PCTECH

A Demon's Souls PS5 áttekintése – Új skin, de ugyanaz a régi lélek

Kevés olyan sorozat van, amely akkora hatást váltott ki az elmúlt évtizedben, mint a Souls franchise. A FromSoftware akció-szerepjátékainak elemeit mindenki felemelte, a kisebb indiáktól a nagy kasszasikerekig. Helyénvaló tehát, hogy egy új generációt indítsunk a sorozat egyik bejegyzésével, amely segített meghatározni a videojátékok utolsó két generációját. A Bluepoint Games remaster varázslóitól kezdve a legelejére térünk vissza egy remake-el Demon's Lelkek, az egyetlen első parti cím a PS5 bevezetéséhez, amely egy teljes körű, csak következő generációs játék, ami ironikus, ha figyelembe vesszük, hogy a remake magja mennyire épült néhány nagyon régi csontra.

Az eredeti Demon's Lelkek 3-ben adták ki PS2009-ra, és az egykori nagy királyság zord kinézetéről ismerték meg, amely most romokban hever. Dörzsölt kastélyok, rothadó mocsarak és korrumpált emberek népesítik be azt a sötét fantáziavilágot, amelyet a FromSoftware tovább finomít majd. Sötét lelkek sorozat, amely szellemi utódaiként szolgált Demon's Lelkek. A remake azonban nagyon nem az.

Kezdetben elmondható, hogy a Sony azt szeretné, ha a játék valamiféle kirakat lenne az új rendszerük teljesítményére. Beindítod magad, és egy kedves akciójelenetben lesz részed, amint egy lovag ellenségek hordáival küzd meg másokkal, akik a segédjére jönnek. Ezután megalkotod a karakteredet, és az eszközkészlet tele van részletekkel – egyszerűen a legmélyebb és legjobb karakteralkotó a világon. Souls játék.

"A kezdetektől látható, hogy a Sony azt akarja, hogy a játék egyfajta kirakat legyen az új rendszerük teljesítményére."

Míg az eredeti cím helyszínei hűen vannak újraalkotva, a játék művészeti stílusa gyökeresen eltér. Ez egy tiszta, gyönyörű játék, amelyről látható, hogy az eredeti zordságát próbálja idézni, de még egy olyan sötét hely is, mint a Latria tornyának első része, nos… csinos, még tintahalfejű őrökkel és lógó, rothadóan is. testek. A Demon's Lelkek A remake igazán látványos, akár Performance módban játszik szinte vajsima képkockafrekvenciával, akár grafikus módban, amely kissé feldobja a játék megjelenését. Van egy szűrő a Klasszikus módhoz, valamint sok más véletlenszerű vizuális szűrő, amelyek azt remélik, hogy utánozzák az eredeti sötét hangulatot, de ez nem egészen működik. A Classic Mode szűrő néhány extra ködszerű effektust ad a játékhoz, de alapvetően nem változtat a megjelenésén, így soha nem közelíti meg az eredetit, amit remél.

Ezzel együtt hihetetlen hangtervezés. Ha csak a TV hangszóróin vagy a Sony új 3D Pulse headsetején keresztül hallgatja a játékot, a beszédtől a beszédtől az ismeretlen dolgok furcsa suttogásáig és kiáltásáig mindennek éles és telt hangja gyönyörűen hallható. Ez Souls egy sima AAA gyártási költségvetés révén. Érdemes megemlíteni, hogy újoncok vagy alkalmi Souls A rajongók valószínűleg egy pompás játékot fognak itt látni, de néhány veteránnak és puristának nem biztos, hogy tetszeni fog, hogy a játék hang- és képi dizájnja mennyire eltér az eredetitől, és összeráncolhatják az orrukat az új művészeti irányvonalon, a karakter-újratervezéseken és a grandiózusabb zenei dizájn.

Még ha a kinézete és a hangja is Demon's Lelkek megváltozott, ami alatta van, nagyjából ugyanaz marad. A Bluepoint nagy gondot fordított arra, hogy a játék a lehető legközelebb álljon a 2009-es eredetihez, csak nem olyan technikai szinten, amelyet egy közepes kategóriájú PS3-as cím soha nem tudott volna elérni.

Ha valaki teljesen új Souls, a játék elsőre szinte áthatolhatatlannak tűnhet. Különböző osztályok közül választhat az ismerős fantázia trópusok közül a karakteréhez, mint például a lovagok, a mágusok és a papok. Mindenféle statisztikát és elemet dobnak rád, és ez már az elején nyomasztó lehet. A nehézség a Souls A játékok mindig szóba kerültek, és ennek nagy része abból adódik, hogy a játékok nem nagyon tartják meg a kezed. Az elején kapsz néhány alapvető instrukciót, például a támadás, blokkolás, hárítás, dobás módját és a harc legalapvetőbb tudnivalóit, amelyeket az egész utazás során használni fogsz, de ezt követően nagyrészt egyedül kell felfedezned a mechanikát vagy milyen típusú játékstílus illik hozzád. Nincsenek térképek, küldetésjelzők és küldetésnaplók. Valójában könnyen elszalaszthatod azt a tényt, hogy egyáltalán vannak küldetések a különféle NPC-ktől, amelyekkel találkozni fogsz. Az ellenségeknek nincsenek kirívóan nyilvánvaló és koreografált gyengeségeik. Mindent egyedül kell kitalálnia.

Démon lelkei

"Ez Souls egy csúszós AAA gyártási költségvetés révén."

Ez az elhomályosítás után a FromSoftware címek kulcsfontosságú részévé vált Demon's Lelkek, és ez a remake mindezt érintetlenül hagyja. Ha azok közé tartozol, akiknek múló érdeklődése van Souls, de bárcsak nyitottabb vagy hozzáférhetőbb lenne az új, nagy általános költségvetéshez, ez nem lesz a megfelelő játék.

Demon's Souls A történet egyszerű és minimalista, legalábbis a közvetlenül az Ön számára bemutatott dolgok tekintetében. Te egy harcos vagy, aki eljött a Boletaria Királyságba, amelyet ellepett a köd és a démoni erők, amelyek most azzal fenyegetnek, hogy felemésztik a világot. Miután megölték, a Nexusban találja magát, egy olyan területen, amely a játék központi csomópontjaként szolgál. Innen több különböző szintre nyílik. Végül tetszés szerint ugrálhatsz mindegyik között, hogy felfedezd a területek és ellenségek széles választékát, amelyekkel szembe kell nézned. Ha azon kapod magad, hogy elakadsz az egyik szinten, tarts egy kis szünetet, és nézz meg egy másikat.

Még ha külön szintről is van szó, az egyik szinten találhatsz olyan dolgokat, amelyek segíthetnek a másikon, például egy mágikus kardot, amelyhez egy másik szinten gyengék az ellenségek, vagy egy gyűrűt, amely meggátolja a mérget, ami egy másik terepen gyakori lesz. Még akkor is, ha az összes szintet különböző módon választják el, ez mindegyiküknek az összekapcsolhatóság érzését kelti. A Nexus és a szintek is változni fognak, így a játék friss marad. Az egyetlen negatívum, amit néhányan valószínűleg találnak, az az, hogy sokkal kevésbé bőkezű az ellenőrzőpontrendszerrel, mint később Souls játék, így egyes szakaszok egy kicsit visszafordíthatatlanok.

Noha történt néhány apró változás az eredeti játékmenethez képest, például a gyógyító füveknek súlya van, így már nem lehet végtelen mennyiséget hordani, az olyan dolgok, mint a fegyverek, még mindig olyan kielégítőek, mint valaha, amivel kísérletezni lehet. Az elején kiválasztott osztály szerepet játszhat abban, hogy milyen típusú karaktert szeretnél felépíteni, de végső soron nagy szabadságod van bármitől függetlenül. Mehetsz teljes páncélzatú lovaggal, és építkezhetsz nehéz páncélok és széles kardok köré, vagy mehetsz a teljesen ellentétes irányba, és a távolsági támadásokra koncentrálhatsz könnyebb ruházattal, hogy jobban elgurulhass a távolság megtartása érdekében.

Démon lelkei

"A fegyverek mindegyike különbözőnek tűnik, így egy hatalmas, széles kard lengetése sokkal jobban különbözik egy kis penge gyorsaságától."

A fegyverek mindegyike különbözőnek tűnik, így egy hatalmas, széles kard lengetése sokkal jobban különbözik egy kis penge gyorsaságától. A Magic-nek és a ranged-nek is megvan a saját játékstílusa, és csak hogy képet adjunk arról, mennyire szerette volna a Bluepoint visszaadni az eredeti hangulatát, a mágiát is vidáman meg lehet törni a megfelelő eszközökkel, akárcsak a PS3-ban. játszma, meccs. A harc lényege a türelem, az állóképesség irányítása és a kísérletezés azzal, hogy milyen stílus szól leginkább hozzád, hihetetlen szabadságot adva.

Ehhez egy PvP többjátékos elem is megfontolandó, de sajnos technikai okok miatt ezt nem tudtam kipróbálni, ehelyett minden gyakorlásom és trükközésem a főnökök elleni küzdelemre ment.

A főnök harcol Demon's Lelkek bőséges, minden szint szakaszokra van osztva, és van egy nagy rossz, amit meg kell ölnöd, hogy továbbléphess a következőre. Magának a játéknak a mikrokozmoszaként szolgálnak, mivel gyakran úgy tűnik, hogy az első találkozáskor lehetetlen kezelni őket – de kellő türelemmel és gyakorlással győzelmet érhet el, ami elégedettséggel tölt el, amikor végre leveszi őket.

Egy korai főnök, akivel Tower Knight néven találkozik – egy hatalmas, hatalmas páncélruha pajzzsal és lándzsával – a legszó szerintibb példa erre, amikor felnéz a szörnyűségre, és azt hiszi, hogy nincs esélye megnyerni ezt a harcot, főleg hiszen néhány idegesítő íjász segít neki. De ha egyszer rájössz a csata fortélyaira, ő az egyik legkönnyebb harc a játékban. A legtöbb Demon's Souls A boss harcok arra összpontosítanak, hogy megtaláljanak egy trükköt vagy trükköt, amellyel legyőzhetik őket, ami a végén meglehetősen egyszerűvé teszi őket, de sok emlékezetes, és a sorozat veteránjai kétségtelenül visszakapják magukat, mivel ezek közül sok úgy tűnik, mint a későbbi prototípusok. Souls főnökeik. Ez nem azt jelenti, hogy nem fogsz meghalni a velük való küzdelemben, mert meg fogsz halni. A halál be Demon's Lelkek elvégre nem büntetésnek szánják, hanem tanulási élménynek, és a PS5 új SSD-jével és a halál utáni minimális betöltéssel alig regisztrál.

Démon lelkei

"A halál be Demon's Lelkek Végül is nem büntetésnek kell tekinteni, hanem tanulási élménynek, és a PS5 új SSD-jével és a halál utáni minimális betöltéssel alig regisztrálja magát."

A hihetetlenül új grafikai hűség és hangtervezés mellett a következő generáció legkiemelkedőbb funkciója az új SSD használata. A múltban a halál általában azt jelentette, hogy hosszasan nézegetett egy betöltő képernyőt koncepcióművészetekkel, karaktermodellekkel, cikkleírásokkal vagy valami hasonlóval, miközben vagy dühösen füstölgött, vagy azon töprengett, hogy mit csinált rosszul. Most egy pillanat alatt visszatérhetsz az akcióhoz. Ez nem csak a halálesetekkel van így, hanem a Nexusra vagy más szintekre való visszatérés is pofonegyszerű. Szinte megdöbbentő, hogy milyen gyors, őszintén. A játék kihasználja a DualSense kontroller tapintható visszacsatolásait és az adaptív triggereket is bizonyos műveleteknél, de ezek egyike sem marad ki úgy, mint a grafika és a betöltési idő, az alkalmazások pedig többnyire felejthetőek. Az egész arról szól, hogy ez az új, csinos bőr azon túl, hogy ismerős – itt a kulcsszó, hogy ismerős.

Még akkor is elképzelem, ha teljesen új vagy a franchise-ban, és még soha nem játszottál a Souls játék egyáltalán, Demon's Lelkek még mindig ismeri a játékmódját és a szint kialakítását. Olyan sokféle felfogást láttunk a képletről, hogy ez már a saját műfaja lett. Manapság szinte minden, amit itt csinálnak, elterjedt. Mások még saját egyedi pörgetést is tettek rá, hogy valami mást alkossanak. Olyan játékok, mint a Koei Tecmo Nioh vagy a Bandai Namco Code Vein sikerült átvenniük a képletet, és tenniük vele valamit, hogy magukévá tegyék. Még a FromSoftware is módosította a Souls képlet a belépéstől a belépésig. Ha valaki belefáradt a képletbe, és a következő lépést keresi, a következő újítást a játékmenet szempontjából, ez tényleg nem az. Valószínűleg tévútra helyezem ezt a súlyt egy remake-re, de van egy részem, aki kíváncsian várja, mit csinált volna a Bluepoint, ha úgy döntenek, hogy nem csak a játék kinézetét és hangzását találják újra, hanem a lényegével is foglalkoznak. készült Demon's Lelkek mi volt az.

Bár a valóságban a Sony és a Bluepoint olyan nehéz helyzetben volt, mint minden cég, amikor újrakészített egy klasszikus játékot, különösen az eredeti fejlesztő közvetlen közreműködése nélkül. Sok rajongó számára csak ürügyre vágyik, hogy bevegye az amnézia elleni tablettát. Mivel „csak” egy új Souls játék, még ha egy remake is, minden, amire szükségük van. Azok számára, akik nem elhivatott rajongók, mindenesetre friss élményben lesz részük. A puristáknak pedig már valószínűleg erős véleményük lesz az új művészeti irányról és stílusról anélkül, hogy bármin változtatnának. Ráadásul az a nyomás nehezedik rád, hogy a legfrissebb hardverrel együtt indítsd el, és mutasd meg a szükséges funkciót – ez tényleg sokat kell próbálni és zsonglőrködni. Ezt szem előtt tartva, Demon's Lelkek mindent megtesz, amire szüksége van, és ez a remake bizonyítja, hogy milyen jó játék volt az eredeti, hogy csak egy friss festékréteg kellett hozzá, és még mindig nem kevesebb, mint fantasztikus.

Ezt a játékot PlayStation 5-en értékelték.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Ellenőrizze is
közel
Vissza a lap tetejére gombra