PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Darkness of Slumber

Azóta vagy hat év telt el Sors először jelent meg, de soha nem hagytam abba, hogy valami hülyeséget várjak a franchise-tól. A fényen túl, az új „bővítés” számára Destiny 2, nem túl nagy hülyeség, de több mint elég bosszantó dolog történik. Mint a tavalyinál Árnyékőr, a bővítés során érdekes dolgok történnek, és minden bizonnyal szórakozni is lehet majd. De hátráltatja a zsúfolt munka, a köszörülés, az újrahasznosított tartalom, a sekély zsákmánymedence és még sok más.

Először is, ez a felülvizsgálat nem veszi figyelembe a Season of the Hunt vagy az új Cosmodrome-ot. Ez utóbbi az új játékos élmény része, és teljes mértékben hiányzik belőle a zsákmány vagy az értékes tevékenységek. A veteránok számára ez egy tisztességes nosztalgia, de még csak nem is teljesen teljes, és azonnal felejthető, leszámítva az újrahasznosított Omnigul sztrájkot (ami bevallottan jó változtatásokat tesz az utolsó részben). Az előbbi egy igazán klassz mechanikát ad a találkozások és a tőlük kapott jutalmak alakításához, miközben feltámasztja Uldrent Varjú szerepében, aki most Őrző a Pók hüvelykujja alatt. Ez eddig azonban nem rossz, ismételten döcögős dolog az említett találkozásokért a csalit felszámítani anélkül, hogy bármiféle új tevékenységet kellene őrölni.

"Elég jól hangzik, mint a beállítás, és van némi morális zűrzavar a játékosban, mi az, hogy a Fény szolgái, de még mindig beleélik magukat a Sötétségbe saját céljaik érdekében."

De elég erről – beszéljünk róla A fényen túl. Úgy kezdődik, hogy a Sötétség felemészti a Naprendszer számos bolygóját, és int a játékosnak Európába. Amint ott vannak, kimentik Varikst a Sötétség új Házából, Eramis vezetésével. Eramis a Sötétséget Stasis formájában hasznosítja, és elhagyta az Utazót, akit az évekkel ezelőtt elhagyott Eliksni düh vezérel. Az Exo Stranger újra megjelenik, és szintén bekapcsolódik, segítve a játékost Stasist, és végül megállítani Eramist, mielőtt az Utazó elleni háborúba vezesse a házat.

Beállításként elég jól hangzik, és van némi morális zűrzavar a játékosban, mivel a Fény szolgái, de a saját céljaik érdekében mégis beleélik magukat a Sötétségbe. A Ghost ezzel kapcsolatos aggodalmai is kedvesek, ingatag elhatározását tükrözik, miközben továbbra is elkötelezettek a Guardian mellett. Sajnos a Sötétséggel kapcsolatos minden jelentős cselekményfejlődés, mik is valójában a piramisok, mit akarnak stb., lassan félreesik. Ehelyett Eramis különféle hadnagyaira vadászik, mielőtt végül legyőzi őt. Ez abból adódik, hogy végre kell hajtani néhány olyan feladatot a nyitott világban, amelynél egy hadnagy felfigyel rád, és el kell végezni a küldetést, hogy megszüntesse őket.

Ez nem annyira különbözik Forsaken's Scorn Barons, de ezeknek sokkal érdekesebb motívumaik és küldetéseik voltak. Mint ilyen, a különféle A fényen túl a főnökök a tisztességestől – mint a Phylaks és a váltóplatformok – a bosszantóig terjednek, nevezetesen Praksis és pajzsgenerátorai. Minden egyes találkozás során a játékos az új Stasis alosztályokat használja, gyors lehűléssel a végén, és Supers-t küld néhány epikus pillanatra. Eleinte szép, de idővel elhasználódik. Eramis maga egy tisztességes gazember, de nincs sok helye, hogy igazán ragyogjon, és alig szolgál, mint a heti szokásos szörnyeteg. Az egyetlen jelenet, amely bepillantást enged az Eliksni társadalomba az Utazó elhagyása után, szép volt, de végül nem sikerült szimpátiát kiépíteni Ms. Vengeance iránt. Mindent összevetve, az alapkampány mindössze néhány óra alatt véget ér.

Destiny 2 Beyond Light – Shadebinder_02

"A kampány alatt és után azonban gyorsan meg fogod látogatni ugyanazokat a tereket – elég Riis Rebornt láttam ahhoz, hogy a következő szezonig kibírja, és hihetetlenül bosszantó, hogy nincs más leszállózóna a gyors gyors utazáshoz."

Az igazán érdekes történetrészletek azonban a kampány után jönnek, amikor többet megtudunk az Exo Strangerről, Clovis Bray Európával kapcsolatos kutatásairól és arról, hogy mindkettő hogyan használta fel a Sötétséget. Ahogy egyre több tevékenység vált elérhetővé a Deep Stone Crypt raid elindítását követően, igazán érdekes látni az Idegen kapcsolatát Ana Bray-vel és Clovis-szal. A legmenőbb történetek ismét megtalálhatók a történetben, de ezeknek a kapcsolatoknak a játékon belüli fejlődése meglehetősen lenyűgöző. Sajnos elég sok munkára van szükség ahhoz, hogy elérjük ezt a történet tartalmát, de ez van Sors módon.

Az új „bővítés” új úti célt jelent. Esztétikai szempontból az Europa nagyon klassznak tűnik. A fagyos tájak, az alatta megbúvó érintetlen BrayTech laborok és a távolban az impozáns piramis jól kiegyensúlyozott a szokásos nagy égboltokkal és dinamikus hóviharokkal. Azok a hóviharok különböztetik meg ezt attól, hogy puszta Plagueland reskin legyen, ami eldobja a veréb lendületét, és elhomályosítja a látást, amikor a dolgok nagyon nehézzé válnak (de nem túl sokáig). A térkép gyengeségei azonban gyorsan feltárulnak, nevezetesen a területek közötti hosszú szakaszok, amelyek oda-vissza fúrást tesznek szükségessé.

Ez nem azt jelenti, hogy ne lenne néhány titok, elveszett szektorok, nyilvános események vagy nagy értékű célok. Mindegyik zónában van egy megfelelő mennyiségű dolog, de csak éppen. A kampány alatt és után azonban gyorsan meglátogatja ugyanazokat a tereket – elég Riis Rebornt láttam ahhoz, hogy a következő szezonig kitartson, és hihetetlenül bosszantó, hogy nincs más landolási zóna a gyors gyors utazáshoz.

Destiny 2 Beyond Light – Revenant

"Összességében elmondható, hogy a Stasis egy nagyon klassz új kiegészítő a játékhoz, amely néhány erőteljes tömegvezérlési lehetőséget vezet be."

A küldetéstervezés is meglehetősen rutinszerű, bár a Stealing Stasis és az Exo Challenge küldetések szép változást jelentettek az iramban. Vannak legendás elveszett szektorok is, amelyek egzotikus cseppeket és néhány igazán megrázó élményt nyújtanak a Champions ellen szólóban. A BrayTech Labsban egy kiterjedt terület is található, gyönyörű esztétikus és repülő villamosaival.

A folyamatos visszalépés egy dolog, de a szüntelen elfoglaltság az, ami végül lehúzta az élményt. Még ha nem is próbálsz raid-készen állni, a kampány utáni küldetések közül sok egyszerűen annyi, hogy „gyűjts össze ebből X mennyiséget”, „nyerj Y mennyiségű ölést”, „játssz ennyi ütést a Stasis alosztályával. ”, „ennyi szilánkot lőj ezzel a külön küldetést igénylő fegyverrel” és így tovább, több lépéssel. A személyes kedvencem a „hatással a célpontokra a Stasis segítségével” követelmény volt, amely különbözik az „ellenség megölése összetört sebzéssel” követelményétől. Alapvetően az ellenség lefagyasztása egy dolog, de az ölés nyomon követése, miközben lefagynak, vagy megölni őket a keletkező felrobbanó szilánkokkal, egy másik dolog. Jó szórakozást a bajnokok megöléséhez a Stasis-szal is.

Mindent összevetve, a Stasis egy nagyon klassz új kiegészítő a játékhoz, amely néhány erőteljes tömegvezérlési lehetőséget vezet be. A Shadebinder Warlock volt a kedvencem, és nagyszerű volt, hogy meg tudtam ölni az alapvető ellenségeket Stasis lövedékekkel, miközben lefagyasztottam, majd felrobbantottam őket a nagyobb ellenségeken. Tetszik a testreszabási szempont is, mint például a Frozen Bolts Aspect, amely lefagyva küldi ki a Stasis hullámait a következő ellenségnek, miután megöl egy Stasis által érintett ellenséget, vagy a Fragment, amely növelte a fegyversebzést egy cél összetörésekor. Sajnos a szempontok és töredékek feloldása még nagyobb elfoglaltsághoz kötődik. Még ha nagyon sok töredéket kell elérni, a követelmények száma – például 90 utolsó ütés a Super-eddel, 80 utolsó ütés szilánkos sebzéssel stb. – annyira hétköznapinak és szokatlannak tűnik.

Destiny 2 Beyond Light_02

Bosszantó, ha lövedékek ütik el, és azonnal lefagyunk, különösen az Eramis-szal vívott harcban, miközben megpróbáljuk használni a Supert.

Az elfoglaltság kevésbé lenne észrevehető, ha olyan tartalmasabb tartalom lenne, amelybe belemerülhetne, például új PvP-térképek, új Strikes, új Blind Well vagy Escalation Protocol-stílusú tevékenység és így tovább. De csak egy új Strike van, egy új nyilvános esemény a Crux Convergence-vel (ami összességében rendben van) és a Legendary Lost Sectors-szal. Variks birodalmi vadászatai újrahasznosítják a kampány küldetéseit, de legalább nagyobb nehézségek esetén újrajátszhatod őket (mellesleg elfoglaltabb munka miatt), így esélyed lesz az anyagok frissítésére és az új Cloudstrike Exotic mesterlövészre.

A Glassway Strike is tisztességes, és szép történetet kínál Clovis Brayről, de sok ugyanazt a Vex és Fallen ellenséget kínálja, akikkel már ezerszer megküzdöttél. A Vex Wyvern egy jó új kiegészítő a Fallen Brig mellé, ami lényegében egy kisebb Insurrection Prime a Scourge of the Past raidből. Nem mintha panaszkodnék – ezen a ponton égetően szükség van a változatosságra.

Azt is meg kell említenem, hogy bár az ellenségeket PvE-ben lefagyasztani jó (nem szójáték volt), az ellenség által lefagyasztani egyszerűen szívás. Bizonyos támadások, például azok, amelyek lelassulnak, miközben lefagyott állapotba lépnek, megfelelőek. De bosszantó, ha lövedékek ütik el, és azonnal lefagynak, különösen az Eramis-szal vívott harcban, miközben megpróbálják használni a Supert. Meg kell nyomnod az Osztályképesség gombot a meneküléshez, és ha az ellenálló képességed nem elég magas, akkor gyakran elég alacsony maradsz ahhoz, hogy befejezd. A Bungie legalábbis foglalkozott a Crucible lefagyásával kapcsolatos panaszokkal, bár még mindig nem fog olyan rajongókat megnyerni, akik képesek lefagyni/lassítani az ellenfeleket a könnyű ölés érdekében.

Destiny 2 Beyond Light – Lament

"Néhány előny, mint például a Wellspring és a Killing Wind, jók, és még nagyobb testreszabást tesznek lehetővé, de a raiden kívül nincs sok olyan dolog, amit érdemes lenne üldözni."

A Loot elég érdekes téma. A Bungie Exotic dizájnja nagyon jól sikerült, kevés csuklás mellett. Ott van az Exotic Sword Lament, amelyet fel lehet pörgetni, hogy őrült sebzésekkel vágjanak át a bajnokok, az elitek és az ultrák között. A Salvation's Grip egy jó kis Stasis gránátvető, bár ennél többet nem is kínál. A No Time to Explain megtartja azt a képességét, hogy precíziós ütésekkel lőszert adjon vissza a tárba (de a Stasis által érintett ellenségeknek), és immár időbeli szakadást is létrehozhat további sebzések miatt. Legyen szó az Eyes of Tomorrow új raid-rakétavetőről, a Dawn Chorus sisakról vagy a Necrotic Grip kesztyűről, itt van egy tisztességes tetszésnyilvánítás.

Ha a legendákról és egyéb zsákmányról van szó, az összkép sokkal kevésbé pozitív. A bővítmény bevezetését az új legendák hiánya és a korábbi évekből újrahasznosított zsákmányok bősége hatotta át, kivéve az új Power sapkát. Egyes fegyverek és páncélok még csak nem is kaptak új erősapkát, és egyszerűen használhatatlanok voltak (ami jelenleg még mindig vonatkozik a Elhagyott és a Árnyékőr). A Bungie úgy oldotta meg a problémát, hogy eltávolította a Legendary-kat, amelyek ebben a szezonban elérték a Power sapkát, miközben visszahozta a Season of the Worthy és a Season of Arrivals fegyvereket is. Egyes előnyök, mint például a Wellspring és a Killing Wind, jók, és még több építési testreszabást tesznek lehetővé, de a raiden kívül nincs olyan sok, amit érdemes lenne üldözni.

A jó oldalon legalább a raid szórakoztató esemény. A szkenner, a kezelő és az elnyomó mechanika lehetővé teszi a jó ütemű találkozásokat, amelyek jutalmazzák a koordinációt anélkül, hogy túl merevek lennének, és számos különböző betöltést és felépítést képesek kezelni. Az esztétika is nagyszerű, akár verebeken navigál a hóviharban, akár az űrben mászkál, és pályáról fürkészi Európa szépségét. És bár egyesek kritizálhatják egy adott Fallen ház nélküli visszatérését, a boss-harcok meglehetősen jól sikerültek.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"A puha sapka elérése, a Powerful és Pinnacle Gear folyamatos heti kihívások és jutalmak gazdálkodása, valamint az erő növelése továbbra is ugyanaz, és még mindig durva."

Az sem árt, hogy a fegyverek egy tisztességes része, mint például a raid shotgun, jó saját egyedi előnyeikkel, például a Rekombinációval, ahol az elemi végső ütések növelik a fegyver következő lövésének sebzését. Ez elég jól szinkronizálható az IKELOS SMG-vel, ami hatalmas sebzést tesz lehetővé az ellenséges hullámok megtisztítása után. Szintén örvendetes változás, hogy gazdálkodhatunk Spoils of Conquest és különféle jutalmakat választhatunk a végén.

Ennek ellenére megéri több tucat órát végigcsiszolni monoton feladatokon, csak azért, hogy megtapasztaljuk a raidet? Persze, szórakoztató élmény volt, de nem éreztem, hogy megérte az eltöltött idő. A puha sapka elérése, a Powerful és Pinnacle Gear folyamatos heti kihívások és jutalmak gazdálkodása, valamint az erő növelése továbbra is ugyanaz, és még mindig durva. A továbbfejlesztett magokért, az Ascendant Shards-ért és az Enhancement Prismákért is darálni kell, ugyanazokat a tevékenységeket újra és újra elvégezve, csak azért, hogy elég erős legyen a raid végrehajtásához. Ez ismét rendben lett volna, ha a játék egy hatalmas részét nem boltívesítették volna vagy A fényen túl többet adott hozzá, mint tette. De sajnos.

A „ha” és a „viszont” hosszú sora létezik, amikor ezt a bővítést mindenkinek ajánljuk, kivéve a leghűségesebbeket. Sors játékosok, és még ők is visszautasíthatják a kínált elsöprő tartalmakat. Mint mindig, ha játszol Destiny 2 rendszeresen, majd tapasztalni A fényen túl adott.

Destiny 2 Beyond Light_06

"A tartalom nagy része túlságosan biztonságosnak, kényelmesen zsibbadtnak tűnik a franchise történetmesélési és játékvégi csiszolási stílusán belül."

Ha egy kimerült játékos vagy, aki azon töpreng, hogy jó ötlet-e visszaugrani, és kíváncsian várod, hogy a sztori csigatempónál halad-e, akkor érdemes lehet most várni, és megragadni az akcióban. Ugyanez vonatkozik az új játékosokra, akik jobban érzik magukat, ha megtapasztalják az alapjátékot, mielőtt úgy döntenek, hogy belevágnak.

Alapjai Destiny 2 nem változtak be A fényen túl. A Gunplay továbbra is kielégítő, a zenei és művészeti irányítás pedig nagyon jó. A tartalom nagy része azonban túlságosan biztonságosnak, kényelmesen érzéketlennek tűnik a franchise történetmesélési és játékvégi csiszolási stílusán belül. Van néhány fényes folt, de egyelőre érdemes megfontolni A fényen túl mint egy újabb kezdet egy újabb év múlva Sors, amely remélhetőleg jövőre egy kielégítőbb terjeszkedésben csúcsosodik ki.

Ezt a bővítményt PC-n ellenőrizték.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra