Nuacht

Mar a Dhéanann An Seanchas is Aisteacha The Elder Scrolls Sé Suíomh RPG iontach

Ar an dromchla, suíomh na An Téigh go dtína Elder Tá sé so-aitheanta láithreach ag aon duine a bhfuil cur amach acu ar an bhfantaisíocht phríomhshrutha. Tá elves, tá daoine, tá Impireacht, Orcs, agus mar sin de. Ar go leor bealaí, tá domhan measartha cineálach na sraithe mar chuid den eochair chun a rathúlachta - an bhfíric go bhfuil SkyrimBhí an suíomh inaitheanta ar an toirt mar sheastán fantaisíochta do Chríoch Lochlann le linn Ré na Lochlannach a chabhraigh leis an gcluiche a bhaint amach.

Déan tochailt beagán níos doimhne, áfach, agus An Téigh go dtína Elder' nochtann an seanchas é féin mar chuid de na cinn is aisteach i bhfantaisíocht phríomhshrutha na linne seo. I go leor cásanna, is annamh a bhaineann an seanchas meafarach seo le scéalta na gcluichí. Go praiticiúil, áfach, tá sé ríthábhachtach go mbeadh Tamriel ag feidhmiú mar shuíomh do phríomhshraith RPG Bethesda.

GAOLMHARA: Is féidir le Scrollaí na Seanóirí 6 Bealtaine a Dhéanamh ar Elsweyr agus Black Marsh a Disservice

An Téigh go dtína Elder' Tá sé éasca go leor do lucht leanúna nua a gceann a chaitheamh timpeall. Tá seasamh isteach ann don Impireacht Rómhánach leis na gaistí go léir ó ainmneacha Laidine go céimeanna Rómhánacha agus dearaí armúr. Cuan Iliac Déanann sé an Mheánmhuir a mhacasamhlú go garbh, leis na Bretons ag ionadaíocht ar mheascán de thíortha Eorpacha agus is meascán de thionchair na hAfraice Thuaidh ina gcuid éadaí agus ailtireachta an Garda Dearg.

Is strainséirí iad cuid de chúigí Tamriel ná a chéile. Féadfaidh Skyrim a bheith ina mhacasamhail soiléir den domhan Nordach, ach níos faide ná áiteanna na gcúigí atá faoi cheannas an duine cosúil le Morrowind i bhfad níos deacra teacht ar choibhéisí soiléire ón bhfíorshaol. In ainneoin sin, tá an fhíric go bhfuil Elves inimeartha an chluiche roinnte ina High Elves, Wood Elves, agus Dark Elves dinimiciúil atá inaitheanta láithreach ag formhór na n-imreoirí.

An Téigh go dtína Elder dhírigh na cluichí ar réimsí níos cineálaí, inrochtana Tamriel ó shin oblivion, rud a d'éirigh le roinnt cáineadh ó lucht leanúna a bhain taitneamh as Morrowind'sa domhan níos coimhthí. Faoi bhun go léir An Téigh go dtína Elder' Tá seanchas an-aisteach ag socruithe, áfach, a chuireann gnáthshuíomh fantaisíochta na sraithe ar a ceann.

Tá neart samplaí de An Téigh go dtína Elder seanchas ag fáil an-, an-aisteach. Ceann de na samplaí is cáiliúla ná CHIM. Is é CHIM an smaoineamh go bhfuil carachtar laistigh den Scrollaí Elder is féidir leis an domhan a bhaint amach go bhfuil siad ann laistigh den aisling neamhchomhfhiosach ar a dtugtar seach-uilíoch an diadha. Má thagann siad chuig an réadú sin agus má dhearbhaíonn siad a n-indibhidiúlacht ar aon nós, baineann siad CHIM amach, rud a thugann cumhachtaí cosúil le dia dóibh ar an réaltacht. Má ligeann siad dóibh féin a bheith faoi léigear ag an bhfíric nach bhfuil siad ann, tarlaíonn feiniméan darb ainm Zero Sum, agus scriostar iad ó bheith ann.

Ní dheimhnítear ach dhá charachtar a bhfuil CHIM bainte amach acu. Is é Vivec an chéad cheann, a bhfuil ról suntasach aige i Morrowind. Cé go ndéantar tagairt dá CHIM, ní thugtar aghaidh i ndáiríre ar na himpleachtaí iomlána. Tá an ceann eile Tiber Septim, a cheadaigh a CHIM dó a bheith ina dhia Talos agus gníomhartha a dhéanamh nach bhféadfaí a dhéanamh ar shlí eile cosúil le Cyrodiil a athrú go haisghníomhach ó dhufair go aeráid níos measartha.

Cuid eile de sheanchas strainséirí na gcluichí is ea an smaoineamh Briseadh Dragon. Is feiniméin ama iad Dragon Breaks ina dtarlaíonn iliomad imeachtaí ag an am céanna, agus ina ndéantar na hamlínte díchosúla a réiteach ar bhealach éigin ina réaltacht chomhsheasmhach amháin. Is é an Dragon Break is suntasaí sa tsraith ná an Warp in the West. An carachtar imreoir i eas daga tá an rogha acu cén dhruid a mbeidh siad ag dul in éineacht leis, rud a thugann déantán cumhachtach dóibh a gcaithfidh siad na cinn eile a shárú. Ag baint úsáide as an déantán sin, áfach, ba chúis le Dragon Break nuair a atheagraíodh réigiún iomlán Bhá Iliac ina chúpla ríocht ar leith, le gach dhruid ag fáil an déantáin ina líne ama féin, agus ansin warping réaltacht chun gach rogha féideartha a dhéanamh fíor go pointe áirithe.

GAOLMHARA: An Cás Do Scrollaí Elder 6 Chun na Orcs a Réalta

Roghnaíonn go leor lucht leanúna neamhaird a dhéanamh ar na gnéithe seo den seanchas, agus ní gan chúis mhaith. I gcás roinnt daoine, is cosúil go bhfuil an seanchas seo ró-as tíriúil le bheith tumtha, agus i mórán cásanna, ardaíonn na gnéithe seo ceisteanna ollmhóra. In ainneoin leabhair i-chluiche mar Cá raibh Tú Nuair a Bhris an Dragon? Ag tumadh isteach i gcuid de sheanchas aisteach na sraithe, is annamh a fhágann iarrachtaí Bethesda an seanchas seo a mhíniú níos lú mearbhaill. Cibé Talos i ndáiríre d'iompaigh Cyrodiil ó dufair go aeráid mheasartha sa seanchas, nó cibé an raibh sé ach retcon ar pháirt Bethesda is minic a bhí ina ábhar díospóireachta i measc lucht leanúna. Is é an débhríocht sin, áfach, ina bhfuil fíor-ghin An Téigh go dtína Elder' luíonn an seanchas is aisteach.

Gach cuid de An Téigh go dtína Elder' Tá feidhm shoiléir ag an seanchas meafarach is aisteach a chomhlánaíonn sraith RPG le fócas ar shaoirse rogha mar An Téigh go dtína Elder. Thug an Warp san Iarthar deis do Bethesda gach eas daga dar críoch canóin, in ionad gealltanas a thabhairt do chríoch amháin agus roghanna na n-imreoirí eile go léir a neamhbhailiú. Tá an fheidhm shoiléir ag Dragon Breaks mar choincheap imní faoi chanóin a bhaint den tsraith nuair is féidir, ag déanamh roghanna uile na n-imreoirí chomh bailí céanna.

Díreach mar a cheadaíonn cumhacht an Dragon Break do Bethesda gníomhartha carachtar imreoir san am atá caite a fhorordú a sheachaint, ceadaíonn CHIM don stiúideo gnéithe den suíomh a choinneáil siar agus a Cruinne a choinneáil sách comhsheasmhach. Féadfar cur síos a dhéanamh ar Cyrodiil mar jungle i gcluichí níos luaithe, ach thug Tiber Septim CHIM cead don stiúideo an ghné sin den suíomh a athrú gan an seanchas a athchomhaireamh go díreach ar leibhéal meta. D'fhéadfadh sé a bheith ina réiteach clunkier ná b'fhearr le roinnt lucht leanúna, ach go leor de TamrielCuidíonn an seanchas is aisteach leis an tsraith an iomarca de chanóin an domhain a sheachaint, rud a thugann an tsaoirse rólghlacadh is fearr a bhfuil aithne ag an tsraith uirthi.

Go híorónta, comhlánaíonn sé seo suíomh cineálach eile na sraithe. Ligeann sé do gach cluiche saoirse beagnach iomlán a thabhairt don imreoir an domhan a iniúchadh Bethesda a bheith buartha faoi gach rud a choinneáil go hiomlán comhsheasmhach idir cluichí. Cuidíonn sé freisin An Téigh go dtína ElderMothaíonn an suíomh fíor-uathúil, agus na codanna aisteacha seo den seanchas ag tabhairt le fios go bhfuil i bhfad níos mó le fios faoin gcruinne ná na heilimintí fantaisíochta níos caighdeánacha a ligtear ar dtús agus go bhfuil rúin le nochtadh fós fiche nó tríocha bliain tar éis scaoileadh an chéad chluiche.

An Téigh go dtína Elder 6 á fhorbairt.

NÍOS MÓ: Conas a D’fhéadfadh AI Claochlú ar Elder Scrolls 6 ag gníomhú di

Airteagal Bunaidh

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Ar ais go barr an cnaipe