Xbox

Tá an leibhéalú i World of Warcraft ar tí an t-athrú is mó le deich mbliana anuas - b'fhéidir go brách 28 Lúnasa 2020 ag 12:31 in Eurogamer.net

Domhan na cogaíochta: scáthláin a scaoileadh ar 27 Deireadh Fómhair, agus ní mór dúinn 150 eochracha leis an tástáil béite reatha a thabhairt ar shiúl.

Ní fhaigheann cluichí il-imreora ar nós World of Warcraft seicheamháin. Baineadh triail as sin uair amháin agus ba droch-smaoineamh é. Chríochnaigh EverQuest 2, obair leantach 2004 ar chluiche a raibh an-tionchar aige i 1999, díreach tar éis an lucht féachana a roinnt ar chluiche a bhí ag éirí go breá sular tháinig sé. Bhí an chuid is mó de na himreoirí i bhfad ró-infheistithe sna carachtair a bhí acu cheana féin, na córais a d'fhéadfadh siad a mhothú ina gcnámha agus ina gcuimhne matán, chun tosú arís. Thit sé, agus níor tháinig OG EverQuest ar ais go hiomlán ón buille filial seo, cé go raibh sé ina shaighdiúirí go dtí an lá inniu.

Mar sin ní leanann forbróirí MMO ach le leathnú a scaoileadh (de réir dealraimh, tá 26 acu ag EverQuest), ag imeallú an chaipín leibhéil gach uair, ag leagan ar sheilfeanna móra ábhar cosúil leis na codanna de chíste do-dhíleáite atá ag éirí níos neamhbhuana. Ní ceist mhór í seo mura dtugann tú ach carachtar uasleibhéil atá ann cheana féin tríd an ábhar nua gach uair, ach d’imreoirí nua – nó d’imreoirí nua-thionscanta sraitheacha mar mise – an cosán go dtí an barr, agus chuig na rudaí is déanaí , tá cuma níos scanrúla air de réir mar a théann an cluiche in aois. Tosaíonn sé sin, agus na sraitheanna íochtair den chíste, a rinneadh na blianta sin go léir ó shin, ag éirí sean. Is fadhb é.

Léigh níos mó

World of Warcraft: Beidh Shadowlands a scaoileadh ar an 27 Deireadh Fómhair, agus ní mór dúinn 150 eochracha leis an tástáil béite atá ann faoi láthair a thabhairt ar shiúl.Go ollmhór cluichí il-imreora ar nós World of Warcraft ní a fháil sequels. Baineadh triail as sin uair amháin agus ba droch-smaoineamh é. Chríochnaigh EverQuest 2, obair leantach 2004 ar chluiche a raibh an-tionchar aige i 1999, díreach tar éis an lucht féachana a roinnt ar chluiche a bhí ag éirí go breá sular tháinig sé. Bhí an chuid is mó de na himreoirí i bhfad ró-infheistithe sna carachtair a bhí acu cheana féin, na córais a d'fhéadfadh siad a mhothú ina gcnámha agus ina gcuimhne matán, chun tosú arís. Thit sé, agus níor tháinig OG EverQuest ar ais go hiomlán ón buille filial seo, cé go bhfuil sé saighdiúirí ar aghaidh go dtí an lá atá inniu ann. seilfeanna ábhar cosúil leis na codanna de chíste atá ag éirí níos neamhbhuana agus do-dhíleá. Ní ceist mhór í seo mura dtugann tú ach carachtar uasleibhéil atá ann cheana féin tríd an ábhar nua gach uair, ach d’imreoirí nua – nó d’imreoirí nua-thionscanta sraitheacha mar mise – an cosán go dtí an barr, agus chuig na rudaí is déanaí , tá cuma níos scanrúla air de réir mar a théann an cluiche in aois. Tosaíonn sé sin, agus na sraitheanna íochtair den chíste, a rinneadh na blianta sin go léir ó shin, ag éirí sean. Is fadhb í. Léigh tuilleadhEurogamer.net

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Mar sin, seiceáil
Dún
Ar ais go barr an cnaipe