Hírek

A Genshin Impact álláspontja a sugárkövetés ellen fontos

A művészeti irányvonal egy jó videojáték egyik legfontosabb része. Egy olyan korszakban, amikor a realizmus az uralkodó a modern tripla A kasszasikerek között, megvan az oka annak, hogy a régebbi törekvések, mint pl. Super Mario Bros., Pokemon HeartGoldés A Zelda legenda: Ocarina of Time még mindig tarts ki.

Igen, sok mindenhez kapcsolódik Nintendo nevetséges kaliber, de ezeknek a játékoknak kellően eltérő művészeti stílusuk is van ahhoz, hogy az időtlenség érzetét keltsék. A művészeti irányítás mestereinek tekinthető további fejlesztők közé tartozik szuperóriás, Lionhead, Team Ico és Bungie, ezért az eredeti Halo: Combat Evolved ligákkal megelőzi a remastert. Ami a közelmúltbeli stúdiókat illeti, amelyeknek sikerült belopakodniuk a művészi képességek eme felső szintjébe, kevesen igénylik jobban magukat a nagyok között, mint pl. mihoyo val vel Genshin Impact.

Kapcsolódó: A Genshin Impact hordozhatósági lehetőségei meglepően korlátozottak

A Genshin Impact gyönyörű, gyakran hasonlítják össze Breath of the Wild szellős akvarell palettájáért. Telített anélkül, hogy undorítóvá válna, a fényesség jóhiszemű jelzőfénye, amely melegséget és karaktert áraszt. Míg ez volt frissítve PS5, sikerült megőriznie ezeket a tulajdonságokat anélkül, hogy túlterhelte volna a rengeteg képpont és sokszög. Mégis, mivel a Genshin ragaszkodik a játékok, mint szolgáltatások modelljéhez, a frissítések szerves részét képezik a rendszernek, ezért olyan üdítő ezt hallani. ez nem fogja megvalósítani a sugárkövetést versenytársaival való lépéstartás érdekében.

A hét elején a Mihoyo bejelentette, hogy a művészi integritásának megőrzése érdekében tartózkodik attól, hogy a Genshin Impact sugárkövetést adjon hozzá. Papíron könnyű úgy tekinteni erre a cégre, mint a modern funkciókra fukarkodó cég, de úgy gondolom, hogy ez rendkívül rosszindulatú olvasata a kortárs nyomásra adott kimért és indokolt válasznak. Az olyan funkciók, mint a sugárkövetés és a DLSS, határozottan javítanak bizonyos játékokat, de nem mintha valamiféle iparági szabvánnyá kellene válniuk. A Majora's Mask művészileg sokkal lenyűgözőbb, mint a valósághű arcok olyan játékokban, mint például FIFA és a Call of Duty, amelyeket évről évre kissé felülmúlnak mindkét sorozat új bejegyzései – megvan az oka annak, hogy a FIFA 15-öt manapság kissé elavultnak és fásultnak tűnik, de a 90-es évek végén készült Zelda játék natív hardveren mindig olyan otthonos és lenyűgöző lesz, mint valaha.

Éppen ezért ez egy kicsit vízválasztó pillanat, még ha nem is annak tűnik. Ez egy többmilliárd dolláros játék, amely aktívan elítéli a modern tripla A fejlesztés egyik legfontosabb elemét, puszta meggyőződésből, hogy mit csinál jól. Még ha nem is rajongsz a gacha játékokért, vagy Genshin nem nagyon kattant veled, akkor is cáfolhatatlanul lenyűgöző. Világának minden egyes része, Monstadt füves hegyeitől a csillogó Liyue tavaiig, Sárkánygerinc havas síkságaiig és a hamarosan hozzáadandó Inazuma paradicsomi szigetekig a magasztosság látványa. Persze, feltételezem, hogy a sugárkövetés a tócsákat kicsit jobban tükrözné, vagy a felhőket egy kicsit vizenyősebbé tehetné, de mi értelme ennek? A Genshin Impact képernyőképe egy mérföldről megkülönböztethető, kifejezetten azért, mert mennyire egységesek a hangjai, színárnyalatai és hangulata. A legtöbb játék esetében ez egyszerűen nem így van.

Nem próbálok ellenkezõ lenni – 3070-em van, mert megértem az RTX értékét bizonyos játékoknál. De Genshin? Miért lenne szükség valaha sugárkövetésre? Egy olyan művészileg egyedülálló és tagadhatatlanul pompás játék, mint amilyen ez, már bebizonyította, hogy művészeti stílusa kitartó, így a megfelelő hívás elkerülni azokat a dolgokat, amelyek látszólag javíthatnának rajta – de valóban tönkretennék.

Mihoyo soha nem tudta volna hozzáadni a sugárkövetést, de aktív, nyilvános állásfoglalás ez ellen a művészeti irány megőrzése érdekében bátor és dicséretes lépés, amely remélem, hogy más stúdiókat is erre ösztönöz. Reméljük, hogy több olyan játékot kapunk, amelyek arra törekszenek, ami különlegessé teszi őket, ahelyett, hogy valami unalmas homogén formát kergetnénk, amitől az egyéni élményeket elválasztó vizek évről évre egyre sötétebbek lesznek.

Következő: A The Witcher 3 új DLC-je arra késztet, hogy 500. alkalommal ismételjem meg

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra