PCTECH

A Cyberpunk 2077 az egyik legegyedibb nyílt világélmény lesz

A mai játéktér nem más, ha nem teljesen telis-tele minőségi nyitott világ élményekkel, rengeteg tennivalóval és látnivalóval. Akár csak a játék elmúlt néhány évét nézzük, akár az elmúlt 10 év játékát, nem számít, hogyan szeleteljük fel, a nyitott világú, hasonló felépítésű játékok mindenhol megtalálhatók. Végtelenül benépesítik a játéktér minden zegét, és ennek eredményeként egy nagy, nyílt világú akció-kaland RPG-nek nehéz lehet kitűnnie a mai korban. A Cyberpunk 2077 azonban éppen erre törekszik.

Mindenekelőtt azoknak, akik az elmúlt néhány évben nem fordítottak túl nagy figyelmet a Cyberpunk 2077 fejlesztésére, a játék célja, hogy abszolút masszív legyen, és ez még a jelenleg futó játékokhoz képest is. ragaszkodni a terjedelem és a méretek trónjához a nyílt világú játékokban ma. Ha a The Witcher 3 sűrűn zsúfolt világa bármire utal, akkor a Cyberpunk 2077 is ugyanúgy tele lesz tennivalókkal, és nem csak hely, ahol megteheti őket. Lehet, hogy ez teljesen feleslegesnek tűnik, de fontos tudni, hogy be kell lépni. Ha szeretné látni a Cyberpunk 2077 teljes világát és lehetőségeit, felmérhetetlenül sok időt fog ezzel tölteni. A műfaj rajongói örömmel veszik tudomásul, hogy jók az esélyek, új platót fogunk látni a rengeteg tartalom tekintetében, amelyet a Cyberpunk 2077 megjelenése után a nyílt világú játékoktól várhatunk, mivel ez valószínűleg a műfaj mércéje évekig és évekig.

A Cyberpunk 2077 rögtön úgy fog bánni veled, mintha készen állnál egy hihetetlenül mélyreható RPG-re, rengeteg készségkészlettel, amelyek közül választhatsz az induláshoz. Ez önmagában is megnyitja a lehetőségeket a különböző játékmódok között, olyan mennyiségig, amely végtelennek tűnik a játékos számára. Az, hogy a sörétes puskákra, a mérnöki tudásra, a merényletekre vagy az idegességre akarsz-e fektetni a hangsúlyt, a játék legelején a hajlamaidtól fog függeni, amikor tetszőleges számú ilyen és több készséghez rendeled magad.

Ez azon felül, hogy a több háttértörténet közül választ egyet a játék megkezdéséhez, amelyek mind befolyásolják a történet és a karakterek irányát, valamint azt, hogy hogyan lépnek kapcsolatba veled a játék során. Ezt a mélységi szintet a legnyitottabb világméretű akció-RPG-k nem veszik figyelembe. Az olyan játékok, mint a Horizon Zero Dawn és a Ghost of Tsushima önmagukban is kiválóak, de mindig ugyanazt a személyt játszod, ugyanazzal a háttértörténettel és ugyanazokkal a motivációkkal. A Cyberpunk ezt megszünteti ennél a játéknál, és még több páratlan szabadságot ad számodra, hogy úgy alakítsd ki történetedet és kalandodat ezen a világon, ahogy jónak látod.

Ugyanebben a szellemben az a nagy lépés a testreszabás és a választás terén, amelyet a Cyberpunk 2077 megtesz azzal a műfajjal, amelyet a történetmesélés és az NPC-kkel való interakció terén is megtesz. Azok számára, akik végigjátszották a The Witcher 3-at, és látták, hogy milyen sűrűn lakott a hely látnivalókkal és látnivalókkal, nem lehet túl nagy meglepetés, ha azt látják, hogy a Night City-ben minden alkalommal lehet beszélgetni. a karakterarchetípusok hihetetlenül sokfélesége, amelyek mindegyikének megvannak a saját speciális kimenetelei a beszélgetéseknek, amelyeket kiválthat vagy nem válthat ki attól függően, hogy hogyan érintkezik velük. A változatosság és a váratlan eredmények kedvelői számára a Cyberpunk 2077 minden bizonnyal legalább a világ szereplőivel való interakciót illeti, akár történettel kapcsolatos, akár nem.

Cyberpunk 2077_18

Bármely nyitott világú akció-kaland RPG, amely megéri a sót, legalább megpróbált kitalálni egy módot, hogy a világ bejárását olyan érdekessé tegye, mint az úti célokat. Igaz, a legtöbben ezt nem egészen érik el, mivel a lovaglás vagy a belvárosi forgalomban való vezetés soha nem lesz olyan szórakoztató, mint a fenyegető mongolok csapatán való átvágás vagy egy bankrablás. Ennek ellenére a CD Projekt RED sem dobja be a törülközőt a traverzálással. Abból, amit a játékról jelenleg tudunk, úgy tűnik, hogy ugyanazt a megközelítést alkalmazzák a hihetetlenül részletes statisztikákban, valamint a karaktereikre, járműveikre vonatkozó előnyök és hátrányok tekintetében.

A rengeteg különféle jármű közül, amelyek felett át kell venni az irányítást a játékban, több különböző osztály is létezik, amelyek mindegyike járműtől függően eltérő erősségekkel és gyengeségekkel rendelkezik. bár jelenleg még nem tudjuk, hogy ezek a statisztikák beszámítanak-e bizonyos történetvezérelt eseményeket, vagy hogy mekkora a választás terhe bizonyos pillanatokban a játékosra, hogy az adott helyzethez a legjobb járművet választhassa. tudniuk kell, hogy a járművek hasznossága nagyon eltérő lehet. A járművek számos statisztikája között meg kell nézni a gyártót, a stílust, a saját tömeget, valamint az ajtórögzítést és a szélvédő típusát.

Ismerve a CD Projekt RED-et, és azt, hogy hogyan szeretnek statisztikát beépíteni szinte minden döntésébe, amit játékosként meghoz, megdöbbennék, ha ezek a különböző elemek nem számítanának arra, hogy az egyes járművek hogyan közlekednek és versenyeznek különböző helyzetekben. harci forgatókönyv, vagy megpróbál manőverezni a forgalomban oly módon, hogy vagy rejtve maradjon, vagy elveszítsen egy üldözőt. Általában egy nyitott világú játék, sok különböző jármű közül választhat, a járművek különböznek egymástól, de csak felületes vagy alig észrevehető módon.

Cyberpunk 2077 nappali

Itt úgy tűnik, hogy a Cyberpunk 2077 túlmutat járműtípusaival és osztályaival oly módon, hogy valóban elgondolkodtatja, milyen típusú járművet használjon adott helyzetben. Feltöltsem magam a problémán valami nagy és nehéz dologgal? Vagy gyorsuljak valami kicsiben és fürgeben? Esetleg a kettő egyensúlya? Remélhetőleg ez nem tesz lehetetlenné bizonyos dolgokat, hanem csak másképp bontakozik ki, de várnunk kell, amíg a kezünkbe kerül, amíg meg nem tudjuk határozni.

Feltételezem, ha más nem, a Cyberpunk 2077 az elmúlt 10 év legsikeresebb játékelemeinek ötvözete az, ami a leglenyűgözőbb jellemzője lesz. A Batman: Arkham játékok vagy a Detroit: Become Human nyomozó elemeitől kezdve a mély, cyberpunk akció- és lopakodó mechanikáig, amit a Deus Ex játékokban láthattunk, a fent említett, végtelennek tűnő párbeszédlehetőségek széles skálájával a karakterekkel és egy különféle szövetségek gazdagsága, amelyeket tetszés szerint létrehozhat és elpusztíthat. Ezek az ötletek lényegükben nem egyediek, de oly sokuk beépítése és integrálása ilyen szerves módon páratlan napirendnek tűnik a játék számára, amely a jövőben más játékokat is nagyon hosszú ideig fog elhomályosítani. ha valaha megteszik.

Megjegyzés: A cikkben kifejtett nézetek a szerző nézetei, és nem feltétlenül képviselik a GamingBolt mint szervezet nézeteit, és nem tulajdoníthatók neki.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra