XBOX

Dead by Daylight Review

Holt a Daylight

Ami a játékokat illeti, nem lehet sokkal egyszerűbb az olyan alapoknál, mint a címkézés és a bújócska. Ezért szeretik a modok a GMOD-okat Prop Hunt és a Team Fortress 2„s Saxton Hale ellen olyan népszerűek. Ez azt mutatja, hogy a kerék újrafeltalálása helyett néha egyszerűen újra kell csomagolni.

Holt a Daylight a Behavior Interactive a bújócskák újracsomagolása egy aszimmetrikus horrorjáték formájában. Bár könnyen lehet tévedni Holt a Daylight mint hasonló a túlélő vagy akcióhorror címekhez, mint pl Silent Hill (főleg, hogy a Piramisfej mindkettőben van), Holt a Daylight egyszerűbb és versenyképesebb.

Holt a Daylight
Fejlesztő: Behavior Interactive
Kiadó: Behavior Interactive
Platformok: Windows PC (ellenőrzött), Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS
Megjelenés dátuma: június 14, 2016
Játékosok: 1-4
Ár: $ 19.99

halott nappal

Magjában, Holt a Daylight egy kompetitív játék, nem pedig egy horror játék. Míg a hátborzongató esztétika szórakoztató játszóteret biztosít, néhány óra elteltével a gyilkosok nem válnak félelmetes szörnyetegekké, és legyőzhető ellenfelekké válnak.

Aszimmetrikus PvP játékként a játékosok két szerep közül választhatnak; gyilkosként játszik, és megpróbálja megölni a túlélőket, mielőtt megszöknének, vagy olyan túlélőként, aki rohanva fut át ​​a színpadon, generátorokat rögzítve, hogy áram alá helyezze a kijárati kaput és elmeneküljön.

A túlélőknek ébernek kell lenniük, mivel bizonyos műveletek (például a generátor javítása) véletlenszerű „készségellenőrzést” idézhetnek elő. Ezt a kis QTE-t figyelmeztető hang kíséri, és a hiba elveszti az előrehaladást, és hangos zajt ad. A képzettségi ellenőrzésnek van egy kis része is, amely bónusz haladást és pontokat ad a kapzsi vagy ügyes játékosok számára.

Holt a Daylight

A gyilkos és a túlélők is fel vannak szerelve jutalmakkal, kiegészítőkkel és felajánlásokkal, amelyek segítenek elérni céljukat. A jutalmak veleszületett tehetségek, és mindegyik karakter felszerelhet négyet. A játékosok által választott jutalmak drasztikusan megváltoztathatják játékstílusukat, és kiegészíthetik egymást. A gyilkos kiegészítői közvetlenül módosítják veleszületett képességeiket, míg a túlélők kiegészítői hatással vannak a játékba vihető tárgyakra.

A felajánlások fogyasztási cikkek, amelyeket a játék elején költenek el. Hatásuk a következő: meghatározza, hogy melyik térképen fog lezajlani a játék, hány tárgyláda van a térképen, egészen egyszerűen a „vérpontok” (jutalmak, kiegészítők, tárgyak feloldására használt játékon belüli tokenek) befolyásolásáig. és felajánlások) a mérkőzés végén érkeznek meg.

A jutalmak és kiegészítők választása az a hely, ahol a kreatív és versenyképes játékosok meghozzák a legfontosabb döntéseiket a játék előtt, és ez egy emlékeztető, hogy Holt a Daylight egy kompetitív PvP játék, mielőtt horror játék lenne.

halott nappal

A jutalmakat, kiegészítőket és képességeket folyamatosan módosítják és átdolgozzák annak érdekében, hogy lépést tartsanak a játékosok azon képességével, hogy visszaéljenek velük. De ezek a változtatások legalább jóhiszemű kísérletként történtek a játék egyensúlyának megteremtésére.

Az egyes térképek elrendezése a túlélőknek és a gyilkosoknak egyaránt lehetőséget ad az előnyök kihasználására. A gyilkosok előnyben részesíthetik néhány generátor védelmét, és később nehéz helyzetet teremthetnek, a túlélőket az alagsorba hurcolhatják, ahonnan kényelmetlen a menekülés, vagy fenntarthatják a nyomást több túlélő megütésével, mielőtt elköteleznék magukat egy üldözés mellett.

Eközben a túlélők gyorsabban átugorhatnak az ablakokon, mint a gyilkosok, hogy távolságot teremtsenek, ledobhatják a fa raklapokat, hogy átmenetileg lelassítsák az őket üldöző gyilkosokat, vagy elrejtőzhetnek a szekrények belsejében. A játékban több van, mint üldözés és üldözés.

Holt a Daylight

A készség és az időgazdálkodás a kulcs a győzelemhez Holt a Daylight. Az üldözések szórakoztatóak és tele vannak elmejátékokkal, falakkal és eszközökkel gyilkosokat játszanak, vagy ráveszik a túlélőket, hogy egyenesen hozzád rohanjanak. A hozzáértő játékosok használhatják a játék által adott nyomokat, például a Terror Radius-t, hogy megzavarják és elzavarják a többi játékost.

A túlélők nem érzik magukat tehetetlennek a gyilkossal szemben. Egy jó túlélő hosszú időre megszökhet a gyilkos elől, és bizonyos juttatások ellensúlyozzák a gyilkos esetleges döntéseit. A legjelentősebb, hogy a túlélők szabotálhatják a horgokat, amikor a gyilkosok egy másik túlélőt visznek magukkal, és a gyilkost ideiglenesen megvakíthatják egy zseblámpával.

Kifizetődő túlélőként megszökni, és gyilkosként eltalálni. A játék az aszimmetrikus PvP-jét is egyensúlyba hozza azáltal, hogy a túlélést vagy a megölést csak a pontozási folyamat részévé teszi.

Teljesen lehetséges, hogy egy túlélő meghal, és még mindig feljebb kerül, vagy hogy egy gyilkos csak egy-két embert öl meg, és még mindig feljebb kerül. Az, hogy a generátorok milyen gyorsan kapcsoltak be, mennyi ideig sérültek meg a túlélők (és ha meggyógyítottad őket), és mennyi ideig tartottak az üldözések, mind beleszámítanak a játékosok pontszámába a meccs végén.

Holt a Daylight

Holt a Daylight egy ambiciózus és szórakoztató játék, amely az idők során egyre jobb és jobb. De ez messze nem hibamentes. A játéknak csak rangsorolt ​​módja és privát előcsarnoka van, ami nem teszi lehetővé a pontszerzést.

Ez nem éppen probléma, de a rangsorolt ​​módban a túlélők létrehozhatnak lobbit. Holt a Daylight nincs hangcsevegés a játékban. De nincs ok arra, hogy a túlélők ne gyűljenek össze és ne beszéljenek olyan chat-alkalmazásokon keresztül, mint a Discord, ezzel metaelőnyt teremtve.

Ezt a tevékenységet azonban a Behavior Interactive és a tisztviselő aktívan támogatja Holt a Daylight A Discord szerver kifejezetten a „Túlélj barátokkal” csoportok számára különít el hangcsatornákat.

Holt a Daylight

A játékot a DLC-k növekvő könyvtára is sújtja. Az alapjáték és az összes DLC (kivéve a tisztán kozmetikai DLC-t és a karakteres DLC-t is) több mint 120 USD. De ellensúlyozni, Holt a Daylight az egyik legkevésbé ragadozó mikrotranzakciós bolt, amit játékban láttam.

Csak játszva a játékosok szintet léptetnek a számlájukon, és feloldják az Iridescent Shards nevű valutát. Ezek a szilánkok a legtöbb kozmetikum megvásárlására használhatók, de ami még fontosabb, felhasználhatók karakterek és a DLC mögé zárolt karakterekhez kapcsolódó jutalmak vásárlására.

Ez alól kivételt képeznek a licencelt IP-címekről származó karakterek, mint például a Ghostface, Michael Myers vagy a Leatherface. Az ezekhez a karakterekhez kapcsolódó jutalmak azonban feloldhatók az Iridescent Shards segítségével.

Így a gyilkosok által használt egyedi képességek kivételével nincs olyan játékmenet, amelyet ne lehetne feloldani a játék ingyenes pénznemével. Nincsenek lootboxok vagy randomizálás, ha valaki nagyon akar valamit, megfontolt döntést hozhat, hogy arra költi-e az ingyenes vagy prémium valutáját.

halott nappal

Grafikailag a dolgok szilárdan egyesülnek tiszta textúrákkal és azonosítható vizuális jelzésekkel. A textúrák és a grafikák egyre jobbak, ahogy egyes szakaszok vizuális frissítésen esnek át; volt a frissítés negyedik évfordulóján jelentették be of Holt a Daylight.

Bár néhány versenyjátékhoz hasonlóan, az alacsony beállításokkal való játék játékelőnyt kínál. A túlélőket könnyebb észrevenni, ha kevesebb a föld rendetlensége. Míg egyes kozmetikumok könnyebben észrevehetők, mint mások, a legjobb bújós bőrök a véres „presztízs” skinek, amelyeket pénzen nem lehet megvásárolni, és játékkal nyithatók meg.

Sok nyom szintén vizuális, a gyilkosok arra fognak figyelni, hogy a túlélők „karcolásnyomokat” ne hagyjanak el futás közben, míg a túlélők a villogó fényeket keresik, amelyek jelzik, hogy a generátor a közelben van javításra. Egyes előnyök és képességek azt is lehetővé teszik a játékosok számára, hogy „aurákat”, tárgyak megvilágított körvonalait vagy más játékosokat lássanak, amelyek bizonyos körülmények között a falakon keresztül is láthatók.

Holt a Daylight

A hangjelzések ugyanolyan fontosak, ha nem fontosabbak, mint a vizuálisak. A túlélőknek hallgatniuk kell a növekvő szívverésre és a gyilkost kísérő zenére, amelyet „terror sugaruknak” neveznek. A szívverés hangereje egyenesen arányos a gyilkos közelségével.

Speciális zene szól akkor is, amikor üldözésbe kezdenek egy gyilkossal, a Behavior Interactive pedig jelenleg visszatér, és egyedi zenét ad a gyilkosoknak, hogy kísérje a terror sugarát.

A zene hangereje nem módosítható Holt a Daylight, amely tervezési. Az üldözés közbeni hangos zene célja, hogy a túlélőket segítse a szökésben. Először is, a zene akkor is szól, ha a gyilkosnak kicsi vagy nincs terror sugara egy jutalom vagy hatalom miatt. Másodszor, a gyilkos is hallja a zenét, és ha egy túlélő kiadja nekik a csúsztatást, az néhány másodpercig kitart, hogy elfedje lépteik zaját.

Holt a Daylight

Egyes jutalmak a hangjelzések működését is megváltoztatják. Például van egy gyilkos jutalom, amely csökkenti, majd eltávolítja a figyelmeztető hangot egy ügyességi ellenőrzéshez, ami megnehezíti a játékosok számára, hogy egy ismerős funkcióra hagyatkozzanak.

A történet Holt a Daylight létezik, de nincs egyértelműen megmagyarázva. Inkább a karakterleírásokon, a cikkleírásokban található kontextusra utaló jeleken keresztül, és legutóbb a „Rifts” során felfedezett speciális naplóbejegyzéseken keresztül mondják el.

A szakadások az évszakok Daylight halott, ahol a játékosok ingyenes (vagy prémium) kozmetikai cikkeket keresnek és kihívásokat teljesítenek. A naplóbejegyzések gyűjtése kihívások teljesítésével a játékosokat a játék karaktereinek hátterét játszó jelenetekkel is megjutalmazza.

Holt a Daylight

A világ a Holt a Daylight egy zsebdimenzió, amelyet egy manipulatív és ősi istenszerű lény hozott létre, amelyet csak „Az entitásként” ismernek, és úgy tűnik, hogy a reményből és a félelemből táplálkozik. A túlélőket és a gyilkosokat több univerzumból gyűjtik össze, hogy végrehajtsák ezeket a rituális próbákat (vagyis a Holt a Daylight).

A túlélőket többször megnyomorítják és megölik, amíg a lényegüket teljesen ki nem meríti az Entitás. Vannak azonban olyanok, akik az Entitás birodalmában élnek, és tudatában vannak annak természetének, és korlátozottan képesek manipulálni a benne lévő valóságot.

Ezeket a mellékszereplőket többnyire az elemek kontextusának nyomai alapján ismerjük, és nincs hatással a játékra. Olyan szereplők, mint Vigo, aki valamilyen tudós vagy mérnök, Benedict Baker egy küzdelmes túlélő, aki maga mögött hagyja a jegyzeteit, és a Figyelő, aki korlátozottan képes megtekinteni az Entitás birodalmában lakók emlékeit.

Holt a Daylight

Végül Holt a Daylight a legjobb abban, amit csinál. Ez egy versengő bújócska játék, iszonyatos fényezéssel. Még maguk a Behavior Interactive sem tudnak felülmúlni Holt a Daylight, saját játékuk Halálkert bezárta szervereit az év elején.

Aki olyan PvP játékot keres, amely eltér a szokásos FPS, MOBA vagy a piacot telítő Battle Royale játéktól, az sok tetszőt talál.

A Dead by Daylight áttekintése Windows PC-n, személyes másolat felhasználásával készült. További információkat találhat a Niche Gamer felülvizsgálati/etikai szabályzatáról itt.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra