PCTECH

Haven Review – Third Wheel

A játékokban a történetmesélés hajlamos elzárkózni attól, hogy mélyen belemerüljön a romantikus kapcsolatokba. Természetesen a játékok mindig a kapcsolatokra hivatkoznak, mint egy eszközt arra, hogy befektessünk a főszereplő küzdelmébe, és megnyerjük más karaktereknek, de tematikailag a kapcsolatok ritkán kerülnek előtérbe és középpontba. A játék történetének egy folyamatban lévő kapcsolat köré való központosítása nehéznek bizonyult egy interaktív médium számára, amelynek belső ágense gyakran ütközik a szerelmi történetek időzítésével és személyiségével. Kikötő megpróbálja áttörni ezt a gátat, egy érett, folyamatos kapcsolatot helyez a középpontjába, és köré épít, megkísérli hagyni, hogy a szerelem fő témája fokozza a játékmenetet, és mindvégig megtartsa a fókuszt. Felfedező, nyugodt játékmenete nem mindig kapcsolódik romantikus történetéhez, de KikötőImádnivaló fő párja és pompás bemutatója megkönnyíti egy összetett szerelmi történet feltárását, és bizonyítja, hogy a szerelemben rejlő lehetőség a játéktörténetek központi témája.

Kikötő nem vesztegeti az időt azzal, hogy tájékoztassa központi kapcsolatáról. A nyitó pillanatban a szóban forgó pár, Kay és Yu a Nest űrhajójuk fedélzetén lezuhantak a Forrás nevű, még lakatlan bolygón, miután megszöktek nyomasztó otthonukból, és a Párkereső dönt az egyes személyek házastársáról anélkül, hogy az egyének közül választhatnának. A házaspár kíváncsisága a bolygó iránt, valamint táplálékigényük arra készteti őket, hogy felfedezzék azt a szigetet, amelyen leszálltak, mielőtt egy remegés tönkretenné a Fészkét, és arra kényszerítené őket, hogy cserealkatrészeket keressenek a Forrás környező szigetein. Ez a fejlemény a történet háttere, de Kay és Yu kapcsolata a fő mozgatórugója mindennek, ami történik, mind az átfogó cselekményben, mind a Source percről percre történő élményében. A 10-12 órás történetben nem történik olyan sok minden, ami különösebben meglepő vagy kiszámíthatatlan lenne, de mindez olyan szeretetteljesen van elmesélve, hogy nem kell sok fordulat, a karakterek gyönyörű animációi és folyamatosan kiváló teljesítményt nyújtott sztárjaitól és általában hatékony írást. Nem egy történet hullámvasútjával próbál megnyerni. ezt a karakterek folyamatos feltárásával teszi.

"A 10-12 órás történetben nem történik olyan sok dolog, ami különösebben meglepő vagy kiszámíthatatlan lenne, de mindez olyan szeretetteljesen van elmesélve, hogy nem kell sok fordulat, a karakterek gyönyörű animációival kísérve. és folyamatosan kiváló teljesítményt nyújtott sztárjaitól és általában hatékony írást."

Tematikailag a történet a szerelem bevált és igaz gondolatát kutatja, és azt, hogy le tud-e győzni bármilyen akadályt, legyen szó egy kis nézeteltérésről a Fészek körül, vagy a rendkívül illegális szökésről szülőbolygójukról. Kapcsolatuk eleinte szinte indokolatlanul tisztanak és konfliktusmentesnek tűnik, de nem messze a pár valódi, kézzelfogható nehézségekbe ütközik, amelyek veszélyeztetik kapcsolatukat és feszegetik annak határait. Vannak a szerelemmel együtt járó természetes csúcsok, de nem riad vissza a hétköznapi, csendes pillanatok bemutatásától sem. Amikor éppen nem a Forrás felfedezésére jársz, a Fészekben tartózkodsz, és olyan lassabb feladatok egyikét hajtod végre, mint például a főzés, a kézműveskedés vagy az alvás, amelyek mindegyikének megvan a maga célja. A tápláltság megőrzi gyorsaságát a harcban, a ravaszkodás pedig lehetővé teszi, hogy egyszeri erőteljes támadásokat hajts végre, vagy meggyógyulj, így minden hétköznapi tevékenység értelmessé válik a kapcsolatépítési módokon felül.

Bár a szerelmi történet mindennek a középpontjában áll, a szereplők nem bosszantóan az arcodba ejtik, hogy emlékeztessenek egymásra a szerelmükre. Ehelyett gyakran úgy döntenek, hogy érettebb, tartalmasabb beszélgetéseket folytatnak rajtuk kívül álló dolgokról, attól kezdve, hogy hogyan jutottak el oda, ahol tartanak, és milyenek legyenek a következő lépéseik. Az ilyen típusú vágójelenetek változatosak, és mindig felbukkannak a Fészekben, és bár egy maroknyit többször is láttam belőlük, ez a szerelem üdítő ábrázolása, amely jobb, jobban összevethető képet ad a karakterekről. a játék szívében, és több összetettséget tesz lehetővé a személyiségük számára, mint egyszerűen csak szerelmesek lenni egymásba.

Ezzel együtt ez a kapcsolat mindennek a középpontjában áll Kikötő, mind a történetében, mind a játékmenetében. Minden cselekedet, amelyet megtesz, az étkezéstől a szörny legyőzéséig, javítja a kötelékük erősségét jelképező mérőt. Minden feltöltött mérő nemcsak szintlépésként működik, növelve az egészségi állapotot és javítva más statisztikákat, hanem egy hosszabb, leleplezőbb jelenetet is lejátszik, amely azt mutatja, hogy a kettő kapcsolata ténylegesen elmélyül. Ezek a jelenetek az egész játék csúcspontjai, mert a kettőt a legsebezhetőbb állapotukban mutatják be, és egyre élénkebb képet adnak arról a kapcsolatról, amelybe belefekteted magad.

kikötő

"Vannak természetes csúcsok, amelyek a szerelemmel járnak, de Kikötő nem riad vissza a hétköznapi, csendes pillanatok bemutatásától sem."

Kikötőpillanatról pillanatra játékmenete ezt a laza, felfedező érzést követi a Forrás szigetein. Kay és Yu a fű felett siklik, és fel tudják szívni a Flow nevű anyagot azáltal, hogy követik a környezet feszültségeit, mint egy gördeszkás, aki sínt köszörül. Az egyes megerőltetések követése megköveteli, hogy úrrá legyen a sodródáson és a visszaforduláson, mindkettőt eleinte nehéz kezelni, de idővel egyre természetesebbé válnak. Sok szigetet meglátogathatsz a Source-on, amelyek mindegyike a játék egyedi színpalettáját használja, és minden egyes fűszálig gyönyörű részleteket tartalmaz, bár elkezdhetnek keveredni. Mindegyik tartalmazza ezeket a Flow törzseket, és egyre bonyolultabb hídrendszerben kapcsolódnak egymáshoz. Egyes hidak csak bizonyos Flow törzsekkel érhetők el, amelyek magasan a levegőben, nehezen elérhető helyekre viszik fel. Ez a Flow feszültségek és hidak felkutatása általában pihentető, de gyakran frusztráló a kamera merevsége a feszültség követése közben, és a játék magyarázatának hiánya egyes hídportálok megnyitására vagy magasabb területek elérésére. Az áramlási feszültségeket gyakran nehéz megtalálni, és messze vannak attól a területtől, amelyhez hozzá szeretne férni, és a játék néha nagyon kevés irányt ad a következő célhoz, amit a játék zavaros és nehezen használható térképe felerősít.

Gyakorlatilag minden szigeten a Rozsda nevű anyag borítja a föld nagy részét, és a mögöttes befejező cél az, hogy az összes rozsdát megtisztítsd minden szigetről, hasonló módon Super Mario napsütés. Mindaddig, amíg az áramlásmérő nem merül ki, megtisztítod a rozsdát, amikor hozzáérsz, és útközben összegyűjtöd a fényes rozsdadarabokat. A történet befejezéséhez nem szükséges minden szigetet teljesen megtisztítani, de sok frissítéshez ezekre a Rust-töredékekre van szükség, és a gyakran bosszantó gyorsutazási rendszer megköveteli, hogy egy szigetet teljesen meg kell tisztítani a rozsdától, mielőtt odautazna. Ez a mechanika sok szempontból pihentető és meditatív, és gyakran kielégítő, de benne van a játék története és a játékmenet közötti elsődleges kapcsolat. A Rust megtisztítása nem sokat tesz hozzá Kay és Yu kapcsolatához, és gyakran inkább eltereli a figyelmet a központi témáról, mint bármi, ami tovább informálja azt. A bemutatáson jól látszik, hogy szerelmesek egymásba, ahogy egymás ellen viccelődnek, és ahogyan egymás kezét fogják, de nincs összefüggés a játék lényegében rejlő történet és a központi játékmenet között. Ez nem azt jelenti, hogy rossz; ezzel szemben lazító tulajdonságai hatékonyak, különösen a játék gyönyörű filmzenéjével kombinálva, de úgy tűnik, hogy a játékmenet nem mindig ad hozzá a történetet úgy, ahogyan más mechanika olyan erősen összpontosít.

Ahol a kapcsolat még nyilvánvalóbb, az a játék harca, egy ál-körökre osztott stílus a két szerelmesmadár és az ellenséges állatok között a Source-on. Ezek az állatok kezdetben békések, de a Rozsda ellenségessé tette őket, és ahelyett, hogy megölnéd, az a célod, hogy megnyugtasd őket. Ezek funkcionálisan ugyanazok, de a pacifikációt tematikailag könnyebb lenyelni egy szerelemről szóló játékhoz. A kapcsolat abban rejlik, hogyan irányítod mindkét karaktert a harcban. Négy fő lehetőséged van: nagy hatótávolságú támadás, közeli támadás, pajzs és pacify, amelyek mindegyike egy opció a D-padon Kay és az arc gombokon Yu számára. Kezdetben önállóan dolgoznak, saját támadásaikat lőve, de fokozatosan együtt kell dolgozniuk, hogy legyőzzék a legtöbb ellenséget. Ha mindkettő ugyanazt a típusú támadást támadja egyszerre, akkor a támadás még erősebb változatát hajthatják végre, és miután leütik vagy elkábítják őket, egyes ellenségek felkelnek vagy felépülnek a teljes támadás megkezdéséhez szükséges időn belül. , ami azt jelenti, hogy fel kell készülni a másik karakterrel arra, hogy gyorsan támadjon egy rövid ablakban. Maga a harc nem a játék legélvezetesebb aspektusa, de a témához való kapcsolódása sokkal érdekesebbé teszi, mint a szokásos körökre osztott harc egy másik.

Kikötő

"Maga a harc nem a játék legélvezetesebb része, de a témához való kapcsolódása sokkal érdekesebbé teszi, mint a szokásos körökre osztott harc, és általában lenyűgözött, hogyan használhatom a két karaktert a fejlesztésre. egymást."

Kikötő, mint főszereplőinek, egyértelműen egy dolog jár a fejében. Gyakorlatilag mindenben, amit bemutat, a főszereplők közötti kapcsolat áll a középpontban, és gyönyörű és meglepően valósághű képet ad egy folyamatban lévő szerelmi történetről. Vannak harcok, elmélyült beszélgetések és hétköznapi feladatok, amelyek úgy borsozzák ezt a játékot, mint egy igazi romantikát, és a játék nem zárkózik el attól, hogy két összetett embert ábrázoljon bonyolult helyzetben. Bár a felfedező játékmenet néha úgy érzi, hogy elszakad a történetétől, soha nem éri el az unalom vagy a zavarodottság szintjét. A harc arra kényszeríti a kettőt, hogy kijátsszák egymást, a játék többi része pedig hagyja, hogy kapcsolatuk fejlődjön. A gyönyörű szerelmi történet a KikötőA 's magja beárnyékolja a játék többi részének hiányosságait, és bár jobban működik a történetmesélésben, mint a játékmenetben, mindig is tovább akartam lépni, és megnézni, merre tovább Kay és Yu.

Ezt a játékot az Xbox Series X-en értékelték.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra