Hírek

Breath Of The Wild 2 Needs Redeads and The Dead Hand

Kevés dolog zörög fel annyira, mint egy Redead halk nyögése. Gyerekként lenyomtam a szünet gombot, amikor ezek közül a dolgok közül a második figyelmeztetett a jelenlétükre. Gyakran pánikba estem, és átadtam a vezérlőt egy idősebb unokatestvéremnek, ha nem voltak a közelben, és ha nem, könnyen elpazarolhatok egy órát azzal, hogy kihátráljak a területről, és megpróbáljam felépíteni az önbizalmamat egy találkozáshoz. Az Ocarina of Time volt az első, megfelelő Zeldám, és vitathatatlanul az egyik legfélelmetesebb bejegyzésem. Még most is, felnőttként, akinek valószínűleg meg kellett volna találnia a nagy csajszit, van valami az Ocarina of Time Redeads-ben, majd a még borzasztóbb Dead Handben, ami túlpörgeti a küzdelmemet. Éppen ezért remélem, hogy még nem láttuk a végét, és roppant ujjamat tartom, hogy új otthonra leljenek a Breath of the Wild 2-ben.

Kapcsolódó: A Breath Of The Wild a valaha készült legjobban megtervezett nyílt világ, és részben az eső az oka

Minden új Zeldánál ugyanazon a rutinon megyek keresztül, és remélem, hogy visszatérnek kedvenc rémeim az Ocarina of Time-ból. Legnagyobb örömömre Redeads visszatért Majora’s Mask, Wind Waker és Twilight Princess című filmekben – a Tri Force Heroes-nak még saját verziója is volt, bár nem sok volt bennük kísérteties. A rémisztő Dead Hand azonban megtartotta helyét az Ocarina of Time exkluzívjaként, ami olyan pazarlásnak tűnik.

Míg a Breath of the Wild világosabb, elbűvölőbb világ volt, mint Ocarina, Majora vagy Alkonyat hercegnő, története minden bizonnyal a sokkal zordabb történetek közé tartozik. A gyönyörű nyitott világ ellenére Link kicsit magányosabbnak érzi magát, mint a Zeldas múltjában. Első pillantásra talán a művészeti stílusa kissé félrevezető lehet, de a Breath of the Wild gyakran minden, csak nem reménykeltő, a folytatása pedig így néz ki, de 11-ig tárcsázva.

Nem arról van szó, hogy magának az eredeti Breath of the Wild-nak ne lennének meg a maga ijesztő pillanatai. Mind a Redeads, mind a szörnyű Dead Hand otthon érzi magát, ha beleejti őket a Blood Moon káoszába. Vagy talán a Vérhold kísértetiesek a Reddeadek, míg egy Holt Kéz egy kicsit otthonosabban érzi magát egy szentély mélyén. Bár egyiket sem írnám le olyan ijesztőnek, mint a Vérhold, a sötét, nyirkos folyosók és a szerzetesek az egyes szentélyek végén még mindig megfelelőnek tűnnek Ocarina szörnyei közül.

Ha elnézem a Breath of the Wild 2-t és a két E3-as ugratásait, amelyek most egy kicsit félelmetesebbek felé fordulnak, nem tehetek róla, de idő előtt csalódott vagyok, ha nem hozzák vissza legalább a Redeadeket, pedig a Dead Hand milliószor ijesztőbb. Amikor az Árnyéktemplom minifőnöke kifeszíti hosszú nyakát, oldalra fordítja a fejét, és úgy tűnik, hogy harapni akar Linkből, érzem, hogy a lelkem elhagyja a testemet. Ez kétségtelenül a legrosszabb lény, amit Zelda valaha is ránk vetett.

Megértem, hogy mindannyian tovább akarunk lépni a régi tervektől, és nem ácsorogunk túl sokáig a múltban, de ez nem olyan, mintha Zelda nem keresne fel száz másik ellenséget, és úgy gondolom, hogy itt az ideje, hogy újra meglátogassunk néhány ijesztőbb darabot. Zelda, amely traumatizált egy generációt. Ha a Dead Hand rémisztő sziluettje és egy Redead kísérteties hangja két évtizeddel ezelőtt ilyen benyomást keltett, akkor egy modern Zelda minden bizonnyal megvalósíthatja a sorozat legfélelmetesebb darabját egy olyan bejegyzésben, amely ugyanolyan fordulatosnak tűnik, és már bizonyította, hogy az. néhányat a múltból.

Következő: A mobiljátékok elérhetőbbé tétele Afrikában és a Közel-Keleten

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra