XBOX

Deathloop, GhostWire: A Tokyo Developers felvázolja a PS5 DualSense funkcióit fegyverekhez és harcokhoz

ghostwire Tokió

A Sony még mindig nem jelentette be a PlayStation 5 árát vagy megjelenési dátumát. Azonban megjelent a konzol első hirdetési helye miközben számos első és harmadik fél fejlesztő vitatta meg gondolatait a DualSense megvalósításáról a PlayStation Blog. Arkane Lyon Deathloop és a Tango Gameworks GhostWire: Tokió érdemes megjegyezni, mivel mindkét cím a Bethesda által kiadott, de az időzített konzol exkluzív PS5-höz.

Mindkettő érdekes a fegyverérzés és a harc megközelítésében is. Mert Deathloop, a játék igazgatója, Dinga Bakaba kijelenti: „Nagyon izgatottak az adaptív triggerek és a tapintható visszacsatolás, mindkettő fizikai élményt ad, és fontos visszajelzést ad. Deathloop Első személyű lövöldözős játékként sok mindent megteszünk annak érdekében, hogy a fegyverek eltérő hatást keltsenek egymástól.

„Az egyik, amit szeretek, az, hogy blokkolja a ravaszt, amikor a fegyvere elakad, hogy azonnali visszajelzést adjon a játékosnak, még az animáció lejátszása előtt, ami fizikai módon arra készteti a játékost, hogy ki kell oldania a fegyvert.”

GhostWire: Tokió Az adaptív triggereket is használja a visszarúgás újraindítására, de tölti és energiát szabadít fel a harcban. Kenji Kimura igazgató azt mondja: „Ahogy a „trigger” név is sugallja, a DualSense vezeték nélküli vezérlő adaptív triggereinek fő felhasználása Ghostwire: Tokió „aktív” cselekvésekre való – lövöldözni vagy kiváltani valamit –, és a visszarúgás érzetének keltésére is használjuk őket. Azt is megvizsgáljuk, hogyan használhatjuk ki az adaptív kiváltó okokat a tartós energia vagy az erők egyensúlyának kifejezésére, ha úgy tetszik, és esetleg olyan tevékenységekre, mint a töltés, a terhelés és az erő vagy energia felhalmozódásának érzése. dolgokat.

„A haptikus visszacsatolás a korábbi generációk vibrációs funkciójához képest sokkal szélesebb tartományt tesz lehetővé, kezdve a nagyon erős, sokkal erősebb rezgéstől kezdve egészen a rendkívül könnyű rezgésig. Így nagyon részletes, „texturált” árnyalatokat tudunk kínálni a játékosoknak. Emiatt más a megközelítésünk – ez már nem átmeneti vagy állandó rezgésszint, hanem lehetővé teszi, hogy a játék során aprólékosan módosítsuk a visszacsatolást.”

Annak ellenére, hogy mindkét cím időzített PS5-exkluzív, nem lesznek elérhetőek a konzol indulásakor. Deathloop volt 2020 szabadságáról 2 második negyedévére késik míg GhostWire: Tokió egyszerűen a tervek szerint jövőre jelenik meg. Ennek ellenére az első játékosoknak lehetőségük lesz kipróbálni a haptikus visszacsatolást és az adaptív triggereket a DualSense-en. Astro játszószobája, amely minden PS5 konzolhoz mellékelve van.

A PS5 megjelenése jelenleg az ünnepi szezonban várható. Addig is maradj velünk a további részletekért.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra