Hírek

A Dead Space Remake-nek hűnek kell maradnia az eredeti horror remekműhöz

Az EA Motive újragyártás alatt áll holttér, a Visceral Games túlélő horror klasszikusa, amely mindent megváltoztatott, amikor először 2008-ban megjelent. Ez egy jóhiszemű klasszikus, és az újragondolásnak meg kell ismernie ezt az örökséget, ha sikeres akar lenni. Iparági bennfentes Jeff grubb – aki jóval azelőtt ugratott egy új Dead Space játékot, hogy az hivatalos lett volna – röviddel az újraindítás bejelentése után tweetelt, hogy az eredeti trilógia mindhárom játékának elemeit beépítik majd, ami egyben az ujjongás jele és az aggodalomra ad okot.

Ez egy megrázó utazás lesz az USG Ishimura rothadó korlátain keresztül, vagy olyan karakterek és történetmesélés téves feltárása, amelyek a múltban csak visszatartották a sorozatot? Hogy őszinte legyek, még túl korai ezt megmondani, de ha a Dead Space örökké visszatérni akar, akkor hűnek kell maradnia az eredetihez, miközben finom, mégis értelmes módon kell kibővítenie azt. Ha túl messzire merészkedünk, a rajongók nem fognak örülni, ezért nehéz megtalálni az egyensúlyt, de a bemutatkozó előzetes hangnemét tekintve jó irányba haladunk.

Kapcsolódó: A Dead Space 3 nem olyan rossz, mint amire emlékszel

Dead Space az Resident Evil 4 űrben. Ez egy meglehetősen lusta definíció, de ez a pénzre vonatkozik. A Visceral Games átvette a Capcom horror klasszikusának általános fegyverkezését és atmoszféráját, és átültette egy teljesen idegen környezetbe. A feldarabolás aktusa és Isaac Clarke mérnökként való kiléte, aki nem arra készült, hogy az életéért harcoljon a vérszomjas szörnyek ellen, segített megerősíteni a kampány során érzett szorongást. Próbáltál túlélni, de nem számított, hogyan sikerült.

A kampányt végül a fölösleges tanok és a mai mércével mérve kiszámítható narratíva akasztotta meg, de a terror állandó maradt, a fegyverfrissítések keveset enyhítették a feszültséget, amely akkor tört ki, amikor nekromorfok hordája vonult feléd. Mire a Dead Space 2 és 3 körbegurult, ehhez képest szuperkatonának érezted magad. Isaac-nek most olyan hangja és motivációja volt, ami engem nem érdekelt, és így a rejtély nagy része elmosódott. A horror az ismeretlenből táplálkozik, a csendből, amely a bőröd alá kúszik, miközben kénytelen vagy felfedezni a sötétben átitatott folyosókat, miközben a falakon keresztül vérzik azok történetei, akik valaha ezt a hajót otthonuknak hívták.

Amikor ezt felhagyták az akciódús szettlabdák javára, ez a horror elveszett, még akkor is, ha a megmaradt játékok többnyire kiválóak voltak. De a minőségük nem számít – ha az EA Motiva azt reméli, hogy visszahozza a Dead Space-t a modern korba, és egy teljesen új közönség elé tárja a sorozatot, akkor az eredeti vízióra kell összpontosítania, a horror mesteri szeletére a régi évekből. egy napot sem öregedett. Ez egy másik probléma, mivel az eredeti játékot kevesebb mint egy éve újrajátszották, még mindig zseniális, így a remake-nek nehéz dolga van, hogy hűséges maradjon elődjéhez, miközben valami váratlant nyújt a veteránok számára.

Én személy szerint jobban szerettem volna egy új fejezetet ebben az univerzumban a hagyományos remake helyett, de ez az, amit kapunk, úgyhogy jobb, ha befogom a számat, és remélem a legjobbakat. Ez az ultimátum azonban nem akadályozhat meg abban, hogy valami többben reménykedjek, egy olyan élményben, amely tisztában van azzal, hogy az első játék mitől működött olyan tökéletesen, miközben az Isaac Clarke körüli világ lassan még kiterjedtebbé válik, és talán bizonyos szintű elmélyülést kínál. ez akkoriban nem volt lehetséges.

Ez egy PS5, Xbox sorozat Xés PC exkluzív, így az EA Motive valószínűleg azt tervezi, hogy valamilyen módon kiaknázza ezt a technológiát, hogy páratlan módon kimozdítsa a hajót. Az olyan fogalmakat, mint a nulla gravitációs feltárás és a hajó töredezettsége, sokkal szélesebb arányokra lehetne kiterjeszteni. Úgy képzelem el, hogy az USG Ishimura egy összefüggő szerkezet, amelynél nincsenek betöltő képernyők, amelyek akadályozzák a felfedezést, szinte olyan, mint egy magával ragadó sim, ahol arra buzdítanak minket, hogy belépjünk minden szobába, ahol csak találkozunk, még akkor is, ha a ránk váró borzalmak bebizonyosodnak. túlnyomó. Tegye fel bennünk a vágyat, hogy leküzdjük félelmeinket, tudva, hogy a feledés másik oldalán várakozó jutalom nem biztos, hogy megéri az áldozatot. Rengeteg potenciál rejlik itt, valami olyasmi, amit ki lehet használni anélkül, hogy elveszítené azt, ami a Dead Space-t olyan különlegessé teszi. Ne merészelje azt a plusz lóerőt sem felhasználni, hogy Isaac Clarke hangot adjon, neki alig kell többnek lennie, mint sikolyok, morgások és heves dühkitörések keveréke, miközben darabokra zúzza az idegeneket. Bármi több, és máris elcseszted.

Valószínűleg álszentnek hangozom, elítélem a teljes remake kiszámíthatóságát, miközben megkövetelem, hogy szigorúan tartsa be azt, ami a 2008-as klasszikust olyan különlegessé tette. De ha újragondoljuk Isaac Clarke kezdetét, akkor az nem térhet el túlságosan a bevett konvencióktól, különben az Electronic Arts elkezdi megismételni azokat a hibákat, amelyek eleve kudarcra ítélték a sorozatot. A kiadó egy jól bevált horrorötletből franchise-t alakított ki filmekkel, képregényekkel és melléktermékekkel, valamint hozzáadta Isaac Clarke-ot az NBA Jamhez, a Skate-hez és a Tiger Woods PGA Tourhoz, logikus ok nélkül. A Dead Space 3 az elbizakodottság, a soha nem teljesült elvárások terméke volt, és őszintén remélem, hogy az EA tágabb szellemisége azóta megváltozott. Még mindig egy kapzsi vállalati óriás, de úgy tűnik, manapság még jobban tud az egyjátékos élmények értékéről.

A betöltési képernyők, a mikrotranzakciók és a remake önálló élménye miatt a Dead Space minden összetevője érettnek tűnik egy finom késztermékhez. Csak remélem, hogy az ambíciója nem téved, és az EA Motive nem tér el túlságosan attól, amit tudunk, különben azzal a kockázattal jár, hogy elidegeníti azokat a rajongókat, akik újra és újra látták ezt a sorozatot a húsdarálón. Ennek a felfogásnak meg kell változnia, és biztos vagyok benne, hogy meg fog változni, de a remake-nek meg kell valósulnia.

Következő: Aloy Genshinhez való megjelenése mindent megváltoztat

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra