PCTECH

Xbox Series X:n taaksepäin yhteensopivuusominaisuudet ovat paljon vaikuttavampia kuin luuletkaan

Nykyään Xboxista on tullut kaikenkattava termi, joka viittaa Xbox Series X:ään, Xbox One X:ään, Xbox Oneen, Xbox 360:een ja tavalliseen vanhaan Xboxiin vuodelta 2001. Microsoft keskittyy sukupolvien väliseen yhteensopivuuteen. ei ole mennyt huonoon suuntaan joissain piireissä, koska on olemassa todellinen riski, että cross-gen-pelit rajoittavat kehittäjiä työntämästä yhdeksännen sukupolven laitteistoa äärimmilleen, mutta samaan aikaan heidän sitoutumisensa yhteensopivuuteen tarkoittaa, että Xbox Series X on asetettu tulee paras mahdollinen alusta edellisen sukupolven Xbox-pelien pelaamiseen.

Ja taaksepäin yhteensopivuus ei ole myöskään vain jälkikäteen. Yhteensopivuus on juurtunut sen DNA:han, joten Series X tarjoaa mielekkäitä kuvanlaadun, grafiikan ja suorituskyvyn parannuksia lähes jokaisessa taaksepäin yhteensopivassa pelissä. Joissain tapauksissa käyttövalmis taaksepäin yhteensopivuus tarjoaa jopa paremman visuaalisen kuvan ja suorituskyvyn kuin monet kahdeksannen sukupolven täysihintaiset remasterit. Miten Microsoft saa tämän aikaan? Mikä on Xbox Series X:n taaksepäin yhteensopivuuden salaisuus? Katsotaanpa.

Fission and Fusion: Xbox One -yhteensopivuuden kehittäminen taaksepäin

Microsoft lupasi, että kaikki Xbox Onella tällä hetkellä toimivat pelit ovat yhteensopivia Xbox Series X:n kanssa. Rivien välistä lukeminen viittaa siihen, että Xbox One -sarjan taaksepäin yhteensopivia nimikkeitä on saatavilla kokonaisuudessaan Series X:ssä. On tärkeää huomata Tässä Xbox Onen taaksepäin yhteensopivuus ei ollut alun perin itsestään selvää. Kun Xbox One tuli ensimmäisen kerran markkinoille, Xbox One -johtaja Don Matrick sanoi näin: "Jos teet taaksepäin yhteensopivuutta, olet taaksepäin."

Riittää, kun sanotaan, asenteet aiempien Xbox-sukupolvien tukemista kohtaan ovat muuttuneet merkittävästi sen jälkeen Microsoftilla. Mutta on mielenkiintoista katsoa ensin, kuinka Microsoft sai taaksepäin yhteensopivuuden Xbox Onen kanssa, koska se on perusta, jolle Series X -yhteensopivuus rakennetaan.

Joskus vuoden 2013 – kun Xbox One tuli markkinoille – ja E3 2015 -tapahtuman välillä, Microsoftin oma tiimi otti Xbox 360:n taaksepäin yhteensopivuuden haasteena. Tässä on tärkeää korostaa, kuinka merkittävä tämä yritys oli. Xbox Onella tai PlayStation 4:llä ei ole laitteiston yhteensopivuustukea. PlayStation 3:ssa sitä vastoin sisälsi täysimittainen PlayStation 2 Emotion Engine SoC, jotta käyttäjät voivat pelata PlayStation 2 -pelejään. Ilman räätälöityä laitteistoa ohjelmistoemulointi oli ainoa tapa edetä. Microsoftin Fission-projekti hyödynsi talon sisäistä kehitysasiantuntemusta, yhteistyötä julkaisijoiden kanssa ja automatisoitua työkalusarjaa suuren määrän Xbox 360 -pelien asettamiseksi toimimaan Xbox Onella. Myöhemmin Fusion työskenteli erillisenä projektina saadakseen alkuperäiset Xbox-pelit toimimaan konsolissa. Laaja työ, jonka Microsoft-tiimit tekivät Fission- ja Fusion-projekteissa, on Xbox Series X:n taaksepäin yhteensopivuuden perusta.

Xbox Series X -yhteensopivuus Xbox One -pelien kanssa

Xbox-sarja X_S

Suuri osa Xbox Series X -yhteensopivuustarinasta – ja se, mikä on tärkeintä nykyisille Xbox One- ja Xbox One X -käyttäjille, on se, kuinka hyvin uusi konsoli toimii kahdeksannen sukupolven pelejä. Microsoftin lupaus, että kaikki Xbox One -pelit toimivat Series X:llä, tarkoittaa, että koko kahdeksannen sukupolven Xbox-kirjaston pitäisi toimia Series X:ssä heti laatikosta otettuna. Koska sekä Series X:llä että Xbox Onella on yhteinen x86-laitteistoarkkitehtuuri, Xbox One -pelien emulointiprosessi on paljon yksinkertaisempaa. Series X:n Zen 2 -suorittimen ja RDNA2-grafiikkasuorittimen laitteistotason taaksepäin yhteensopivuuden ja Xbox Onen laitteistokokoonpanon ansiosta Xbox One -pelikoodia voidaan käyttää enemmän tai vähemmän sellaisenaan.

Koska suorituskyvyssä ei ole massiivinen hitti emuloinnin vuoksi, Microsoft on pystynyt hyödyntämään Xbox Series X:n ylimääräistä suorituskykyä tarjotakseen remaster-laatuisia kokemuksia heti laatikosta. Katsotaanpa, miten se toimii ja mitä se sisältää.

Mahdollistaa korkeamman resoluution ja korkeammat kuvataajuudet

Sekiro Shadows Die Twice_02

Microsoft lupaa korkeamman resoluution ja korkeammat kuvataajuudet tietyissä nimikkeissä. Edellinen on tietysti pari: Xbox One X käyttää Xbox 360 -pelejä jopa 9 kertaa alkuperäiseen resoluutioon verrattuna. Jälkimmäinen on paljon mielenkiintoisempi ja ylittää sen, mitä olemme nähneet mistä tahansa taaksepäin yhteensopivuusratkaisusta tähän mennessä.

Kuvanopeuden kaksinkertaistaminen on erittäin vaikea saavuttaa tavanomaisella ohjelmistoemulaatiolla useista syistä. Ensinnäkin itse emulointi on erittäin intensiivistä suorittimessa. PC:llä ja muilla alustoilla intensiiviset pelit vaativat laitteiston, joka on 5-10 kertaa nopeampi kuin alkuperäinen alusta. Tämä johtuu monimutkaisuudesta, joka liittyy hyvin erilaisista laitteistoarkkitehtuureista peräisin olevien ohjeiden tulkintaan. Tässä yhteydessä pelien kehysnopeuden kaksinkertaistaminen Xbox Onella ei ole mikään järjetön saavutus. Se on mahdollista suurelta osin, koska emulointikerrosta ei todellakaan tarvita: Xbox One -koodi loppuu Series X -laitteistosta.

Koska Series X -sarjassa on yli kaksi kertaa enemmän suorittimen hevosvoimaa, pelit, joiden suoritinta rajoitettiin Xbox Onessa, saavat mielekkäät suorituskyvyn lisäykset. Lukitun 30 FPS:n ympärille rakennetut pelit näkevät todennäköisesti paljon vähemmän pudotuksia alempana, mikä takaa tasaisemman kokemuksen. Valittu määrä nimikkeitä – varsinkin ne, joiden pelilogiikka ei ole sidottu ruutunopeuteen, tarjoaa itse asiassa 60 FPS tai jopa 120 FPS -tiloja Xbox Series X:ssä Xbox One -suorituskykynsä mukaan. Tällä hetkellä ei ole selvää, kuinka paljon yksittäiset pelit paranevat. Odotamme kuitenkin CPU-sidottuja nimikkeitä, kuten Alien: Isolation, joilla on potentiaalia toimia niin paljon paremmin Series X:ssä. Vuoden 2014 Alien-franchising-tulokseen käytettiin erittäin vähän GPU-resursseja, ja näytönohjaimet, kuten GTX 750 Ti, pystyivät. saavuttaa 60 FPS. Kaikki konsoliversiot lukittiin kuitenkin 30 FPS:ään luultavasti suorittimen pullonkaulan vuoksi.

Automaattinen HDR ja Quick Resume: Rakenna Series X -toimintoja vanhemmissa nimikkeissä

Microsoftin yhteensopivuus ei pääty korkeampiin kehysnopeuksiin ja korkeampaan resoluutioon. Yritys lupaa ottaa käyttöön eteenpäin suunnatut Series X -ominaisuudet, mukaan lukien Quick Resume ja Auto HDR.

Auto HDR on mielenkiintoinen ratkaisu, koska se näyttää olevan suunniteltu sekä taaksepäin yhteensopivuus että nykyisen sukupolven nimikkeet mielessä. Automaattinen HDR käyttää AI-algoritmia, joka havaitsee valoisuustiedot näyttötilassa ja lisää sitten kirkkautta sopivilla alueilla. Auto HDR mahdollistaa HDR:n lähes kaikissa taaksepäin yhteensopivissa peleissä. Odotamme myös, että ominaisuus toimii Series X -peleissä, jotka eivät tue HDR:ää. Koska tekoälyalgoritmi on tietoinen siitä, miltä kohtaus näyttää ja koska se ilmeisesti tietää yleisistä valonlähteistä (kuten auringosta), Microsoft on pystynyt toteuttamaan Auto HDR:n helposti jopa aikaisemmissa Xbox 360:ssä ja alkuperäisissä Xbox-peleissä, jotka ilmestyi ennen kuin HDR oli asia.

Quick Resume on toinen Series X -ominaisuus, joka on tulossa myös taaksepäin yhteensopiviin peleihin. Quick Resume tallentaa pelitiedot Series X:n huippunopealle SSD-tallennustilaan, jolloin käyttäjät voivat hypätä suoraan toimintaan ilman ylimääräisiä latausnäyttöjä.

Yhteenveto

Xbox Series X:n taaksepäin yhteensopivuus on siunaus käyttäjille, jotka haluavat saada enemmän arvoa olemassa olevista Xbox-kirjastoistaan. Microsoft on mennyt yli ja pidemmälle parannettujen kehysnopeus- ja tarkkuusvaihtoehtojen sekä nopeampien latausaikojen ansiosta.

Alkuperäinen artikla

Levitä rakkautta
Näytä lisää

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Takaisin alkuun -painiketta