Hírek

Az Eldest Souls Review – Játék elsősorban a Dark Souls kemény rajongóinak

Az Eldest Souls bedob egy bokszringbe egy feldühödött Mike Tysonnal és egy felfújható baseballütővel, és azt mondja: „Sok szerencsét!” Kitörik a fogaid, összetörik a bordáid – és a szellemed –, és akár a térdén is eltörhet a gerinced. Az első főnök a menedzser, aki bekötöz téged az arénába. Ha nem tudja kifizetni a járulékot, akkor valószínűleg csak elmegy, és megnyalja a sebeit.

A legidősebb lelkek a Sötét lelkek-olyan, mint a boss rush játék – itt nem egy játékújságíró paródiája vagyok, a fejlesztő a marketingben is annyit üzen. A fő különbség az, hogy nincsenek ellenségek az egyes harcok útján. Ehelyett a Big Bads futószalagja, még nagyobb egészségrudakkal, amelyek arra várnak, hogy a koszba zúdítsák. Rövid, de édes élmény… hacsak nem halsz meg sokat, ahogy én tettem a második bossnál. Több mint egy órát töltöttem egy dohos szobában a The Guardiannal – nem az újsággal –, porrá csikorgatva a fogaimat, miközben a sajátomat csiszoltam a való életben. Amikor a Fallen Flag fejlesztő azt mondta, hogy készüljek fel a törött kontrollerekre, nem vicceltem.

A Guardian első fázisa meglehetősen standard Souls-cucc. Ő egy lassan mozgó tank, aki csak akkor öl meg, ha türelmetlen és kapzsi vagy. Ellenkező esetben a mozdulatai megjósolhatók, szó szerint piros vonalak mutatják, hol fog lendülni. Ez kedvesebb, mint a Dark Souls valaha volt. Második fázisában azonban egy sor fekete kígyóindává robban, mint az első Dark Souls 3 főnök. Olyan ez, mintha a Tower Knighttól néhány perc leforgása alatt az Artoriasig mennénk.

ÖSSZEFÜGGŐ: A Dark Souls Challenge futamai bizonyítják, hogy soha nem volt nehéz

Úgy tűnhet, mintha egy téglafalba ütköznél, de azért van, hogy megtanítson egy fontos leckét: az agresszív játék fontos. Támadónak kell lenned, és ez nyilvánvaló a gyógyulásod során. Nincsenek Estus-lombikok vagy véres fiolák – ehelyett úgy töltöd fel az egészséged, hogy erős támadást használsz, hogy feltölts egy piros mérőt, ami életlopó állapotot ad a támadásaidhoz. Ezután megérintheti a „B” gombot (vagy annak megfelelőjét), hogy felszabadítsa a mérőeszközt további sérülésekért és egészségért. Szép alternatívája a gyógyító tárgyaknak, mert azt jelenti, hogy soha nem fogy ki. Tisztességesen tartja a dolgokat az elejétől a végéig. Nem meríted ki az erőforrásaidat, és nem maradsz meztelenül az út közepén, mintha rosszat álmodnál.

Sajnos, annak ellenére, hogy a játék oly nagy része agresszívnek kényszerít, az állóképességi rendszer ellenkezik ennek. Három zöld állóképességi rúd van – minden dobáskor lemerít egyet. Három egymás utáni dobás azt jelenti, hogy várnia kell, hogy ismét kikerülje. Idővel feltöltődnek, de ezt hihetetlenül lassú ütemben teszik. Lassú, és a gyors tempójú, már-már pokolszerű harcot nehézkessé teszi. Aztán ott van a dobások közötti késés az animációk forgatókönyvének módja miatt, ami egy kicsi, de észrevehető rést ad, ami miatt bizonyos főnöki fázisok igazságtalannak tűnnek. Például a The Guardiannek – megint nem az újságnak – van egy támadása az első fázisban, amikor háromszor támadnak rád – kicsit úgy, mint Vordt a Dark Souls 3-ban. Ennyi dobásod van. Ha ezt akkor kezdeményezik, amikor kevesebb van, mint a teljes összeg, vagy ha elrontja, és újra kell görgetnie, hogy megjavítsa, akkor tárva-nyitva marad.

Visszatérve magára a nehézségre, nehéz. Sok órát áldoztam a FromSoftware játékaival az időmben, és ha nem tettem volna, esélyem sem lett volna az Eldest Souls-nál. Ez nem intuitív. Ez egy igazi türelempróba, és nem a jó értelemben. Az oktatóprogram után nincs helyed a levegőhöz, vagy a mechanika elsajátítására. Ehelyett egy újabb boss-harcba lendül, amely a legkisebb hibákért is megbünteti, hatalmas mennyiségű sebzést okozva minden egyes támadással. Szinte tökéletesnek kell lenned az elkerülésben és az időzítésben, hogy esélyed legyen. Olyan ez, mint amikor az óceán közepébe dobva tanulunk meg úszni. A Dark Souls lehetővé teszi, hogy lassú ütemben tanulhass azáltal, hogy egy lökdösődő oktatói küzdelemmel segíti a bejutást, néhány szerencsétlen katonát, akik különösebb gond nélkül lebukik, és néhány könnyebb főnököt – nem állsz szembe Ornsteinnel és Smough-val öt perc múlva. nem a leginkább megközelíthető sorozat, innen ered az ismertsége és a szlogenje – Prepare to Die –, de sokkal intuitívabb, mint az Eldest Souls. Ennek ellenére, ha hajlandó tanulni, vállalni a sikereket és továbblépni, jutalmat kap, ha ellátogat a csodálatos, szürreális környezetbe, amely minden főnöki találkozáson túl van.

Az egyetlen módja a továbbjutásnak a nyers erőszak. Itt azonban nem sok van a kisegítő lehetőségeket illetően. Van rajta gomb átrendezés, ki lehet kapcsolni a képernyőrázást, nincsenek gyors események, a vibráció átkapcsolható, valamint gamepad és egér és billentyűzet is használható. Ez mind jó, de van néhány figyelemre méltó ellenérv. Egyrészt a menük túlzsúfoltak, rendetlenek és nehezen olvashatók, apró szövegekkel és zsúfolt képernyővel. Ezt egyáltalán nem lehet beállítani. A párbeszédpanelek feketék, fehér betűtípussal – ami jó, mert jól olvasható –, de magának a szövegnek a méretét, de még a háttér átlátszatlanságát sem lehet megváltoztatni. Ezenkívül, bár a hangszórók fel vannak címkézve, nincsenek diszlexiabarát betűtípusok. A szöveghez nem létezik szín- vagy betűtípus-beállítás, és nincsenek is színvak beállítások. Nagyon hiányzik.

Ahogy az elvárható a Souls archetípuson alapuló játéktól, nincsenek nehézségi lehetőségek sem. A játékok nehézségi beállításainak előnyei és hátrányai már önmagában is egy fáradt vita, de ezek hiánya miatt az Eldest Souls kiegyenlítődik. keményebb a gyengébb mozgásképességű vagy kevésbé kézügyességű játékosok számára. Ami a kognitív akadálymentesítést illeti, nagyon kevés. Nincsenek minitérképek vagy nyomvonalak, és nincs lehetőség arra, hogy a vezérlőket mindig láthassa – nincs annál rosszabb, mint térdig harcolni, és elfelejteni, melyik gomb az erős támadás. Tekintettel arra, hogy az Eldest Souls folyamatosan mutatja a speciális támadási promptot, furcsa, hogy nem minden gombnál volt ilyen opció. Összességében az akadálymentesítést nem kezelik túl jól.

Az Eldest Souls az egyik legszebb független játék, de túl nagy az akadály, hogy bekerülj. A karaktered fejlesztésére kiosztott képességpontok nem sokat segítenek, miközben nincs hely a mechanika elsajátítására. A hírhedt Souls nehézséget csak felerősíti a boss-rush műfaj, így ez szinte lehetetlen belépő szintű játék. Aki a kihívás miatt kifejezetten élvezi a Dark Souls legnehezebb szegmenseit, annak az Eldest Soulsnak van mit szeretnie. De ez csak ennyi – az Eldest Souls a megrögzött rajongók egyike, és senki más.

Pontszám: 3.5/5. Platform: PC. A Steam kódot a kiadó biztosította.

Következő: Omno Review – Egy csodálatos utazás, amelyet kötelező játékjegynek tekinteni

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra