Xbox

Sherlock Holmes: Agallamh Caibidil a hAon - Scéal, Imscrúduithe, Roghanna, agus MoreShubhankar ParijatVideo Game News, Reviews, Walkthroughs And Guides | Bolt Cearrbhachais

Tníl aon ghanntanas scéalta le Sherlock Holmes ar fud na meán cumarsáide go léir, agus maidir le físchluichí, is cinnte go bhfuil neart taithí ag Frogwares leis an bleachtaire legendary - ach leis an gcéad tionscadal eile acu, tá siad ag iarraidh rudaí a athrú. In ionad a bheith ag imirt mar Sherlock Holmes le taithí i Londain Victeoiriach, i Sherlock Holmes: Caibidil a hAon, céimeoidh imreoirí isteach i mbróga Sherlock i bhfad níos óige sa Mheánmhuir. In éineacht le suíomh domhan oscailte, córas imscrúduithe ar leith, roghanna morálta, agus níos mó, is cinnte gur cuma suimiúil é ar an maoin ionúin seo.

Aisteach mar a bhí muid chun níos mó a fhoghlaim faoin gcluiche, chuir muid le déanaí ar fud roinnt dár ceisteanna mar gheall air agus a nitty-gritties a fhorbróirí. Is féidir leat ár gcomhrá a léamh le léiritheoir Frogwares agus bainisteoir pobail Sergey Oganesya thíos.

sherlock-holmes-caibidil-a haon-íomhá-9514506

“Bhí muid i gcónaí ag iarraidh dul ar ais go dtí an Sherlock Holmes cruinne, ach bhí an t-áiteamh orthu é sin a dhéanamh ar bhealach a thug níos mó saoirse cruthaitheach dúinn. Mar sin thug an smaoineamh ar iniúchadh a dhéanamh ar óige Holmes sin díreach dúinn.”

Cad a spreag tú chun scéal a insint a imrothlaíonn thart ar laethanta tosaigh charachtair Sherlock Holmes?

Bhí muid i gcónaí ag iarraidh dul ar ais go dtí an Sherlock Holmes cruinne, ach bhí an t-áiteamh orthu é sin a dhéanamh ar bhealach a thug níos mó saoirse cruthaitheach dúinn. Mar sin thug an smaoineamh ar iniúchadh a dhéanamh ar óige Holmes sin díreach dúinn. Ní chlúdaíonn an chuid is mó de na leabhair, gearrscéalta, sraitheanna teilifíse, scannáin srl an chuid de shaol Sherlock ar chor ar bith - an ré ina bhfuil sé díreach ag tosú mar dhuine fásta óg, agus thuig muid go bhfuil an chaibidil mhór bhán seo díreach ansin. le líonadh againn. D’fhéadfaimis scéalta iomlána nua a chruthú ach fós iad a choinneáil ailínithe le seanchas agus mothú seanbhunaithe Sherlock ionas go mothaíonn sé go mbaineann sé leis an gcarachtar bunaidh.

Sin an fáth anois, mar shampla, gur féidir linn sráideanna Londain Victeoiriach a fhágáil agus suíomh ficseanúil iomlán nua a chruthú le chéile. Nó conas is féidir linn na snáitheanna beaga seanchais faoina theaghlach a ghlacadh sna leabhair agus rud éigin níos casta agus níos doimhne a chruthú. Agus ar deireadh, ligeann sé dúinn scéal an-uathúil a chruthú faoi bhunús Sherlock atá nua ach atá fós ag teacht go han-mhaith leis an gcarachtar a bhfuil a fhios ag gach duine a thagann tar éis na céime seo ina shaol. Tá go leor de phearsantacht agus de thréithe Sherlock socraithe i gcloch go leor do go leor daoine, ach níl mórán amuigh ansin a chuidíonn le míniú a thabhairt, b’fhéidir, cén fáth agus cén chaoi ar tháinig sé ar an mbealach seo. Sin an áit a bhfuil súil againn go dtiocfaidh scéal ár gcluiche isteach.

Is spéisiúil é an bonn a bhaineann le díriú ar leagan níos óige de charachtar a bhfuil an-tóir air, ach cén chothromaíocht a bhíonn ag an gcluiche nuair a bhaineann sé lena thréithriú idir iniúchadh a dhéanamh ar thaobhanna a phearsantachta nár iniúchadh roimhe seo agus é a léiriú mar is eol do na milliúin daoine agus grá aige dó?

Sea cinnte go bhfuil líne bhreá le siúl anseo. Ar deireadh, áfach, is dóigh liom gur tháinig an fhoireann aníos le treoirphrionsabal maith – tabhair scéal do dhaoine faoin gcaoi ar tháinig Sherlock ar an duine a bhfuil aithne againn ar fad air. Is beag is eol dúinn go léir cá bhfuil an chuid seo den scéal ag dul, ach tá an “conas” fúinne go hiomlán agus cén áit ar féidir linn smaointe iomlána nua a chruthú.

Mar sin is iad na leabhair agus na scéalta le Arthur Conan Doyle ár bpríomhfhoinse inspioráide agus treoraithe foriomlána. Mar gheall ar ár scéal agus ar éabhlóid an charachtair tá muid ag obair go bunúsach ar gcúl, ag nascadh na poncanna leis an seanchas atá ann cheana féin ar bhealaí a bhraitheann lucht leanúna díograiseach agus ócáideach atá sochreidte agus dea-mhachnamhach.

É sin ráite, ceapaim ag tús an chluiche gur dócha go n-imeoidh daoine níos láidre fós ón Sherlock a bhfuil siad chomh cleachta leis. Tá ár Sherlock i bhfad níos so-ghalaithe agus sotalach ná a chuid féin amach anseo. Tá sé thar cionn cheana féin, ach tá sé fós le foghlaim conas a chuid mothúchán a rialú. Tá sé níos oscailte an fhírinne a lúbadh chun a leasa, agus feiceann sé a chásanna mar bhealach chun é féin a chruthú. Ghlacamar freisin go leor paraidím fealsúnachta mar ár bhfoinse inspioráide do phearsantacht óg Sherlock. Sa deireadh rinneamar a chuid tuairimí fréamhaithe go domhain i roinnt teagasc fealsúnachta, mar eitic Cheantais agus utilitarianism.

Tagann siad salach ar a chéile, rud a chruthaíonn coinbhleachtaí laistigh dá intinn. Níl ann ach bleachtaire uaillmhianach ag an bpointe seo, ach is iad na himeachtaí ar fud an chluiche a bhrúfaidh Sherlock níos mó agus níos mó isteach sa duine eolach sin. Agus beidh muid ag déanamh pointe chun díriú ar thréithe an-sonrach den charachtar a bhfuil aithne ag daoine orthu. Nílimid ag déanamh scéal ach ag an deireadh tugaimid roinnt bheag tátal lag maidir le cén fáth ar shocraigh Sherlock a bheith ina bleachtaire gairmiúil agus sin é. Ina ionad sin, ba mhaith linn sonraí sonracha a chlúdach freisin mar an dóigh ar chuir sé an oiread sin spéise san veidhlín, a stíl gúna sínithe nó fiú a andúil i ndrugaí.

sherlock-holmes-caibidil-a haon-íomhá-3-7748136

“Aontaíonn muid go bhfuil Watson, nó ar a laghad an ról atá ag Watson, ríthábhachtach do scéal Sherlock. Ach ós rud é nach bhfuil Watson agus Holmes le chéile fós ag an gcéim seo ina saol, shocraigh muid go líonfaimid an láthair sin le duine éigin nua ach fós eolach go leor. Ar an gcúis seo, braithim go mbeidh roinnt forluí i súile na n-imreoirí ag smaoineamh nach bhfuil ann ach ionadaí Watson mar go bhfuil sé ann chun cabhrú le Sherlock, ach tá súil agam gur sin an áit a dtiocfaidh deireadh leis na comparáidí sin.”

Mheas go leor go raibh John Watson ríthábhachtach maidir le a Sherlock Holmes scéal, ach le haghaidh an gcluiche seo, beidh carachtar ar a dtugtar Jonathan a bheith le taobh Sherlock, a bhfuil rogha suimiúil. Conas a chuirfeá síos ar a charachtar, agus cad a thugann sé chuig an mbord?

Aontaímid go bhfuil Watson, nó ar a laghad an ról atá ag Watson, ríthábhachtach do scéal Sherlock. Ach ós rud é nach bhfuil Watson agus Holmes le chéile fós ag an gcéim seo ina saol, shocraigh muid go líonfaimid an láthair sin le duine éigin nua ach fós eolach go leor. Ar an gcúis seo, is dóigh liom go mbeidh roinnt forluí i súile na n-imreoirí ag smaoineamh nach bhfuil Jon ach ionadaí Watson toisc go bhfuil sé ann chun cabhrú le Sherlock, ach tá súil agam gur sin an áit a dtiocfaidh deireadh leis na comparáidí sin. Ós rud é go bhfuil Jon cruthaithe againn go hiomlán ón tús, táimid ag déanamh cinnte nach bhfuil sé ach saor Watson iarmhartach. Is cairde óige iad a d’fhás suas ar an oileán le chéile. Tá an chaoi ar bhuail sé féin agus Sherlock le chéile agus ansin conas a fhorbraíonn a gcaidreamh mar phríomhfhócas dár scéal agus sin príomhghné eile a bheidh á múnlú againn féin le go mbeidh Jon ina charachtar uathúil agus ar leith ó Watson.

Go hachomair, is é Jon an cara is fearr le Sherlock agus go háirithe an t-aon chara atá fágtha ar an oileán. Níl sé chomh cliste nó chomh haireach le Sherlock, ach déanann sé suas é trí bheith dílis agus cróga. Ó thaobh an chluiche de, ní bheidh Jon i láthair le Sherlock i gcónaí – caithfidh an t-imreoir glaoch air nuair is gá. Beidh Jon ansin in ann leideanna a chur in iúl a d’fhéadfadh a bheith caillte ag an imreoir, sceitsí de láithreacha coireachta a tharraingt, pointí spéise sa chathair a ghlaoch, srl. déan dearcadh Jon i leith Sherlock ag brath ar ghníomhartha an imreora sa chluiche. Mar sin má tá an ghné indéanta, ba mhaith linn go mbeidh Jon in ann a bheith ina dhuine a n-éiríonn le héadóchas a dhéanamh ar Sherlock má roghnaíonn tú imirt ar an mbealach sin agus na cineálacha roghanna a dhéanamh a théann i gcoinne rudaí a mheasann Jon mar cheartas nó cóir.

Is cosúil go mbeidh roghanna morálta diana ríthábhachtach do go leor de na quests an chluiche. An féidir leat beagán níos mó a insint dúinn faoi seo, agus conas a théann an cluiche i ngleic leo seo? An bhfuil roinnt quests agus quests taobh fite fuaite lena chéile mar thoradh air? Cén tionchar a imríonn na roghanna seo ar an scéal agus conas a fheidhmíonn sé?

Tá sé á dhearadh againn sa chaoi is go mbeadh ar a laghad rogha mhór mhorálta le déanamh ag gach rompu. Beidh ar imreoirí a gcuid leideanna a bhailiú, an fhianaise a scagadh agus conclúidí a dhéanamh ar deireadh, agus cinneadh á dhéanamh idir an dlí agus an ceartas. Is sochaí é oileán ficseanúil na Meánmhara atá á cruthú againn atá bunaithe ar dheighilt aicmeach, ar chaimiléireacht agus ar pholaitíocht chumhachta, mar sin is minic nach mbíonn an pictiúr glan ar cad is dlí agus ceartas ann idir lámha anseo. Cosúil le An Chathair Fiachmhúchta, ní mian linn roghanna morálta dubh nó bán soiléire, ach na cinn liath murky, go pointe áirithe. Toisc go bhfuil sé seo a Sherlock Holmes cluiche, beidh tú i gcónaí in ann teacht ar an éagóiritheoir ceart, ach amháin má tá tú observant leor. Mar sin táimid ag féachaint ar chóras a ligfidh duit leideanna áirithe a chailleann agus teacht ar chonclúid fós. Ach osclaíonn sé seo freisin an fhéidearthacht go gcáinfidh tú duine neamhchiontach.

Táimid tar éis roinnt deirí a scríobh freisin do chríoch an phríomhscéalta rompu, ach shocraigh muid gur mhaith linn iad seo a chur ar fáil do chách, mar sin nílimid ag iarraidh go gcuirfí deireadh le roghanna roimhe seo le rogha na gcríoch. Tá sé feicthe againn go minic nuair a imríonn daoine cluichí atá liath go morálta, bíonn an claonadh acu athrú taobh le taobh agus iad i gcónaí ag foghlaim níos mó faoi conas a fheidhmíonn domhan na gcluichí nó cé na daoine ar féidir leo muinín a bheith acu agus nach féidir leo muinín a bheith acu as. Mar sin, chun pionós a ghearradh ar imreoir as rogha a rinne siad go luath go mb’fhéidir nach n-aontaíonn siad leis a thuilleadh, ba rud é ar shocraigh muid ina aghaidh. Ina ionad sin, is leatsa na roghanna a dhéanfaidh tú mar Sherlock ar fud an ama agus is féidir go mbeidh tionchar beag acu ar rudaí áirithe, ach go bunúsach tá siad ann chun ligean duit cinneadh a dhéanamh ar an gcineál duine ar mhaith leat a bheith i Sherlock. Mar sin nuair a bheidh an rogha deiridh mór sin in airde is féidir leat do thuairimí agus do thuairimí go léir a mheas maidir le do Sherlock agus rogha deiridh a dhéanamh a dhúnann an scéal casta casta seo ar bhealach a mothaíonn tú sásta leis.

sherlock-holmes-caibidil-a haon-íomhá-4-9929078

“Tá sé á dhearadh againn sa chaoi is go mbeadh ar a laghad rogha mhór mhorálta le déanamh ag gach rompu. Beidh ar imreoirí a gcuid leideanna a bhailiú, an fhianaise a scagadh agus conclúidí a dhéanamh ar deireadh, agus cinneadh á dhéanamh idir an dlí agus an ceartas. Is é an t-oileán ficseanúil Meánmhara atá á cruthú againn ná sochaí atá bunaithe ar dheighilt aicmeach, éilliú agus polaitíocht cumhachta, mar sin is minic nach mbíonn pictiúr glan de dhlí agus ceartas ag dul as láimh a chéile anseo.”

Is rud spreagúil é coincheap an chluiche imscrúdaithe dhomhanda, mar is cosúil go gcuireann sé gníomhaireacht imreoirí chun tosaigh agus sa lár. Cé mhéad saoirse a bheidh ag imreoirí sa chaoi is mian leo dul i ngleic le haon chás ar leith?

Is é seo go bunúsach an áit a dteastaíonn uainn go mbeadh an smaoineamh iomlán gur bleachtaire tú ag taitneamh i ndáiríre agus go gcuirfí ar an mbealach seo é. Is é an smaoineamh foriomlán atá ag an gcóras Imscrúdaithe Domhanda ná sraith uirlisí a thabhairt d’imreoirí le húsáid chun leideanna agus faisnéis a theastaíonn uathu a fháil agus a fháil amach cén uair agus cén áit ar cheart iad a úsáid. A lán de na rudaí a rinne muid leis An Chathair Fiachmhúchta D'oibrigh sé go han-mhaith maidir leis seo agus mar sin táimid ag tógáil agus ag feabhsú ar an méid sin den chuid is mó. Tosaíonn sé go bunúsach leis an smaoineamh deireadh a chur leis an mbaráiste faisnéise agus eilimintí UI a bhfuil an oiread sin taithí ag imreoirí orthu i go leor cluichí eile sa domhan oscailte. Mar sin, téigh na marcóirí rompu draíochta ar léarscáil ag insint duit cá bhfuil do chuspóir. Níl níos mó pointí GPS ar do HUD ná ar léarscáil draíochta a insíonn duit cá bhfuil tú i gcónaí. Níl aon seicliostaí uath-nuashonraithe ar quests a insíonn duit go seicheamhach cad é an chéad chéim eile. Ina áit sin ní bheidh agat ach a bhfuil ar eolas agat ag an am agus beidh ort a dhéanamh amach cad a bhaineann le cad atá agus cad nach mbaineann le hábhar. Beidh ort a dhéanamh amach bunaithe ar leideanna atá ann cheana féin, idirphlé agus taiscéalaíocht cá háit le dul eile.

D’fhéadfadh sé seo a bheith scanrúil do dhaoine áirithe ach ar deireadh thiar, ní mór d’imreoirí a mhothú gur tháinig siad ar na conclúidí iad féin bunaithe ar a gcuid smaointeoireachta agus ní mar gheall gur inis an cluiche dóibh céim ar chéim cad ba cheart a dhéanamh. Más rud é go dtugann an cluiche na réitigh go draíochta duit agus nach bhfuil le déanamh agat ach dul suas ar an láthair agus gach rud aibhsithe nó clue a fholúsú, ansin mothaíonn sé nach bhfuil tú ag déanamh ach sraith tascanna, gan rúndiamhair a réiteach.

Mar sin táimid ag súil go dtabharfaidh an cur chuige seo chun na huirlisí nó na meicnicí seo go léir a úsáid d'imreoirí agus ansin iad a fhágáil chun a dhéanamh amach cén uair is fearr a n-úsáidfear agus cén áit a chruthóidh an mothúchán seo. Uirlisí nó córais cosúil le ceistiú, ceilt chun faisnéis áirithe a bhaint as carachtair nach dtaispeánfaidís de ghnáth, córas ráflaí, lipéid, modh comhchruinnithe, meicneoir “fianaise pinn” chun díriú isteach ar leideanna áirithe agus féachaint conas mar a mheaitseálann siad sa an ceantar máguaird, ag tarraingt sceitsí, sceitsí de láithreacha coire srl.

Tabharfaidh an cluiche leideanna beaga duit go nádúrtha freisin agus beidh ort cinneadh a dhéanamh an bhfuil tú ag iarraidh gníomhú orthu nó nach bhfuil.

Sampla atá iomlán déanta suas ach cuirtear an pointe trasna air – abair go gcloisfidh tú comhrá faoi oibrí cuain áirithe. Tá amhras ort go bhfuil eolas luachmhar aige, ach tá iarracht déanta agat teacht air uair amháin, ach insíonn sé duit dul amú. Ach agus tú ag éisteacht le cluinstin chuir na póilíní an t-oibrí cuain seo faoi cheist le déanaí. Anois, ní inseoidh an cluiche duit “Faigh éide póilín agus cuir ceist ar an oibrí cuain.” Is fútsa atá sé teacht trasna ar an bhfaisnéis seo go nádúrtha, éide póilíneachta a aimsiú agus cinneadh a dhéanamh a thástáil an dtugann labhairt leis an oibrí cuain atá faoi cheilt a dhéanamh mar phóilín do chéad leid eile nó an gcuireann sé air féin bualadh suas níos mó.

Cé chomh mór is atá an suíomh domhan oscailte Sherlock Holmes: Caibidil a hAon? Cad is féidir le himreoirí a bheith ag súil uaidh i dtéarmaí éagsúlachta comhshaoil?


Rinneamar an rogha comhfhiosach an domhan oscailte seo a choinneáil níos comhdhlúite agus dírithe ar chroí-mheicnic an chluiche. Go leor roghanna dearaidh le haghaidh Caibidil a haon bunaithe ar an aiseolas a fuaireamar An Chathair Báite, agus bhí ár ndearadh domhan oscailte ina phointe mór ann. Mar sin an uair seo táimid ag déanamh cinnte nach gcaitheann an t-imreoir an iomarca ama ag rith tríd an léarscáil ó shuíomh amháin go háit eile. Braitheann cuid mhór dár gcóras imscrúdaithe oscailte ar an imreoir dul áit ar cheart dó, dar leo, agus tús a chur lena n-imscrúduithe ón áit is cuí leo. Más rud é go n-éireoidh méid na léarscáile ina crá le déileáil leis, ansin táimid imithe agus ag déanamh praiseach dár gcroímheicneoir. Mar sin dírímid ar eispéireas bleachtaireachta domhan oscailte ina bhfuil ár meicnic tógtha le bheith ag idirghníomhú leis an domhan, leis na daoine ann agus lenár gcásanna imscrúdaithe. Nílimid ag brú roinnt bosca gainimh ollmhór a chruthú le go leor gníomhaíochtaí filler éagsúla cosúil le cearrbhachas, rásaíocht, iascaireacht agus cad nach bhfuil. Beidh an fócas i gcónaí ar an scéal is mó agus na cásanna casta agus casta atá ceangailte leis agus beidh an t-imreoir a bheith in ann a fháil freisin Tiomnachtaí taobh nua, rúin agus collectibles más mian leo a iniúchadh i ndáiríre ar an oileán go domhain.

Ligeann an suíomh nua dúinn i bhfad níos mó éagsúlachta a chruthú sa léarscáil áfach. Tá sochaí agus ordlathas seanbhunaithe ag ár n-oileán ficseanúil Meánmhara ach níl sé faoi riail ná tionchar aon náisiún ceannasach amháin. Ina ionad sin tá go leor cultúir agus daoine ar leith ó ar fud an domhain ina gcónaí ann agus mar sin ag dul i bhfeidhm ar a dhearadh agus a mothú – Briotanach, Fraincis, Tuircis, Iodáilis, an Meánoirthear, an Afraic Thuaidh srl. Mar sin beidh ár láithreacha laistigh den phríomhchathair féin. an-éagsúlacht i bhfianaise an tionchair ilchultúrtha atá ag tarlú ar na ceantair éagsúla. Ansin taobh amuigh den chathair beidh oileán iomlán againn le hiniúchadh a dhéanamh le limistéir níos rúnda nó uaigneach mar thránna, cuaillí amach, phluais, mianaigh, foraoisí srl.

Agus sílim gurb é seo ceann de na hathruithe is fearr atá againn ar an tsraith. Is iontach an rud é Londain Victeoiriach ach má úsáideann tú é mar shuíomh táimid i bhfostú le cineál socraithe ailtireachta, leagan amach, sainchomharthaí tíre agus mothaímid go bhfuil iallach orainn a mhacasamhlú. Leis an suíomh nua ficseanúil atá againn is féidir linn cathair ilchultúrtha agus timpeallachtaí éagsúla a chruthú timpeall uirthi gan cuma a bheith as áit. Sin an cás le haon chathair fíor i ndáiríre agus cén fáth a shocraigh muid freisin gan an cluiche a shocrú i roinnt áiteanna fíor nó feiceálach eile cosúil le Páras, Cairo, Amstardam etc.

sherlock-holmes-caibidil-a haon-íomhá-2-1791275

“Rinneamar an rogha comhfhiosach an domhan oscailte seo a choinneáil níos comhdhlúite agus níos dírithe ar mheicnic lárnacha an chluiche. Go leor roghanna dearaidh le haghaidh Caibidil a haon bunaithe ar an aiseolas a fuaireamar An Chathair Báite, agus bhí ár ndearadh domhan oscailte ina phointe mór ann. Mar sin, an uair seo táimid ag déanamh cinnte nach gcaitheann an t-imreoir an iomarca ama ag rith tríd an léarscáil ó áit go chéile.”

Conas a chuireann an Pálás Mind isteach sa chluiche mar mheicneoir gameplay?


Táimid fós ag obair air seo agus mar sin tá go leor de na cnónna agus na boltaí fós á dtástáil agus á n-athrá, ach go bunúsach is leagan feabhsaithe é den “Mind Palace” a thógamar dó. Sherlock Holmes: Coireanna agus Pionóis. Go bunúsach is córas agus comhéadan é a ligeann d’imreoirí roinnt treoracha éagsúla a shaothrú ag an am céanna agus iad go léir a bhailiú in aon áit amháin. Ansin cuireann tú na leideanna seo le chéile agus nascann tú iad chun iarracht a dhéanamh pictiúr nó slabhra iomchuí imeachtaí a chruthú den choir atá á fiosrú agat. Tá sé tógtha freisin leis an gcumas ligean d'imreoirí eochair-leideanna a chailleann agus fós conclúid deiridh a dhéanamh agus an cás a réiteach. Cé gur buntáiste suntasach é seo agus go mothaíonn sé níos réadúla ó thaobh na hoibre bleachtaireachta de, is baol d’aon ghnó é freisin toisc go bhféadfadh do chonclúidí úsáid a bhaint as fianaise pháirteach nó naisc atá mícheart a bheith ina gcúis leat daoine neamhchiontacha a chúiseamh agus a cháineadh.

Is cosúil go mbeidh ról le himirt ag scileanna géara breathnóireachta Sherlock sa chomhrac freisin - an féidir leat beagán a labhairt faoi sin agus conas a léireoidh sé sin sa chluiche?


Nílimid réidh go hiomlán chun an iomarca a nochtadh faoi chomhrac go fóill, ach is féidir liom roinnt rudaí a roinnt. Ar dtús, cruthaítear comhraic ón tús Caibidil a haon, agus léiríonn sé pearsantacht Sherlock mar charachtar óg lúfar sotalach. Mar sin, mar shampla, cuireann sé salach ar a chéile comhraic, buaileann sé san aghaidh iad agus ansin tógann sé síos iad.

Córas comhraic níos oirbheartaí a bheidh ann freisin mar a chonaic tú, áit a gcaithfidh an t-imreoir tosaíocht a thabhairt do naimhde, suímh a athrú go minic agus leochaileachtaí agus guaiseacha comhshaoil ​​​​naimhde a úsáid chun nach n-éireoidh leo dul thar fóir sna troideanna. Tá ár gcomhrac sa raon den chuid is mó leis na downdowns thuasluaite mar melee, agus nílimid ag obair ar mheicneoir stealth, ar a laghad le haghaidh anois. Is fiú a thabhairt faoi deara freisin nach mbeidh comhraic ina rogha ach amháin nuair is cuí. Tar éis Sherlock rith timpeall agus an cumas duine ar bith a lámhach agus nóiméad ar bith ní hionann sin agus an carachtar.

An bhfuil aon phlean agat seoladh ar an Athraigh?

Mar sin táimid thar a bheith sásta leis an mbealach An Chathair Fiachmhúchta amach ar Switch ach ba chuid mhór den éacht sin é toisc go rabhamar in ann díriú ar an leagan sin as a stuaim féin nuair a bhí an cluiche déanta agus á scaoileadh ar ardáin eile. Mar sin faoi láthair, má thugaimid Caibidil a haon go Switch, is dóichí go mbeidh sé tar éis na leaganacha PC, PlayStation, agus Xbox a sheoladh.

Scaip an grá
Taispeáin More

Airteagail gaolmhara

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte *

Ar ais go barr an cnaipe