SGRÙDADH

Cha bhi geamannan console gu bràth mar phrìomh-shruth air sgàth luchd-riaghlaidh - Feart Leughadair

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

An ann air sgàth sin nach eil barrachd dhaoine a’ cluich consoles? (Dealbh: Sony)

Tha leughadair a’ moladh gu bheil iom-fhillteachd gheamannan an latha an-diugh, agus luchd-riaghlaidh gamepad, a’ cur casg air a’ mhargaidh tòcan bho bhith a’ fàs.

Tha am bliadhna gu cinnteach air a bhith na bliadhna neònach dha video Games ach is e aon de na rudan a tha mi air a bhith inntinneach, ged a tha coltas gu bheil beàrn cho mòr eadar Microsoft agus Sony gu bheil iad le chèile air na h-aon rudan a ràdh. Thòisich an dithis gu h-obann a ’bruidhinn mu dheidhinn cluich ioma-chruth aig an aon àm (eadhon ged nach eil e soilleir an robh iad a’ ciallachadh an aon rud) leis an dà chuid gu h-obann cuideachd a’ cur dragh air fàs - ged nach do dh'ainmich e a-riamh e mar dhuilgheadas.

Gu m’ eòlas, cha do mhìnich iad iad fhèin a-riamh ach tha mi a’ smaoineachadh gu bheilear a’ gabhail ris gu bheil iad a’ bruidhinn mu dheidhinn nach do dh’ fhàs an àireamh de dhaoine aig a bheil consolaidhean a-riamh gach ginealach. Is e an consol as reic fhathast an PlayStation 2 agus is dòcha nach tèid a bhualadh gu bràth, rud a tha a’ nochdadh gu bheil gu ìre mhòr na h-aon daoine, no na h-aon sheòrsan dhaoine, a’ ceannach consoles gach ginealach ach nach eil duine sam bith eile ann.

A’ beachdachadh air an PlayStation 2 bha dà dheichead air ais a-nis chan eil mi cinnteach carson a tha seo gu h-obann air a thighinn gu bhith na chùis èiginneach, ach chan eil mi a’ smaoineachadh gu bheil dealbhadh fad-ùine na forte de dh’ iomadh companaidh geama. Co-dhiù, is e am plana air a bheilear a’ beachdachadh gu faiceallach, air a bheil iad gu follaiseach air a bhith ag obair air airson mìos no dhà, a bhith * a’ sgrùdadh nòtaichean * a’ stad bho bhith a’ dèanamh gheamannan tòcan agus a’ dol a-steach gu seirbheis beò agus geama gluasadach nan àite. Tha e coltach ri gluasad ìre eanchainn galaxy. No dh’ fhaodadh iad coimhead air carson nach bi barrachd dhaoine a’ ceannach consoles.

Tha am freagairt, nam bheachd-sa, follaiseach, ach tha fear aig a bheil gràin aig a’ mhòr-chuid de luchd-gamers aideachadh: chan eil daoine àbhaisteach a’ tuigsinn mar a chleachdas iad riaghladairean an latha an-diugh, agus chan eil iad gu sònraichte airson ionnsachadh. Tha sinn uile air a bhith ann, nuair a bhios com-pàirtiche, pàrant, caraid no eadhon càirdeas nas òige a’ gabhail ùidh ann an geama agus ag iarraidh feuchainn air. Mar as trice is e seo rudeigin a tha aithreachas orra sa bhad agus iad a’ coimhead le uamhas air na putanan agus an dà bhata analog.

Leis nach toir iad seachad sa bhad, is e an rud as motha a tha iad a’ strì leis an dàrna bata analog agus smachd a chumail air a’ chamara, a tha an-còmhnaidh coltach ri bun-bheachd gu tur cèin nach eil a’ dèanamh ciall sam bith dhaibh. Tha mi a 'smaoineachadh gur ann air sgàth' s gu bheil e chan ann a-mhàin a 'toirt an aire air falbh ach air sgàth' s nach eil e spòrsail smachd a chumail air a 'chamara agus a dh' aindeoin sin tha e na phàirt deatamach de bhith a 'cluich a' gheama, nach urrainn dhaibh a leigeil seachad.

Tha duilgheadasan follaiseach eile ann cuideachd, leithid an ùine a tha mòran gheamannan bhidio ag iarraidh ort, ge bith an e geama aon-chluicheadair 60+ uair a thìde no geama ioma-chluicheadair a tha ag iarraidh ort a bhith a’ logadh a-steach gach latha. Dhan mhòr-chuid de dhaoine, aig a bheil cuimhne mhath air a bhith a’ cluich Tekken 3 air ais san latha - agus sin mu dheidhinn - is e iarrtas gòrach a tha sin nach urrainn dhaibh gealltainn.

Agus an uairsin tha iom-fhillteachd coitcheann agus com-pàirt gheamannan an latha an-diugh, a tha stèidhichte air deicheadan de bhith a 'cur barrachd is barrachd fheartan ri geamannan, a tha a' coimhead àbhaisteach don mhòr-chuid de luchd-gamers ach gu tur do-ruigsinneach don h-uile duine eile. Tha mi air a bhith a’ cluich gheamannan airson 30 bliadhna ach a dh’ aindeoin sin bha Baldur's Gate 3 air an PlayStation 5 air a bhith a’ sruthadh orm airson làithean, mus d’ fhuair mi grèim air gu slaodach. B’ fhiach e e ach aig a’ cheann thall thug mi suas agus thòisich mi a-rithist, aon uair ‘s gun do thuig mi mar a bha a h-uile càil ag obair. Chan e sin beachd a’ mhòr-chuid air deagh àm.

Is e an duilgheadas a th’ ann, chan eil fhios agam ciamar a shocraicheas tu gin de na cùisean sin gun a bhith a’ dol air an t-slighe Wii agus a’ dèanamh rianadair agus geamannan balbh, ach bha e coltach nach mair an tagradh sin ach airson beagan bhliadhnaichean, mus do chaill daoine ùidh.

Tha mi a’ smaoineachadh gu bheil e dìreach cothromach a ràdh gu bheil agus gum bi geamannan bhidio tòcan nan ùidh shònraichte. Tha milleanan toilichte a bhith a’ cluich beagan mhionaidean de Candy Crush air a’ bhus dhachaigh agus bidh clann a’ cleachdadh Minecraft agus Roblox (agus nas fhaide air adhart GTA Online agus Call Of Duty) mar ionad sòisealta air-loidhne ach tha sin gu math eadar-dhealaichte bho bhith a’ suidhe sìos gu bhith a’ cluich Final Fantasy no ge bith dè.

Tha e comasach geamannan nas sìmplidh a dhèanamh, gu follaiseach, ach tha mi a’ smaoineachadh gur e an aon dòigh air duilgheadas tòcan a chàradh nuair a tha smachd inntinn na roghainn dligheach is earbsach. Is dòcha gu bheil sin coltach ri ficsean saidheans ach tha e gu math cumanta mar-thà, le GC a’ ruith sgeulachdan o chionn ghoirid mu dheidhinn an a’ chiad fhear aig an robh Neuralink agus cuideigin a’ cluich Elden Ring agus Halo le dìreach an inntinn.

Gu bunaiteach chan eil annta sin ach demos teignigeach ach aon uair ‘s gum faod a h-uile duine a chleachdadh airson a h-uile geama, is dòcha gun urrainn dha geamannan tòcan tòiseachadh air an luchd-èisteachd aca fhàs. Mura h-eil foillsichearan air a mhilleadh san eadar-ama, is dòcha gun dèan sin sin.

Le leughadair Trepsis

Sgaoil an gaol
seall barrachd

artaigealan co-cheangailte

Leave a Reply

Seòladh puist-d nach tèid fhoillseachadh. Feum air achaidhean a tha air an comharrachadh *

Putan air ais dhan mhullach