Hírek

10 kulisszák mögötti részlet a Dragon Age készítéséből: Origins

Akik élvezik Sárkány kor: származás szinte mindig tapasztal valami újat minden egyes végigjátszáskor. BioWare elkötelezett csapat évekig dolgozott egy magával ragadó játék létrehozásán, amely hihető karaktereket, szélesre tárt térképeket, lebilincselő csatákat és árnyalt történetmesélést tartalmaz.

ÖSSZEFÜGGŐ: Melyik sárkánykornak van a legnagyobb világtérképe?

A színfalak mögött a Dragon Age számos különböző verzión ment keresztül, mielőtt az általunk ismert és kedvelt játéksorozattá vált. Ebben a cikkben részleteket adunk meg néhány dologról, amelyek a színfalak mögött történtek, miközben ez a fantasy eposz fejlesztés alatt állt.

Hogyan kapta a Thedas a nevét

A Dragon Age: Origins megjelenése előtt a BioWare rajongói találgattak a játék cselekményéről, témájáról, karaktereiről és egyebekről. Az interneten a Dragon Age's-t csak "The Dragon Age Setting" néven emlegették, ami végül egy mozaikszóra rövidült: The DAS

A BioWare átvette ezt a betűszót, és futott vele, bizonyítva, hogy minden rajongónak igaza van. A mozaikszó „Thedas”-ra változott és ez lett a neve a Dragon Age játékokon belüli ismert világnak.

Morrigannek kellett volna elbeszélnie

A Dragon Age: Origins kezdetben egészen más címet kapott. Korai fejlesztése során a BioWare "Krónikának" nevezte. A név arra utalt, hogy a játék szó szerint krónika lesz – mesélte utólag egy elbeszélő.

Amikor a rajongók a Dragon Age: Origins narrátorára gondolnak, valószínűleg Duncan jut eszébe. Ő egy NPC, aki beviszi a játékost a Gray Wardensbe, és mozgásba hozza az egész játékot. A játék azzal kezdődik, hogy elmondja, hogyan jött létre a Darkspawn Thedasban, majd részletezi a játékosok által választott eredetet. Azonban, Morrigant eredetileg a játék narrátorának tervezték. Évekkel később már öregasszonyként elmesélte a történetet, miközben a játék eseményeiről elmélkedett.

Fél tucat eredettörténetet vágtak ki a játékból

Az általunk ismert Dragon Age: Origins hat jól kidolgozott és kiterjedt háttértörténetet tartalmaz, amelyek közül az új játékos választhat. Amikor a fejlesztés elkezdődött, valójában tizenkettőt terveztek. A kivágott Origin történetek egy része azonban új versenyeket és beállításokat inspirált a franchise számára.

ÖSSZEFÜGGŐ: A legjobb BioWare társak

Az egyik példa az Avvar. Ők egy olyan faj, amely távoli rokonságban áll az emberekkel, de a génállomány megoszlott, amikor néhány ókori ember úgy döntött, hogy a hegyvidéki régiókban él (amit most nevezünk) Ferelden és Orlais között, majd erős, magas harcosokká fejlődtek. Avvar. Az avvar fajt (amely nem jelent meg az Origins-ben, de megjelent az Awakening and Inquisition-ben) inspirálta egy vágott Human Origin, ahol a játékos egy barbár stílusú törzsben kezdte volna a játékot.

Dragon Age és a BioWare fórumok

A BioWare-nek rengeteg rajongója volt a Baldur's Gate-hez hasonló játékok készítésekor elért sikerének köszönhetően, így fórumaik nyüzsögtek a Dragon Age: Origins megjelenése előtt és a megjelenése utáni első néhány évben. A játék fejlesztői aktívak voltak ezeken a fórumokon, különösen néhány kulcsfontosságú író.

A játék (és az azt követő játékok) nagyobb részét ezek a fórumok inspirálták, mint gondolnád. Számos húsvéti tojások, amelyek bekerültek a végtermékbe, például finom utalások voltak a fórumokon lezajlott beszélgetésekre.

Miért választotta a BioWare a fantasy műfajt?

Mielőtt a BioWare a két franchise-t manapság a legismertebbté tette (Dragon Age és Mass Effect), még mindig sci-fi és fantasy játékokon dolgozott. Elkészítették a Shattered Steelt, amelyet jól fogadtak (de a játékosok nem voltak elragadtatva), és a Baldur's Gate-et, a Dungeons and Dragons IP-t, amely olyan népszerűvé vált, hogy majdnem megegyezett az első Diablo eladásaival.

Amikor a Dragon Age: Origins még alig volt ötlet, a cég – és konkrétan a játékigazgató, Dan Tudge – úgy döntöttek, hogy egy fantasy történetet mesélnek el új játékukban mert úgy érezték, hogy ebben a műfajban a legjobbak. Évtizedekkel később rajongók milliói világszerte egyetértenek!

Fluffy The Ogre

Az Ogre volt az egyik első olyan terv, amelyet a BioWare készített a Dragon Age: Origins-en – egy közepes páncélos ember és Teryn Loghain mellett. Kétségtelenül fontos ellenség; az ogre az egyik első jelentős boss, akivel a játék során szembesülsz.

ÖSSZEFÜGGŐ: Rejtett húsvéti tojások a Dragon Age 2-ben

A színfalak mögött, az Ogre-modellnek sok ideje volt átjárni a fejlesztők agyát. Végül szeretettel (és ironikusan) "bolyhosnak" hívták.

Nincs olyan karmarendszer, amely elkerülné a döntések megítélését

A Mass Effect, a BioWare másik siker franchise első játéka tartalmazott egy Paragon és Renegade rendszert, amely meghatározta a karaktered személyiségét. Bizonyos párbeszédlehetőségek vagy bizonyos döntések meghozatalával pontokat szerezhet egyik vagy másik felé. A paragon szereplők a "jófiúk" voltak – önzetlen döntéseket hoztak, saját költségükön is segítették a kevésbé szerencséseket, és erkölcsileg helyesen cselekedtek. A renegát karakterek az ellenkezője volt: "rosszfiúk", akik mindenekelőtt magukra figyeltek. Ennek a rendszernek van gyakran kritizálják amiatt, hogy a Mass Effect játékok túl fekete-fehérek.

A Dragon Age csapata szándékosan nem tartalmazott ilyen rendszert játékukba, hogy elkerüljék azt a sugallatot, hogy „jó” és „rossz” döntéseket kell hozni. Nem igazán illik bele a Dragon Age univerzumba, mint a Mass Effect esetében – több száz apró döntést kell meghozni, és a Dragon Age csapata felismerte, hogy az adott helyzetben hozott döntés a karaktered árnyalt tapasztalatait tükrözi. nem valami önkényes jó-rossz mérőszám.

Cailan király románca Celene császárnővel

Kifinomult, de a Dragon Age: Origins során arra utalnak, hogy Cailan, a játék bemutatásakor meghalt király viszonyt folytatott egy külföldi királyival – Celene császárnővel, Ferelden szomszédos országában, Orlaisban.

Ezek az apró javaslatok valójában a játékból kivágott cselekmény maradványai. Eredetileg kiderült, hogy Cailannak valóban viszonya van Celene-nel, és azt tervezte, hogy elhagyja feleségét, Anorát, hogy vele lehessen. Teryn Loghain, Anora apja és a Dragon Age: Origins elsődleges antagonistája fedezte fel Cailan tervét. Ennek a történetnek az egyetlen szilárd bizonyítéka a Return To Ostagar DLC, amelyben Loghain arról beszél, ha társként hozták fel.

Morrigan színésznőjének megtalálása tovább tartott, mint bármely más karakter

Loghain után a közepes páncélos emberi hím, valamint az Ogre, Morrigan és Alistair voltak a következő karakterek, amelyeket létrehoztak. Amint a játék rajongói tudják, ők kritikusak a történet szempontjából, és furcsa személyiségük sokat tesz azért, hogy életre keltse a játékot.

ÖSSZEFÜGGŐ: A Dragon Age elf istenei, akik megjelenhetnek a DA4-ben

Az összes szereplő közül, akiket a történethez meg kellett adniuk, Morrigant alakító színésznő keresése tartott a legtovább. Tökéletesnek kellett lennie ehhez az egyedülállóan kihívást jelentő szerephez. Szerencsére Claudia Black látványos munkát végzett a pimasz boszorkány megszólaltatásával, és visszatért a Dragon Age: Inquisition-hoz, hogy ismét hangot adjon.

Hogyan egyensúlyozta a BioWare a magas és az alacsony fantáziát

Bár a BioWare lelkes volt a fantáziakörnyezet létrehozásában, nem akarták egyszerűen megismételni azokat a dolgokat, amelyeket az emberek évek óta látnak a populáris kultúrában. A BioWare egyik alapítója, Greg Zeschuk egyszer azt mondta, hogy valami olyasmire törekednek, amely a „magas fantázia, mint JRR Tolkien művei és az „alacsony fantázia”, mint George RR Martin művei között van.

Ennek egyik módja az volt, hogy szándékosan felforgatták a műfajt. Például az elfek a fantáziában gyakran másokhoz képest fejlett és bölcs faj, mágikus képességekkel és hatalmas kastélyokkal. A Dragon Age-ben az elfek egykor ilyen grandiózusak lehettek, de ma már egy alacsonyabb osztályú faj, amelyet az emberiség, a domináns erő rabszolgává tesz és lenéz.

KÖVETKEZŐ: Dragon Age: Amit nem tudtál a vérmágiáról

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra