PCTECH

GI Joe: Operation Blackout Interjú – kampány, karakterek, bevezetés utáni tervek és egyebek

A GI Joe A márkát nem kell bemutatni, de ami a videojátékokat illeti, nem igazán hatotta át a mainstreamet. A közelmúltban megjelent az IguanaBee és a Fair Play Labs fejlesztők GI Joe: Blackout hadművelet, egy játék, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy különböző karakterek helyébe lépjenek a világ minden tájáról GI Joe univerzum, amely egyjátékos és többjátékos játékmenetet is kínál. Ha többet szeretne megtudni a játékról, a bevezetés utáni tervekről és egyéb dolgokról, nemrég felkerestük a játék fejlesztőit. Alább olvashatja interjúnkat Daniel Winkler kreatív igazgatóval és az IguanaBee vezérigazgatójával.

MEGJEGYZÉS: Ez az interjú a játék indulása előtt készült.

gi joe művelet blackout

"A GI Joe és Cobra szerepében játszani kezdettől fogva kritikus tervezési elem volt. Annak ellenére, hogy a Cobra a rosszfiúk, a rajongók ugyanúgy élvezik a Cobra karaktereit, mint GI Joe."

Érdekes ötlet, hogy mindkét oldalról karakterként játszhassunk. Mi vezetett arra a döntésre, hogy megadjuk a játékosoknak ezt a lehetőséget, és milyen hatással van ez a történetre és a küldetés változatosságára?

A GI Joe és Cobra szerepében játszani kezdettől fogva kritikus tervezési elem volt. Annak ellenére, hogy Cobra a rosszfiúk, a rajongók ugyanúgy élvezik a Cobra karaktereit, mint GI Joe. Amikor GI Joe akciófigurákkal játszunk, aktívan készítünk történeteket Cobrának és GI Joe-nak is, kidolgozott cselekményvonalakat képzelve el nemcsak Roadblock és Duke, hanem Storm Shadow és Cobra Commander számára is.

Óriási volt a történet, amelyet ez megnyílt! Teljesen más karakterkészletet tudtunk kínálni, mindegyiknek megvan a maga játékstílusa. Ez igazán mélységet és változatosságot ad a játéknak.

Ez lehetővé tette számunkra, hogy felfedezzük a Cobrát a történetben. Az animációs sorozatokban és képregényekben Cobrát gyakran mutatták be, amint egymás között harcol. Legyen szó Destroról, Baronessről vagy Zartanról, a Cobra tagjai nem mindig voltak olyan lojálisak a Cobra Commanderhez, mint ahogyan azt maguk ábrázolták. Jó volt ezt továbbfejleszteni a történettel.

Egy tucat játszható karakterrel tudod használni, hogy mennyire különböznek egymástól játékstílusukat és képességeiket tekintve?

Ez egy nagyszerű kérdés. Célunk az volt, hogy egy robusztus karakterlistát hozzunk létre, amelyek mindegyike egyedi játékstílust és képességeket mutat be. Az alap egy osztályrendszer. Minden karakter az öt osztály valamelyikébe tartozik: katona, nindzsa, nehéz, csetepaté és támogatás. Minden osztályon belül minden karakternek egyedi támadás- és végső sora van.

Például a Snake Eyes Storm Shadow mind a Ninja osztály. Erősségük a mobilitás és a nagy sebzés közelharcban. A Zartan viszont Skirmish osztályú. Akkor működik a legjobban, ha a leghatékonyabb módon egyenként semmisíti meg az ellenséget. Aztán van egy karaktered, például Roadblock, egy Heavy. Nagy és szívós, majdnem olyan, mint egy emberi tank automata tűzzel, amely sok ellenséget elnyom. Minden karakternek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, és különböző okokból szórakoztató játék.

Mit tud elmondani arról, hogy a játékosok milyen fegyverekhez férhetnek hozzá a játékban, és milyen változatosságot hoznak majd az asztalra?

Minden karakternek megvan a saját jellegzetes fegyvere, amely segít meghatározni a karakter játékstílusát. Ezt az aláírási fegyvert nem lehet leejteni vagy kicserélni. Ez a karakter része, mintha az egyenruha része lenne.

Másodlagos fegyvereket is kínálunk, amelyek segítenek az egyes karakterek támadó opcióinak kiegészítésében. A másodlagos fegyverek megosztottak, így bármely karakter használhatja. Ez arra ösztönzi a játékosokat, hogy megtalálják az általuk kedvelt keveréket. Ezek a fegyverek közé tartoznak a sörétes puskák, a pisztolyok, a mesterlövész puskák, a támadópuskák és az SMG-k.

gi joe művelet blackout

"Bármilyen karakterrel játszhatsz, és megpróbálhatsz nyerni, de néhány karakternek sokkal könnyebb (vagy nehezebb) dolga lesz bizonyos helyzetekben."

Hogyan hatnak a karakterek különféle képességei és fegyverei? Blackout hadművelet többjátékos módok?

Bármilyen karakterrel játszhatsz, és megpróbálhatsz nyerni, de néhány karakternek sokkal könnyebb (vagy nehezebb) dolga lesz bizonyos helyzetekben. Például választhatja a Snake Eyes-t a Capture the Flag-hoz a gyorsasága miatt, de Destro vagy Zartan nagyon nehéz lehet ellene futni. Másrészt, a King of the Hill számára a Destro tökéletesnek tűnhet, de Lady Jaye végső képessége nagyszerű lehet ezekben a sűrű helyzetekben.

A kulcs az, hogy alkalmazkodjunk a helyzethez, mert nincs egyetlen működő megoldás.

Mi állt a döntés hátterében, hogy a többjátékos módokat legfeljebb négy játékosra korlátozzák?

A játék egyik első pillére egy fantasztikus helyi többjátékos élmény megteremtése volt. Legjobb emlékeink közül néhányat a barátaink és testvéreink a helyi szövetkezetben játszva játszottak. Úgy éreztük, hogy semmi sem hasonlítható ahhoz, hogy a barátoddal együtt nevetsz, amikor együtt oldasz meg problémákat, és együtt ünnepelsz egy szintet, vagy azzal dicsekedsz, hogy legyőzted a barátodat.

Négy játékos lehetővé teszi, hogy több ember játszhasson ugyanazon a képernyőn, hogy maximalizálja az otthoni többjátékos élményt.

Tekintettel a játék többszereplős összetevőjére, fontolgatod, hogy az indítás után további karaktereket, fegyvereket, térképeket vagy módokat adsz hozzá?

Igen! Ez mindenképpen megfontolandó szempont, és szeretnénk hallani a szurkolóktól, hogy mit szeretnének látni a játékban. GI Joe hatalmas univerzummal és történettel rendelkezik, tele karakterekkel és környezetekkel, amelyeket hozzáadhatunk a játékhoz. Alig várjuk, hogy halljuk, milyen módokkal és fegyverekkel szeretnének játszani a fogyasztók.

Mekkora mélységet és változatosságot várhatnak a játékosok a játék kozmetikai testreszabási lehetőségeitől?

Szórakozni akartunk ezzel, ezért alternatív skineket adtunk hozzá a karakterekhez és fegyverekhez, amelyeket a játékosok a játék során feloldanak. Nagyon szórakoztató látni kedvenc karakteredet téli felszerelésben, és még néhány vidám ruhát is tudtunk felvenni. A Hasbro remek partner volt ehhez. Ha a rajongók többet akarnak a játékban, akkor hallani akarjuk.

gi joe művelet blackout

"GI Joe hatalmas univerzummal és történettel rendelkezik, tele karakterekkel és környezetekkel, amelyeket hozzáadhatunk a játékhoz. Alig várjuk, hogy halljuk, milyen módokkal és fegyverekkel szeretnének játszani a fogyasztók."

Körülbelül mennyi ideig tart egy átlagos játék GI Joe: Blackout hadművelet kampány legyen?

A Kampány módban a játékosok 17 küldetést játszanak végig egy teljes történettel. Olyan történetet akartunk életre kelteni, amelyet a GI Joe rajongói imádni fognak, mintha GI Joe Operation Blackout a sorozat elveszett klasszikus sztorija volt. Attól függően, hogy a játékosok milyen nehézségi módokat választanak, játéktesztünkben azt láttuk, hogy az első végigjátszás körülbelül 8 óra játékidőt jelent. Ez sokkal hosszabb lehet annak a befejezőnek, aki teljesíti az összes másodlagos célt. És persze ott van a többjátékos mód, és személyes tapasztalatból mondom, csapatunk még mindig ezen szórakozik.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra