Lehet, hogy az elmúlt pár napban láthattál egy videót, amin egy nagyon izgatott skót fiú szerepel egy nagyon izgalmas ostromban, egy furcsán ismeretlennek tűnő játékban. Ez a játék a Holdfast: Nations at War, egy viszonylag ismeretlen, történelmi első és harmadik személyű lövöldözős játék egy csavarral, és kiderül, hogy abszolút kincs.
A Holdfast egy lövöldözős játék, de valójában ez egy szerepjáték. Képzeljen el egy extra alapozott, Napóleon-korszak Battlefieldet, akár 150 játékos kezelésére képes szerverekkel, keresztezve valami olyan kooperatív, csapatmunkát igénylő rendszerrel, mint a Sea of Thieves, és kap egy kis ötletet. A mérkőzések gyorsan pörögnek egyikről a másikra, számos forgó céllal és térképpel – erődök vagy várromok ostromozása és megtartása, a lemorzsolódás elleni harc frontvonalainak megtolása a csapat összpontszámának elérése érdekében, az ellenséges támadások elleni küzdelem az időzítő lejárta előtt , stb.
A szerepjáték, akárcsak a Tolvajok tengerében és más hasonlókban, minden apróságon keresztül bejön. Kezdetnek a Holdfast fegyverei élvezetesen használhatatlanok. A szabványosabb osztályok, mint a vonalgyalogság, könnyű gyalogság, gránátosok és gárdák többnyire muskétával, levehető bajonettel és csupasz ököllel vannak felszerelve. A puskapor alapú muskéták teljesen szörnyűek a közepes hatótávon túl mindenben, hatalmas golyóesés és véletlenszerű terjedés van, és örökké tart az újratöltés minden kör között, és a közelharci rendszer is vadul pontatlan, szóval mindent ki kell számolni. Nincs értelme olyan távoli ellenségekre lövöldözni, amelyekre általában vágysz, ha valaki csak a töltési távolság közelében van tőled, mivel még ha a közelharc pontatlan is, akkor is egy ütéses ütés, ha valakinek sikerül. Azonnal úgy kezdesz gondolkodni, mint egy „megfelelő” gyalogos, csoportosulsz, és valamiféle stratégiai irányt keresel.
Lehet, hogy az elmúlt pár napban láthattál egy videót, amin egy nagyon izgatott skót fiú szerepel egy nagyon izgalmas ostromban, egy furcsán ismeretlennek tűnő játékban. Ez a játék a Holdfast: Nations at War, egy viszonylag ismeretlen, történelmi első és harmadik személyű lövöldözős játék egy csavarral, és kiderült, hogy abszolút kincs. A Holdfast egy lövöldözős játék, de valójában ez egy szerepjáték. Képzeljen el egy extra alapozott, Napóleon-korszak Battlefieldet, akár 150 játékos kezelésére képes szerverekkel, keresztezve valami olyan kooperatív, csapatmunkát igénylő rendszerrel, mint a Sea of Thieves, és kap egy kis ötletet. A mérkőzések gyorsan pörögnek egyikről a másikra, számos forgó céllal és térképpel – erődök vagy várromok ostromozása és megtartása, a lemorzsolódás elleni harc frontvonalainak megtolása a csapat összpontszámának elérése érdekében, az ellenséges támadások elleni küzdelem az időzítő lejárta előtt , és így tovább. A szerepjáték, akárcsak a Tolvajok tengerében és más hasonlókban, minden apróságon keresztül bejön. Kezdetnek a Holdfast fegyverei élvezetesen használhatatlanok. A szabványosabb osztályok, mint a vonalgyalogság, könnyű gyalogság, gránátosok és gárdák többnyire muskétával, levehető bajonettel és csupasz ököllel vannak felszerelve. A puskapor alapú muskéták teljesen szörnyűek a közepes hatótávon túl mindenben, hatalmas golyóesés és véletlenszerű terjedés van, és örökké tart az újratöltés minden kör között, és a közelharci rendszer is vadul pontatlan, szóval mindent ki kell számolni. Nincs értelme olyan távoli ellenségekre lövöldözni, amelyekre általában vágysz, ha valaki csak a töltési távolság közelében van tőled, mivel még ha a közelharc pontatlan is, akkor is egy ütéses ütés, ha valakinek sikerül. Azonnal úgy kezdesz gondolkodni, mint egy „megfelelő” gyalogos, csoportosulsz és valamiféle stratégiai irányt keresel.TovábbEurogamer.net