XBOX

Hogyan tartja életben a PlayStation 5 exkluzív Returnal a játéktermek tüzét

Ez nem igazán olyan, mint egy PlayStation bevezetése Housemarque cím nélkül, legyen szó a Super Stardust remek megjelenéséről a PS3, a Vita és a PSVR hajnalán, vagy a Resogun sztárfordulójáról a PlayStation 4 megjelenése után. A PlayStation 5 esetében muszáj volt várj egy kicsit, de érthető, hogy miért – a Returnallal a Housemarque talán eddigi legnagyobb lépését teszi meg azzal, hogy a siker harmadik személyű akciójára vált.

Friss pillantást kaptunk a Returnalra a ma esti State of Play részeként, bemutatva a procedurális szinteket, az intenzív atmoszférát és a fegyveres játékot, valamint egy meglepetésszerű váltást a PT ihlette első személyű közjátékra. Ez egy sok ezért végigbeszéltük az egészet a Housemarque saját Mikael Haverijával és a Returnal rendezőjével, Harry Kruegerrel.

Nagyon jó, hogy visszatért Housemarque. Nem egészen tudtam, hogy négy év telt el az utolsó kiadásotok óta, ami számotokra elég hosszú idő. És a sok között történt. Tavaly év elején biztos vagyok benne, hogy nem voltam egyedül azzal, hogy aggódtam egy kicsit Housemarque miatt – ott volt az egész Az arcade halott dolog, miután a Nex Machina alulteljesített, és akkor Viharbúvárok kerültek a polcra. És akkor visszatérsz azzal, ami az eddigi legnagyobb, legambiciózusabb és legnagyszerűbb játékodnak tűnik. Szóval hogyan jutottál el attól, hogy a Nex Machinának nem sikerült olyan jól, hogy hirtelen csináltál valamit ebben a léptékben?

Tovább

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra