa, lyöntien heittäminen ei aina ole hauskin tai tehokkain tapa voittaa. Oikealla mailalla voit poimia vastustajaa ja heittää hänet joko renkaan poikki tai edellä mainittuun stratosfääriin, ja liipaimia pitämällä voit suorittaa erityisen, tehokkaamman lyönnin tai potkun, joka käyttää kestävyyttä. Kun olet päässyt tiettyyn pisteeseen ottelussa, voit myös suorittaa viimeistelyliikkeen, joka on tehokkain ja ylivoimaisesti hauskin katsottava.

Pelin monimutkaisuutta lisäävät hahmosi kolme lisävoimaa, jotka kehittyvät ottelun aikana. Alimman tason tehostukset antavat sinulle pieniä tehosteita, kuten enemmän tai vähemmän vahinkoa tietyn ajanjakson aikana, mutta korkeamman tason tehosteet voivat johtaa jopa estämättömiin hyökkäyksiin. Nämä tehosteet ovat tarpeeksi näkyviä tehdäkseen pelaamisesta hieman monimutkaisempaa, mutta ymmärrän, että niistä ei tule kainalosauvoja. Jopa huipputason teholla voit silti joutua kaatumaan ja kiinnittymään, ja vaikka se on ehdottomasti huomattava lisäys, vastustajasi käyttävän lisävoimia ei tarkoita sitä, että sinua lyötyisi.

Vaikka tavoitteena on napata vastustajasi, edistymismerkkisi on hänen terveyspalkkinsa, joka on pudotettava alas kolme kertaa ennen kuin hänet voidaan kiinnittää vaadittuun kolmeen laskuun. Klassisissa kaksintaisteluissa vastustajasi lyöminen voi olla uskomattoman helppoa, varsinkin kun voit alkaa jongleerata ja saada hänet ansaan. Mutta kun löydät arvokkaan vastustajan, nämä yksi vastaan-ottelut ovat parhaita, koska ne ovat raakaimpia ja riisuisimpia taisteluita, joissa keskitytään mahtaviin liikkeisiin ja suuriin osumiin ilman, että mitään muuta on tiellä.

WWE 2K Battlegrounds_12

"Kun löydät arvokkaan vastustajan, nämä yksi vastaan-ottelut ovat parhaita, koska ne ovat raakaimpia, riisuisimpia taisteluita, joissa keskitytään mahtaviin liikkeisiin ja suuriin osumiin ilman, että mitään muuta on tiellä."

Taistellessasi mitä tahansa vihollisia vastaan, törmäät turhauttavaan vastamekaanikkoon, jonka avulla voit painaa nappia päästäksesi pois hyökkäyksestä ja toisinaan peruuttaaksesi sen. Jos hallitset tämän menetelmän, voit voittaa käytännössä minkä tahansa taistelun ilman suuria vahinkoja, mutta väärän painikkeen painaminen on aivan liian helppoa, koska ajoitus on niin äkillinen ja lyhyt, varsinkin kun ryhdyt nousemaan maasta. Se on pieni puute kaikin puolin hyvässä taistelujärjestelmässä, mutta se voi helposti joutua lumipalloon, kun joudut toistuvasti jongleeraamaan, kun yrität arvata, mikä painike tulee esiin.

Muut tilat ovat epäilemättä hauskoja ja tuovat peliin ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia käänteitä, jotka estävät sitä vanhentumasta, mutta kun ne muuttuvat monimutkaisemmiksi, pelin halkeamia alkaa näkyä, erityisesti sen epäintuitiiviset ohjaimet ja ällöttävä tekoäly. Kaksi-kaksi-tunnistejoukkueet tiivistyvät usein yksi-yksi-välien selvittelyyn, koska on helpompi hallita, kun on yksi vastustaja, ja tekoäly harvoin vaihtaa jäseniä, jos et tee sitä ensin. Kaikki ottelut useamman kuin yhden vihollisen kanssa ovat kohtauksia, joissa peli tulee erityisen horjuvaksi. Lukitusmekaanikko on turhauttavinta, joten haasteottelut, joissa taistelet vihollisten sarjaa vastaan, jotka ilmaantuvat, kun toinen putoaa kehästä, tulee nopeasti vaikeaksi seurata, ja koska ne voivat kestää niin kauan, kehästä putoaminen ilman ennakkoilmoitusta voi olla sydämensärkyjä, varsinkin pitkän kasaantumisen jälkeen. Myös Royal Rumblesista tulee vaikeasti hallittavissa, ja vihollisen tekoäly näyttää asettavan etusijalle lyömisen voittamisen edelle, harvoin yrittäen lyödä ketään ja vain pyytää sinua ottamaan voittoa.

Teräshäkkiottelut ovat sellaisia, joiden parhaat ottelut ovat mahtavia, mutta joiden pahimmat ovat lähes pelikelvottomia. Tavoitteesi on kerätä rahasäkkejä häkin sivuilta välttäen sähköiskuja tietyin väliajoin, ja kun olet saavuttanut tietyn taloudellisen kynnyksen, paeta häkistä ennen kuin vastustajasi voi tehdä saman. Parhaissa otteluissa nämä ovat hauskimpia, koska ne tarjoavat konkreettisimmat palkinnot vihollisesi kaatamisesta, mutta useammin kuin kerran törmäsin otteluihin, jotka melkein rikkoivat minut, mukaan lukien sellainen, jossa vihollinen oli alhaalla niin vähän aikaa, jopa hänen heikoimmassa terveytensä, ettei minulla ollut juuri mitään mahdollisuutta paeta, ennen kuin hänen tekoälynsä pakotti hänet sähköiskuun. Tuntuu siltä, ​​että tekoälyä on tehty vähemmän älykkääksi kompensoimaan joidenkin alueiden tasapainon puutetta, ja vaikka se yleensä toimii, sen häiriöt ovat yhä havaittavissa.

WWE 2K Battlegrounds_06

"Muut tilat ovat epäilemättä hauskoja ja tuovat peliin ainutlaatuisia ja mielenkiintoisia käänteitä, jotka estävät sen vanhentumasta, mutta kun niistä tulee monimutkaisempia, pelin halkeamia alkaa näkyä, erityisesti sen epäintuitiiviset ohjaimet ja ällöttävä tekoäly."

Todennäköisesti vietät suurimman osan ajasta battlegrounds kampanjassa, joka on sekä merkittävin että paras tarjottu tila. Se kulkee läpi tarinan seitsemästä erilaisesta painivauvasta, joista Stone Cold Steve Austin värvää jokaisen osallistumaan "Battlegrounds" WWE -tapahtumiin kotikaupungeissaan, kunnes he voivat todistaa supertähtensä ja saada kutsun WWE Smackdowniin. Sarjakuvatyylisten paneelien ja kuvitusten kautta kerrotussa siinä ei ole puhuttua dialogia ja se korostaa vain vähän itse hahmoja, vaan päätti korostaa pelin kulkua ja päästä pelin ytimeen nopeasti.

Alusta alkaen voit nähdä koko tarinan etenemisen, jossa on lineaarinen kriittinen polku, jonka suorittamiseen meni noin 7 tuntia, mikä antaa sinulle hyvän johdannon peliin ja laajan katsauksen kaikentyyppisiin taistelijoihin ja pelitiloihin. ja pelin tarjoama ympäristö. Sinulla on tappelumies Billy Huggins, joka taistelee Floridan suoissa, tag-tiimin teknikot Cassie ja Polly Velle, jotka taistelevat Boot Campissa, ja kaikki siltä väliltä. Pääpolulta haarautuu lukuisia valinnaisia ​​taisteluita, jotka johtavat muihin palkintoihin, kuten lisätaitoihin, jotka voidaan avata vain kampanjassa, ja rahaa. On olemassa muutamia suuria vaikeuspiikkejä, varsinkin myöhemmin pelissä, mutta kokonaiskampanja on helposti yhtenäisin ja monipuolisin osa. battlegrounds. Se on tarpeeksi merkittävä pitääkseen sinut mukana ilman ylivoimaista, ja haarautuvat polut antavat sinulle hieman enemmän, jos haluat jatkaa hahmojesi parantamista.

Battleground Challenge on toinen tärkeä yksinpelitila, mutta se toimii tehokkaasti henkilökohtaisen hahmosi loppupelinä. Voit luoda oman hahmosi, joka, kuten aikaisemmissa peleissä, antaa sinun luoda melkein mitä tahansa mielesi mukaan, tosin muutamilla rajoituksilla. Tämän jälkeen sinulla on toinen massiivinen puu haarautuvista poluista, jotka kaikki johtavat erityisiin palkintoihin, enimmäkseen rahaan. Se ei ole oikea paikka aloittaa pelaaminen battlegrounds, mutta jos etsit jotain, joka saa sinut palaamaan ja antaa sinun kehittyä, löydät itsesi täältä. Tämän lisäksi Tournament- ja King of the Battleground -tilat ovat tavallisia online-tiloja, jotka eivät mausta asioita liikaa, mutta antavat pelille hieman enemmän pysyvyyttä, jos haluat taistella online-moninpelissä.

WWE 2K Battlegrounds_02

"On vaikea päästä eroon puhumisesta battlegrounds mainitsematta mikrotransaktioita, jotka ovat erityisen häiritseviä joillakin alueilla."

Puhumisesta on vaikea päästä eroon battlegrounds mainitsematta mikrotransaktioita, jotka ovat joillakin alueilla erityisen häiritseviä. Voit päivittää hahmosi lisäyksiä, mutta vain rahalla, jonka keräät pelin aikana tai ostat mikrotransaktioiden kautta. Ja vaikka sinulle annetaan kourallinen tosielämän WWE-supertähtiä, sinun on ostettava loput heistä käyttääksesi niitä. Se pitää myös valuuttansa takana huomattavan määrän kosmetiikkaa ja taistelukenttien luomiselementtejä. Voit ansaita rahaa mitä tahansa avaamiseen pelaamisen kautta, mutta siihen kuluva aika on tähtitieteellistä, mikä yhdistettynä pelin halukkuuteen tuoda sinut kauppaan ostamaan buckeja, tekee selväksi, mitä se haluaa sinun tekevän. tehdä.

WWE 2K -taistelukentät on valtava edistysaskel franchisingissa verrattuna pääfransisin viimeisimpiin tuloksiin. Vaikka se tarjoaakin erilaisen kokemuksen sarjakuvallisemmassa, ylivoimaisemmassa tyylissään, se on yhtä hauskaa kuin minulla on ollut WWE peli pitkästä aikaa. Huolimatta tekoälyongelmista ja joistakin pelin vaikeuksista ruuhkaisempien pelitilojen kanssa, halusin edelleen pelata battlegrounds. Huolimatta tunkeilevista mikrotransaktioistaan ​​tämä on muutaman vuoden aikana lähimpänä peliä, jonka olen nähnyt täysin WWE:n olemuksen. Se on sulavaa, liioiteltua, virheetöntä ja mikä tärkeintä, hillitöntä hauskaa. Se ei ehkä ole lohkon vaikuttavin uusi peli, mutta se on loistava tapa astua kehään vielä kerran.

Tämä peli tarkistettiin PlayStation 4: ssä.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta