Hírek

10 fantasztikus dolog, amit nem is tudtad, hogy megtehetsz az emelkedés során

Első pillantásra könnyű lenne azt feltételezni A felemelkedés egy AA vagy akár AAA csapat által készített játék volt, de valójában egy 11 fős kis csapat fejlesztette ki, és ez a Neon Giant debütálása a játékiparban.

ÖSSZEFÜGGŐ: Az emelkedés: minden modulelem, rangsorolva

És nem csak ennek a duplabotos ARPG-nek a látványvilága mély és gyönyörű, hanem a mechanikája és a rendszerei is. Valójában itt csak néhány apróság van a sok apró dolog közül, amelyekről a játékosok nem tudhatják, hogy képesek rá Az Ascent.

10 Változtasd meg a megjelenést, az ingbőrt vagy a tiszteletet a Graftersnél

A játékosok néhány órával a futásuk után észrevették, hogy a karakterteremtésük vizuálisan kissé megváltozik. Aki egykor normális kinézetű ember volt, az igazi cyberpunk karakter, véletlenszerű kibernetikai darabokkal és bobokkal kiegészítve. Ez a fokozatos vizuális változás valójában annak köszönhető Az Ascenté vizuális progressziós rendszer, az egyik legrosszabbul magyarázott rendszer a játékban.

Ez a rendszer még mindig nincs teljesen kitalálva, de az általánosan elfogadott válasz az, hogy a karakter két legmagasabb képessége (a fő tulajdonságuk) hozzájárul a megjelenés megváltozásához. Szerencsére, ha egy játékos nem ezt a megjelenést keresi, mindig tisztelhetik és fektessen be a készségek/tulajdonságok egy másik készletébe. Óvatosan, sok kiegészítés nagymértékben függ a kapcsolódó tulajdonságuktól, tehát a tiszteletnek nagy hatása van a játékos általános felépítésén.

9 játékos mindig nyomon követheti a jelenleg elérhető Dodge Roll-jait

Ez a következő egy nagyon kicsi UI-alapú trükk, de az egész sokat segít Az Ascenté széles tartalommal. Bárki, aki csak egy percig is játszott, tudja, hogy ebben a játékban van egy kitérő, és ez a fő kitérő eszköz.

Ha ezek a kitérő dobások hasznosnak bizonyulnak, akkor jó ötlet lehet nyomon követni a játékos karakterének alja körüli kis kört. Ezen a körön van egy kis pont, amely ugyanazon az oldalon jön ki, mint ahogy a karakter néz.

Ez a pont/nyíl azt jelzi, hogy jelenleg rendelkezésre áll egy kitérő dobás. És ha további kis „nyilak” jönnek ki az első pontból, mindegyik egy másik kitérési dobást jelent, amelyet egymás után lehet használni. Őszintén szólva nincs nyilak, nincs kitérő.

8 Gurulj inkább akadályok alatt, mint görnyedt gyaloglás

Egy másik apró funkció, de egy jó darab időt takarít meg a játék során. Veles-szerte számos szűk utca, klausztrofóbiás épület vagy kompakt terület található, ahol a játékos karakterének kalandoznia kell. Valójában a játék első része teljes egészében ezen területek egyikén, a 41A alszektorban játszódik, és van egy sok pipa, amely alatt a játékosoknak görnyedniük kell, sétálniuk.

De mi van, ha a játékosoknak nem kellene görnyedniük-sétálniuk? Mi lenne, ha ehelyett kibújnának ezek alól a csövek alól? Csak néhány másodpercet takarít meg, de általában szórakoztatóbbá teszi a bejárást a játék során.

7 Használja a Cyberdecket a közeli tornyok feltörésére

A Cyberdeck be A felemelkedés sokkal egyszerűbb, mint a közelmúlt többi cyberpunk témájú játéka, jóban vagy rosszban egyaránt. Valójában egyszerű, a hack bemenet lenyomva tartása egy sárga gömböt helyez a lejátszó köré, amely automatikusan megpróbál feltörni bármit, ami a hatótávolságán belül van.

ÖSSZEFÜGGŐ: The Ascent: A legjobb páncél, rangsorolt

A legfontosabb dolog, amit nyomon kell követni, ha hackelésről van szó, a sárga szín. Ha egy játékos valami sárgát lát ebben a játékban, különösen ha sárgán világít, érdemes kipróbálni, hogy feltörhető-e. Különösen ezek a fém körök vannak a földön, amelyeket időről időre láthatunk, és ti játékosok elkezdhetik hackelni az ICE-2-n. Kiderült, hogy ezek fegyvertornyok/mozsárok, amelyek közvetlenül a felszín alatt vannak lezárva, és könnyen megfordítják a lövöldözést néhány keményebb körzetben.

6 szerelékautó és hordó, amelyek golyók nélkül robbanhatnak fel

Ha már a betörésről beszélünk A felemelkedés, többre vonatkozik, mint gondolná az ember. Legyen szó ajtókról, ládákról, számítógépekről vagy akár emberekről, a játékosok a Cyberdeck-jükkel rengeteg dolgot használhatnak a játék során. feltéve, hogy kellőképpen frissítve van.

De az egyetlen dolog, amire a játékosok nem számítottak, az az, hogy robbanásveszélyes hordókat vagy közeli járműveket is feltörhetnek, hogy felrobbanjanak. Igaz, a lövöldözésük lényegében ugyanezt teszi, de így nem áll fenn annak a veszélye, hogy túl sokszor lövik le a hordót/autót, mielőtt eltávolodnánk tőle.

5. Hívjon taxit ahelyett, hogy céltalanul kóborolna

A Taxi rendszer/szerelő messze a leghasznosabb rendszer A felemelkedés általában. Nos, ez nevetségesen hangozhat, tekintve, hogy ez a játék a lövöldözésről és a fosztogatásról szól. Veles azonban egy hatalmas város, amely gyorsan összezavarodik. Őszintén szólva, egy kicsit szaggatott oda-vissza járni, ami az sok választható küldetés lesz szükség.

Szerencsére a metró és a taxi rendszer is sokat segít ebben. A térképen mindenhol megtalálhatók ezek a metróbejáratok vagy peronok, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy gyorsan, ingyenesen utazzanak más metrókra. Összehasonlításképpen, a Taxi minden használat után 1000 kreditbe kerül, de bárhol használható a szabadban. Igaz, a játékosoknak el kell végezniük néhány fő küldetést a Taxi rendszer feloldása előtt, ezért ajánlatos a legtöbb mellékküldetést elmenteni a későbbiekre.

4 Adjon el minden duplikált terméket egyetlen bemenettel

Sok játékos tudta már, hogy eladhat duplikált termékeket Veles-szerte elterjedt üzletekben és árusoknál. De vajon hány játékos tudja, hogy van egy gomb, amely lehetővé teszi, hogy az összes ismétlődő tárgyát, minden kategóriában, egyszerre eladja? Ismét egy nagyon apró trükk, de jelentős előny az életminőség szempontjából a játék során.

3 Egyszerűbbé teheti a játékot az Aim Assist beállításával

Egy ikerbotos lövöldözős játékban, ahol az ellenségek rajok pontos kiszedése a fő hangsúly, egy olyan képesség, amely teljes mértékben a célzás javítására irányul, hatalmasat hangzik. Ez az oka annak, hogy olyan sok játékos kezdi meg első futamát A felemelkedés pumpálj egy csomó készségpontot a célzási készségbe.

ÖSSZEFÜGGŐ: Jelenleg fejlesztés alatt álló független játékok, amelyek úgy néznek ki, mint a Triple-A címek

De a konkrétabb fejlesztés érdekében egyszerűbb és gyorsabb az Aim Assist aktiválása a beállítások menüben. A felemelkedés egy lövöldözős játék, amely úgy hangzik, mintha az egér és a billentyűzet lenne a legjobb, de a duplabotos kialakítás valóban arra ösztönzi a játékosokat, hogy inkább kontrollert használjanak. Szerencsére ezzel a beállítással nehéz lesz észrevenni a különbséget az egér és a hüvelykujj segítségével történő célzás között.

2. Használja a lépcsőket az ellenséges mesterséges intelligencia kihasználásához

A fedőrendszer a A felemelkedés egy meglehetősen egyedi szerelő, különösen egy ikerbotos lövöldözős játékhoz. A legtöbb ilyen játék a klasszikus „mindig mozgó, mindig lövöldözős” játékstílus körül forog. És bár ez még mindig nagy része A felemelkedés, a fedőrendszer további összetettséget biztosít.

De még ekkor is az ellenséges mesterséges intelligencia nagyon jól tudja a játékosokat a fedezék mögött védeni vagy legyőzni. Szerencsére valamilyen oknál fogva úgy tűnik, hogy a lépcsők jelenleg problémát jelentenek a mesterséges intelligencia számára, és az összes többi javításnál a Neon Giant valószínűleg elsőbbséget fog adni, ez valószínűleg egyhamar nem fog megváltozni. Tehát, ha a fedél nem működik, csak keresse meg a legközelebbi lépcsőt, rohanjon le rajta, majd forduljon meg, és használja a megemelt tüzelőgépet az ellenségcsoportok olvasztására.

1 Kövesse nyomon, hogy milyen sérüléstípusok érvényesülnek mindenkor

Végül beszéljünk az elemi károsodás típusairól. Átlagosan a játékosok ballisztikus vagy energia sebzést okoznak az ellenségeiknek, de vannak digitális sebzések és a fegyverek sebzési típusai is, amelyek állapothatásokat is okoznak.

De itt van a játékban a sebzéstípusok remeksége, hogy maguk a tényleges sebzésszámok jelzik a játékosnak, hogy az általuk használt aktuális sebzéstípus hatékony-e. Megmagyarázni:

  • Grey: Látszólag a leggyengébb, de sok játékos arról számolt be, hogy ritkán (ha egyáltalán) lát szürke számokat.
  • Fehér: A leggyakoribb sérüléstípus szín. Alapvetően átlagos sebzést jelent.
  • Piros: A piros láthatóan optimális sebzést jelent, de néhány játékos tesztje vegyes eredményeket mutat.
  • Sárga: Nagyon hatékony, nincs magyarázat a játékban, de jobbnak tűnik, mint a Red.

Jelenleg ez a rendszer kissé hibásnak tűnik (mivel sok minden benne van A felemelkedés), ezért ne fektessen bele túl sokat. Alapvetően kerülje a Szürkét, és célozza meg helyette a Sárgát vagy a Pirost.

KÖVETKEZŐ: Az emelkedés: minden taktikai elem, rangsorolva

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra