TECH

GTFO Review – Együttműködj vagy halj meg próbálkozásban

GTFO

Az FPS co-op műfaj még soha nem érezte magát ennyire élőnek, mint manapság, sok fejlesztő próbálja ki a kezét, és kínálja az ilyen típusú tapasztalatokat. Sajnos sok ilyen játék hasonlít egymásra, mivel a fejlesztők gyakran szeretnek biztonságosan játszani, beleértve azokat a mechanikákat is, amelyeket számtalan más játékban láttunk újra és újra. Ez nem probléma, amíg ezek a mechanikák szilárdak. Ennek ellenére mindenképpen hagy kívánnivalót maga után, különösen, ha valaki másfajta kooperatív játékélményt keres.

A 10 Chambers GTFO-ja egyedi megközelítésével sikerül kiemelkednie az utóbbi időben megjelent első személyű kooperatív játékok közül, inkább lassabb élményre törekszik, ami végső soron még kifizetődőbb lehet, mint a szokásos fegyverek dörömbölése, lőni mindent, ami közeledik. Az biztos, hogy nem hibamentes, de a fejlesztőt dicséret illeti, amiért feltörte a penészt, és megpróbált valami mást csinálni.

A GTFO-ban a játékosok a titokzatos Warden foglyai, aki arra kényszeríti őket, hogy fedezzék fel a Chicxulub-krátert, egy valós krátert, amelyet 66 millió évvel ezelőtt a dinoszauruszok kihalását okozó meteorit alakított ki, és amely különböző területekre oszlik, amelyeket csak egy betű, amely jelzi, milyen mélyek a felszínhez képest. A foglyokat nem a remény vagy a jutalom motiválja, mivel látszólag nincs mód a pokolból való menekülésre. Ha túlélnek egy expedíciót, jutalmuk egy újabb nap megélése, hogy még több borzalmakkal nézzenek szembe.

A GTFO a felszínen meglehetősen könnyűnek tűnik a történet szempontjából, de valójában néhány érdekes történetet tartalmaz, amelyet a küldetések során fejlesztettek ki opcionális párbeszédekkel. Nem túl mély vagy ilyesmi, de tisztességes munkát végez azzal, hogy kontextust biztosít mindannak, ami a küldetések során történik, és minden szörnyet megölő játékos fog tenni a kráterben töltött idő alatt. A további történet- és történetrészletek hiányoztak a játék Early Access verziójából, és csak az 1.0-s verzió újdonságait képviselik.

Ahogy fentebb említettük, a GTFO nagyon különbözik a piacon lévő hasonló első személyű kooperatív játékoktól. Bár lehetne nevezni kooperatív horror első személyű lövöldözős játéknak, úgy érzem, ez a meghatározás egyáltalán nem illik a játékhoz. A lövöldözés az utolsó dolog, amit a játékosoknak meg kell tenniük, mert a lőszer és az erőforrások rendkívül korlátozottak, mint egy túlélő-horror játékban. Sőt, a lövöldözés azzal a kockázattal jár, hogy figyelmezteti az ellenséget, akik erősek, ellenállóak, és nem haboznak összefogni a játékosokat, hogy legyőzzék őket. A GTFO hordája annyira egyszerű, hogy a játékosoknak csak két választásuk van: együttműködnek és okosan játszanak, vagy szörnyű halált halnak.

Noha a GTFO kihívásokkal teli élmény, és a játék már az első Rundowntól kezdve nem rejtélyessé teszi, minden eszközt megad a játékosoknak, hogy egy darabban kijussanak ezekből az expedíciókból. A játék megkezdése előtt a játékosok kiválaszthatják a töltetet, amely magában foglalja a fő, speciális és közelharci fegyvereket, egy eszközt és három különböző Boostert, amelyek némított, félkövér és agresszív fegyverekre oszthatók. Míg a Main és a Special fegyverek nem sokban térnek el a hasonló játékokban megszokott kínálattól (bár a GTFO igyekszik frissen tartani a dolgokat azáltal, hogy bizonyos Rundown-okhoz kizárólagos fegyvereket tartalmaz), a közelharci fegyverek és eszközök valami újat kínálnak. Az előbbiek különböző változatokban, különböző effektusokkal kaphatók, amelyek az Early Access verzióban nem voltak elérhetők, míg az utóbbiak lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy a játékmenet egy bizonyos aspektusára szakosodjanak, lényegében valamiféle osztályrendszerként működve.

Az eszközök is nagyon változatosak, kezdve a Bio Trackertől, amely lehetővé teszi a játékosok számára az ellenségek felfedezését és megcímkézését, a C-Foam launcher-en keresztül, amely képes rögzíteni az ellenséget és megerősíteni az ajtókat, az őrszemekig és az aknatelepítőig, amelyek segítségével elháríthatja az ellenséget. riasztott horda. A különböző eszközök közötti jó egyensúly megteremtése rendkívül fontos a túléléshez, különösen azért, mert lehetetlen végrehajtani a Rundownt anélkül, hogy legalább pár hordával ne foglalkozzunk, mivel minden küldetés során valamikor ki kell nyitnod az Alarm Doors-t.

Míg a GTFO lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző játékstílusokat használjanak, kiegészítve a Boosterekkel, amelyek bizonyos játékstílusokhoz jobban illeszkedő jutalmakat biztosítanak, tagadhatatlan, hogy a lopakodó módszer nagyjából minden Rundown esetében. A térképek úgy vannak megtervezve, hogy az ellenség csendben, gondos pozicionálással és közelharci fegyverekkel való elfogása mindig a legjobb megoldás, hacsak nem kell kinyitni a már említett riasztóajtók egyikét, és a játékosok együttműködésre kényszerítik, hogy ezek az eltávolítások zökkenőmentesen menjenek. Azok a szörnyű lények, amelyeket a játékosoknak le kell szedniük, nem látnak jól, és a hallásukra hagyatkoznak, hogy felfedezzék őket, ezért a játékosoknak óvatosan kell eljárniuk, elkerülni az észlelést azzal, hogy teljesen leállnak, amikor a szörny figyelme megemelkedik, majd többszöri néma levételre. egyszer. Kicsit merevnek tűnik a játék elején, de ha többször játszunk Rundownt egy jó csapattal, akkor minden szépen összeáll. A küldetési célok sokfélesége, a térképek bonyolult kialakítása, valamint a lopakodó és a teljes lövöldözés közötti nagyszerű egyensúly mind mélyebbé teszik az élményt.

A GTFO összetettségének azonban nagyon magas ára van. Az 1.0-s verzió indítása előtt lehetőségem volt a fejlesztőcsapat tagjaival játszani, akik gyorsan áttekintették a játék mechanikáját, elmagyaráztak minden funkciót, és megmutatták, hogyan kell játszani a játékot. A rendszeres játékosok nyilvánvalóan nem tudják megtenni ugyanezt, és csak el tudom képzelni, milyen ijesztő érzés lehet mindent elfogadni a játék által nyújtott korlátozott útmutatás mellett. A belépési korlát objektíve magas a GTFO-ban, és csak a legelszántabb játékosok tudják teljesíteni a Rundown-okat és feloldani az 1.0-s verzióban szereplő további kozmetikumokat. Abban az esetben, ha nincs játékos a közelben, lehet játszani olyan botokkal, amelyek kellően kompetensek, bár messze nem tökéletesek, és gyakran falakba ütköznek, vagy riasztják az ellenséget valódi ok nélkül.

A GTFO népszerűségének további lehetséges korlátja a progressziós rendszere, amely a kozmetikumokra és a Boosterekre korlátozódik. Ezeket fogyóeszközökként kezeljük, és csak a műtárgyak összegyűjtésével lehet feloldani. Míg az 1.0-s verzió tisztességes mennyiségű Rundown-t tartalmaz, nem sok ösztönzést ad arra, hogy néhányszor többször végigjátssza őket. Ha a fejlesztő komoly indítás utáni támogatást kínál, ez nem jelenthet túl nagy problémát, de egyértelmű ütemterv hiányában nem lehet megmondani, hogy a GTFO-t mennyivel bővítik tovább.

Ahol a GTFO egyáltalán nem érzi hiányát, az a hangulat. Valamennyi térkép nagyon nyomasztó hangulatot áraszt, köszönhetően a kiváló hangprodukciónak, és az a tény, hogy a legtöbb térkép rosszul van megvilágítva, amihez zseblámpa használata szükséges, csak fokozza a játékok által folyamatosan sugárzó szorongást. Mivel egy kis csapat fejlesztette ki, a GTFO nem is tűnik rossznak, bár a karaktermodellek kissé egyszerűnek tűnnek. A teljesítmény mindenképpen a helyén van, hiszen a játéknak a teszthez használt gépen (i4-60 CPU, RTX 7 GPU, 10700 GB RAM) sem okozott gondot a 3070K felbontású, 16 FPS-es futás még a legszövegesebb sorozatok során sem.

A GTFO egy olyan első személyű kooperatív játék, mint nagyon kevés más a piacon, és olyan kihívásokkal teli élményt kínál, amelybe kicsit nehéz bekerülni, és talán még nehezebb elsajátítani. Bár ez megakadályozhatja a játék tömeges népszerűségét, tagadhatatlan, hogy egyes játékosok imádni fogják a játék egyedi tervezési megközelítését, amelyben a 10 Chambers meglehetősen nagy gondot fordít, még a hibáival együtt is.

A kiadó által biztosított felülvizsgálati kód.

A poszt GTFO Review – Együttműködj vagy halj meg próbálkozásban by Francesco De Meo jelent meg először Wccftech.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra