PCTECH

11 új dolog, amit tudnod kell a PS5 és az Xbox Series X/S vásárlása előtt

Ezen a ponton az Xbox Series X, az Xbox Series S és a PS5 kevesebb mint két hét van hátra a megjelenésig. A Next-gen valóban a sarkon van, és ez egy izgalmas időszak az iparágban, mint mindig. Mindazok alapján, amelyeket a Microsoft és a Sony elárult a saját gépeiről az elmúlt néhány hónapban, nem csupán néhány okunk van arra, hogy izgatottak legyünk az előttünk álló évek miatt. Az elmúlt hetekben ezen beszédtémák némelyikét több funkcióban is áttekintettük, és itt, a következő generációs új generációval megérinthető távolságban, ezt még egyszer megtesszük, és kitérünk néhány fontosabb részletre, amelyet tudnia kell. a közelgő konzolokról.

UI (PS5)

A PS5 felhasználói felülete volt az utolsó döntő részlet a konzolról, amit a Sony visszatartott, de nem is olyan régen, végre felfedték, hogy több újdonságba is bepillantást engedve. Természetesen ez olyan alapvető elemeket is tartalmaz, mint a fő kezdőképernyő, amely úgy néz ki, mint egy tisztább, csiszoltabb változata annak, ami a PS4-en már megtalálható. Természetesen a PS5 nagyobb felhasználói felülete is megújult, de a csempék kialakítása és minden csempének saját aloldala már ismerőssé vált a PlayStation felhasználók számára.

Eközben a Sony azt is megerősítette, hogy a PS5 felhasználói felülete folyamatosan 4K-ban lesz renderelve, ami jó bónusz.

VISSZAMENŐ KOMPATIBILITÁS (XBOX)

xbox sorozat x xbox sorozat s

Sokat beszéltünk már arról, hogy a konzolok különböző módokon natívan javítják a régebbi játékokat, akár a megnövelt felbontással, akár a képfrissítési sebesség növelésével, az automatikusan hozzáadott HDR-vel, ezek kombinációja. Ráadásul a visszafelé kompatibilis Xbox Series X/S-en futó „majdnem minden” játék 16-szoros anizotróp szűrésben részesül, ami jelentősen javítja a képminőséget. Természetesen ezt a Microsoft bizonyos mértékig már megtette az Xbox One X-szel, de úgy tűnik, hogy a következő generációs konzolok egy lépéssel tovább mennek a szélesebb körű alkalmazással.

TEVÉKENYSÉGEK (PS5)

ps5 ui

Az Activity az egyik legnagyobb új funkció, amelyet a Sony hozzáadott a PS5 új felhasználói élményéhez. A képernyőn kártyákként megjelenítve ezek a tevékenységek különféle kis- és nagyszabású kihívásokat és célokat mutatnak be a játékosoknak a játékból, a konkrét feladatoktól a gyűjteménybefejezéseken át az adott szintekig vagy küldetésekig, és még sok más, bármilyen játékról van szó. játszott abban az időben. Érdekes módon a Tevékenységek kártyák segítségével közvetlenül a játék azon részébe ugorhat, amelyben a kiválasztott tevékenység található.

BETÖLTÉSI SEBESSÉGEK (XBOX SERIES)

xbox sorozat s

A gyorsabb betöltési idő az egyik olyan dolog, amelyet a következő generációs konzolok a leginkább kiemelnek, köszönhetően a szilárdtestalapú meghajtóknak, és bár az Xbox Series S lényegesen gyengébb, mint a Series X vagy a PS5, úgy tűnik, ez az egyik terület, ahol a konzol nem marad le. PCie Gen 4 NVMe SSD-je van, ugyanaz, mint az Xbox Series X, és Phil Spencer Xbox-főnök szerint valójában gyorsabban tölt be néhány játékot mint erősebb next-gen megfelelője. -vel beszél Kotaku, Spencer elmondta, hogy a Sthe Xbox Series S „meglepte” őt a teljesítményét illetően, mielőtt hozzátette, hogy valójában gyorsabban tölt be néhány játékot, mint az Xbox Series X, mivel alacsonyabb felbontású eszközöket tölt be.

JÁTÉKSEGÍTSÉG (PS5)

PS5 UI_04

Egy másik új funkció, amelyről a Sony a közelmúltban beszélt, miközben felfedte a PS5 felhasználói élményét, a Game Help volt. A PlayStation Plus előfizetőinek kizárólagos játéksúgója hivatalos játékon belüli tippeket és útmutatókat tartalmaz, amelyek maguk a játék fejlesztői által mellékelt fényképek vagy videók formájában jelennek meg. És igen, megtekintheti ezeket a klipeket, és egyszerre játszhat a játékkal. Egy olyan funkciónál, mint ez, amely nyilvánvalóan megköveteli a fejlesztőktől, hogy további munkát végezzenek a játékban, hogy tippeket és útmutatókat adhassanak, még nem látszik, milyen széles körben (és jól) fogják használni, miközben A kizárólag a PS Plus előfizetők számára történő adás szintén egy kis balhé. Ennek ellenére a hozzáférhetőséget és a könnyű használhatóságot helyezi előtérbe, amit nagyszerű látni.

ÁTLAGOS HŐMÉRSÉKLET (XBOX SOROZAT X)

Xbox sorozat X

Korábbi részekben már beszéltünk az összes következő generációs konzol ventilátorzajjairól és hűtőrendszereiről, és bár tudjuk, hogy az Xbox és a PlayStation is hatékony megoldásokat kínál, az Xbox Series X esetében azonban van néhány nehéz megoldás is. számok ennek alátámasztására. Szerint GamesBeat Jeff Grubb, az Xbox Series X átlaghőmérséklete 47.7 C, ami alacsonyabb, mint az Xbox One X és a PS4 Pro átlaghőmérséklete (52.1 C és 62.5 C). A Series X hőmérséklete legalább 38.9 C, míg az Xbox One X 50 C és a PS4 Pro 60.1 C. Végül, amikor a legmelegebb, az Xbox Series X hőmérséklete 50.4 C, míg az Xbox One X 54.5 C és a PS4 Pro 65 C/

DUALSENSE (PS5)

ps5 dualsense

A DualSense tapintó visszacsatolása és adaptív triggerei a PS5 két legnagyobb beszédtémáját képezték, és úgy tűnik, hogy a Sony szándéka szerint a következő generációs élmény alapvető részévé kívánja tenni őket. Ha azonban ezek közül a funkciók közül bármelyik nem tetszik Önnek, vagy egyszerűen nem tudja megfelelően használni őket, akkor lehetősége van kikapcsolni őket. A DualSense vezérlő kézikönyve egyértelművé teszi, hogy ezt a konzol beállítási menüjébe lépve megteheti.

RDNA 2 (XBOX)

xbox sorozat s

Nemrég az AMD bemutatta új Radeon RX 6000 sorozatának következő generációját, amely RDNA 2 architektúrán fut, és jó néhány embert lenyűgözött. Nem sokkal később a Microsoft megerősítette, hogy az Xbox Series X és Xbox Series S is RDNA 2 architektúrán fut majd – sőt, a Microsoft kijelentette, hogy a két új Xbox konzol lesz az egyetlen új generációs konzol, amely teljes hardverrel rendelkezik. támogatja az AMD nemrég megosztott összes új RDNA 2-képességét.

Ha már itt tartunk…

HARDVERGYORSÍTÁSI KÉPESSÉGEK (XBOX)

xbox sorozat s

Pontosan melyek azok az RDNA 2 hardveres gyorsítási képességek, amelyekkel az Xbox Series X/S büszkélkedhet? Nos, természetesen van sugárkövetés, amiről az elmúlt hónapokban sokat beszéltünk. Ezen felül a Mesh Shaderek nagyobb rugalmasságot biztosítanak a fejlesztőknek játékaik geometriájának megtervezése során, a Variable Rate Shading a még jobban szemcsézettebb szemcseméret-szabályozás érdekében, valamint a Sampler Feedback a memória hatékonyságának és sávszélességének javítása érdekében.

MEGOSZTÁS (PS5)

PS5 UI_06

Sok hónappal ezelőtt, amikor a Sony bemutatta a DualSense-t, röviden beszéltek az új Létrehozás gombról, amely a DualShock 4 Megosztás gombját váltja fel. Miután hónapokig nem említette, a Sony nemrégiben részletesen ismertette a PS5-ön való megosztással kapcsolatos fejlesztéseket. Most például megoszthatja képernyőjét a Pártja tagjaival. Mindeközben a saját játéka közben megtekintheti más Partytagok képernyőit is kép a képben funkcióval. A rögzített képernyőképek és videók böngészésének felületét is megtisztították, sokkal gyorsabbá és könnyebben elérhetővé tették, csakúgy, mint a rögzített klipek és képernyők közösségi oldalakon való megosztását.

ELÉRHETŐSÉGI JELLEMZŐK (PS5)

ps5

A Sony emellett különféle lépéseket tesz annak biztosítására, hogy a PS5 minden játékos számára könnyebben elérhető legyen, beleértve a fogyatékkal élő vagy fogyatékkal élőket is. Számos szolgáltatás létezik erre a célra, beleértve a hang-szöveg diktálást, a feliratokat, a gombok újrakiosztását, a színek invertálását és még sok mást. Van még egy Screen Reader, amely lehetővé teszi a vak vagy gyengénlátó felhasználók számára, hogy meghallják a képernyőn megjelenő szöveget, míg a siketek vagy a hallássérült felhasználók üzeneteket írhatnak be, amelyeket aztán hangosan kimondanak a párt többi tagjának. Ez a funkció is megerősítette, hogy közel egy tucat nyelvet támogat.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra