PCTECH

A Mass Effect 12 módja: A legendás kiadás javítja az eredeti trilógiát

A rajongók könyörögnek a BioWare-nek és az EA-nak, hogy készítsék újra az eredetit Mass Effect trilógia már régóta, és ez a kívánság hamarosan teljesül, amikor Mass Effect: Legendary Edition május 14-én indul. A néhány hónapja bejelentett BioWare a közelmúltban egy csomó új részletet árult el a játékról egy online, a média számára közvetített eseményen, amelyet meg tudtunk nézni, és itt a legfontosabb részletekről fogunk beszélni. elemezni az eseményből.

MINDIG UNREÁLIS MOTORON 3

Az eredeti Mass Effect A trilógia teljes egészében az Unreal Engine 3-ra épült, és ez az a motor, amelyhez az újramasterált trilógia is ragaszkodik. A projekt igazgatója, Mac Walters a rendezvényen a motorválasztásról beszélt, és elmondta, hogy bár a játék elején volt néhány beszélgetés a játék UE4-re való átültetésével kapcsolatban, úgy érezték, hogy az eredeti kiadások motorjához való ragaszkodás lehetővé tenné a remasterek élményét. hűségesebb volt hozzájuk. Ez, valamint az a tény, hogy az UE1-ben nincsenek 1:4 ekvivalensek az elődjének bizonyos aspektusaira, azt jelentette, hogy a BioWare végül úgy döntött, hogy az Unreal Engine 3 mellett marad.

EGYEDI INDÍTÓ

Mass Effect Legendary Edition (3)

Amikor Mass Effect: Legendary Edition elindítja, az egész trilógiát egyetlen egységes élményben fogja össze. Rengeteg munka folyik annak érdekében, hogy ez az egységes természet a látványban és a játékelemekben is látható legyen, de ez még alapvetőbb szinten is igaz lesz. Mindhárom játék egyetlen csomagban, egyetlen indítóban lesz, a játékosok pedig egyetlen menüképernyőn választhatják ki, hogy melyiket szeretnének játszani.

A MASS EFFECT 1 FEJLESZTÉSEI SOKKAL RAdikálisabbak, mint a 2 és a 3

Valami, amit a BioWare teljesen világossá tett, még ha nem is mondták ennyi szóval, az az, hogy az általuk végrehajtott fejlesztések Mass Effect 1 sokkal jelentősebbek, mint azok Mass Effect 2 és a 3. És őszintén szólva, ez teljesen logikus... Mass Effect 1 jelenleg több mint tizenhárom éves, és játékmenet szempontjából nem öregedett túl jól, különösen az utódaihoz képest. A látványvilága sem áll túl jól technikai szempontból a mai korban, és Legendary Edition sok fejlesztést hajt végre annak érdekében, hogy a játék megfelelően jelentős arculatot kapjon.

VIZUÁLIS FRISSÍTÉSEK

Mass Effect Legendary Edition (4)

Mass Effect: Legendary Edition 4K-val és 60 FPS-sel fog futni, HDR támogatással, de a remaster több, mint egy egyszerű upres. Több tízezer textúrát fordítottak fel mindhárom játékban, javult a világítás és a tükröződés (egyes esetekben drámaian), az eszközök és a modellek jobban néznek ki, és olyan dolgok, mint a környezeti okklúzió, a bokeh mélységmező, a térfogat és a köd, a felszín alatti szétszórt, és több súgójelenet sokkal jobban néz ki, mint az eredeti játékokban.

KÖRNYEZETEK ÉS SZINTEK

Abból, amit láttunk Mass Effect: Legendary Edition, A vizuális fejlesztések a legszembetűnőbben azok, amelyeket nagyobb léptékben, környezetekben és szinteken végeztek. A BioWare több jelenetet is bemutatott tömegeffektus 1, és miközben megőrizték az eredeti játék művészetét, megváltoztatták a világítást, és további elemeket adtak hozzá, például további lombozatot, füstöt, ködöt, tüzet és egyebeket. Kevin Meek környezet- és karakterrendező szerint ez egyensúlyt teremt az eredeti játék megjelenésének sértetlen megőrzése és a látványvilág olyan frissítése között, amely sokkal jobban tükrözi a helyszínek és történetük hangnemét és hangulatát.

KARAKTER MODELLEK

Mass Effect Legendary Edition

Valami, amire a BioWare kifejezetten összpontosított közben Legendás kiadás a fejlődés a csapattársak – aminek van értelme, mert végül is ők a szíve és a lelke Mass Effect. Ahogy az várható volt, a trilógia főszereplőinek karaktermodelljei jelentős arculatváltáson estek át. Láttuk Liarát az alkalmi ruhájában tömegeffektus 1, és olyanok, mint Thane, Jacob és Zaeed tömegeffektus 2, és az arcuktól kezdve a ruháik mintáiig és textúráiig minden sokkal részletesebb, mint eredeti társaik.

HARC ÉS MAKO

Ahogy korábban említettük, a BioWare fejlesztéseket hajtott végre Mass Effect 1 játékmenet és dizájn, hogy az élmény jobban összhangba kerüljön a folytatások tapasztalataival, és ahogy a sorozatrajongók többsége elmondja, a harci és a makoi szekciók jelentős fejlesztésekre szorultak. Crystal McCord producer szerint, ezt jól tudva Mass Effect 1 a harc nem volt olyan szinten, mint ME2 és a 3 (amelyek harmadik személyű lövöldözős játékként sokkal kifinomultabbak voltak), az első játék remasterében a lövöldözés látványosabbá és gördülékenyebbé vált. A Makóban a vezetés is javult, bár a BioWare nem részletezte túlságosan, hogy pontosan mik is ezek a fejlesztések.

TOVÁBBI FEJLESZTÉS A JÁTÉKVÉDELEMBEN

Mass Effect Legendary EditionMass Effect Legendary Edition

Miközben a játékmenetben végrehajtott fejlesztésekről beszélünk Legendás kiadás, A BioWare röviden bemutatta a remasterben végrehajtott egyéb finomabb változtatások teljes listáját is. Dedikált közelharci gomb tömegeffektus 1, jobb automatikus mentési elhelyezések, továbbfejlesztett elsősegély-lehűtések, az ellenséges mesterséges intelligencia és az osztag vezérlésének fejlesztése, az XP és a továbbhaladás egyensúlyának helyreállítása, az osztály alapú fegyverkorlátozások megszüntetése, továbbfejlesztett főnöki harcok és még sok más – itt van a fejlesztések teljes listája, amelyek remélhetőleg együtt fognak működni jelentős mértékben.

BEMENETEK

Néhány további fejlesztés a játékmenetben Mass Effect 1 részletesek is voltak. Nevezetesen, hogy a játék végre PC-n is vezérlőtámogatást kap, miközben egyéb változtatások is történtek a bemeneteken, mint például a vezérlőleképezés és a billentyűkombináció lehetőségei. Ezenkívül a BioWare modernizálta a harci HUD-ot is Mass Effect 1 remaster, hogy még egyszer közelebb hozza Mass Effect 2 és a 3.

NŐI PÁSZ

Mass Effect Legendary Edition (1)

Mint emlékszel, nem egészen addig Mass Effect 3 hogy a BioWare bemutatta a Commander Shepard női változatának alapértelmezett arcát. A ... val Legendás kiadás, amely az egész trilógiát egy egységesebb élményként szeretné egyesíteni, ez többé nem lesz így, és az alapértelmezett FemShep arc mindkét esetben elérhető lesz. Mass Effect 1 és a Mass Effect 2.

KARAKTERTEREMŐ

Természetesen a játékosok nem ajánlatunkra hogy Shepard parancsnok férfi vagy női változatának alapértelmezett arculata legyen. Mass Effect mindig lehetővé tette, hogy saját egyéni megjelenést hozzon létre Shepard számára, és ez a karakter-létrehozó elem is frissítéseket kap Legendás kiadás. A karakteralkotó egységes lesz mindhárom játékban, és több testreszabási lehetőséget kínál majd, mint az eredetieknél, például bőrtónus, frizurák stb.

PC-SPECIFIKUS BŐVÍTÉSEK

Mass Effect Legendary Edition (2)

Arra a kérdésre válaszolva, hogy vajon Mass Effect: Legendary Edition A BioWare megerősítette, hogy ez nem így lesz. Ennek ellenére kifejezetten PC-re irányuló fejlesztések történtek. A 21:9 támogatása megerősített, kezdésnek, míg Legendary Edition az opciók szélesebb skálájával is rendelkezik. Az eredeti trilógia rendszertelenebb és még önmagában is következetlenebb beállításaival szemben az opciók beállításai Legendary Edition egységes lesz mindhárom játékban.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra