TECH

Az NVIDIA Stúdióban: áprilisi illesztőprogram jelenik meg az új NVIDIA Studio laptopok és a kiemelt 3D előadó mellett

A szerkesztő megjegyzése: Ez a bejegyzés hetilapunk része Az NVIDIA Stúdióban sorozat, amely a kiemelt művészeket ünnepli, kreatív tippeket és trükköket kínál, és bemutatja, hogyan gyorsítja fel az NVIDIA Studio technológia a kreatív munkafolyamatokat.

Ezen a héten Az NVIDIA Stúdióban elindítjuk az áprilisi NVIDIA Studio Driver-t, amely a legnépszerűbb 3D-s alkalmazásokhoz optimalizált, beleértve az Unreal Engine 5-öt, a Cinema4D-t és a Chaos Vantage-t. A driver is támogatja az újat NVIDIA Omniverse Csatlakozók a Blendertől és a Redshifttől.

A vászonjait frissíteni kívánó Digital da Vincis többet megtudhat az újonnan bejelentettről Lenovo ThinkPad P1 NVIDIA Studio laptop, vagy vegye fel a Asus ProArt Studiobook 16, MSI Creator Pro Z16 és a Z17 - most mind elérhető.

Ezek a frissítések az NVIDIA Studio előnyének részét képezik: drámaian felgyorsult 3D-s kreatív munkafolyamatok, amelyek elengedhetetlenek az eheti In the NVIDIA Studio készítőjében, Andrew Averkin, vezető 3D-s környezetművész az NVIDIA-nál.

Az áprilisi záporok meghozzák a stúdió vezetői képességeit

Az áprilisi NVIDIA Studio Driver számos legújabb kreatív alkalmazásfrissítést támogat, kezdve a várva várt Unreal Engine 5.

lumen_02-1-672x379-8925677
Az Unreal Engine 5 Lumen teljes kijelzőjén.

NVIDIA RTX GPU-k támogatása Lumen – Az UE5 új, teljesen dinamikus globális megvilágítási rendszere – szoftveres és hardveres sugárkövetéshez egyaránt. A Nanite mellett a fejlesztők olyan játékokat és alkalmazásokat hozhatnak létre, amelyek hatalmas mennyiségű geometriai részletet tartalmaznak teljesen dinamikus globális megvilágítással. A múlt havi GTC-n az NVIDIA egy frissített verziót mutatott be Omniverse csatlakozó amely magában foglalja a Nanite hálók forrásgeometriájának exportálását az Unreal Engine 5-ből.

világ-partíció-2-672x378-2864607
A City Sample egy ingyenesen letölthető mintaprojekt, amely bemutatja, hogyan épült fel a „The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience” című film városi jelenete.

Az NVIDIA együttműködött az Epic Games-szel egy sor kulcsfontosságú RTX integrálása érdekében technológia val vel Unreal Engine 5. Ezek a bővítmények a Unreal Engine Marketplace. Az RTX-gyorsítású sugárkövetés és az NVIDIA DLSS a nézetablakban egyszerűbbé és gyorsabbá teszi az iterációt és az új ötletek finomítását. A késztermék esetében ugyanezek a technológiák gyönyörűen sugárkövető grafikát biztosítanak, míg a mesterséges intelligencia magasabb képsebességet tesz lehetővé.

Az NVIDIA Reflex – az UE5 szabványos funkciója, amely nem igényel külön beépülő modult vagy letöltést – segítségével az RTX GPU-kon futó PC-játékok elképzelhetetlenül alacsony késleltetést tapasztalnak.

NVIDIA valós idejű zajtalanítók valós idejű teljesítményt kínálnak, növelve a művészeti csővezetékek hatékonyságát. Az RTX globális megvilágítás valós, valós idejű visszapattanó megvilágítást biztosít, azonnali visszajelzést adva a művészeknek az Unreal Editor nézetablakban. Az RTX GPU-k feldolgozási teljesítményével, a kiváló minőségű RTX UE beépülő modulokkal és a következő generációs UE5-tel nincs korlát az alkotásnak.

A Maxon Cinema 4D S26 verziója vadonatúj szövet- és kötéldinamikát tartalmaz, NVIDIA RTX GPU-kkal felgyorsítva, így a művészek gyorsabban modellezhetik a digitális témákat fokozott valósághűséggel.

A „The City” jelenet NVIDIA GeForce RTX 3090 GPU-val való megjelenítéséhez szükséges idő alatt egyedül a CPU egy órával tovább tartott!

nvidia-studio-apr22-itns-perf-charts-dark-2286453_maxon-c4d-render-time-blog-627x357-2-4067210
A teljesítménytesztet az NVIDIA végezte 2022 áprilisában AMD Ryzen Threadripper 3990X 64 magos processzorral, 2895 MHz, 128 GB RAM. NVIDIA 512.58 illesztőprogram.

A további szolgáltatások közé tartozik az OpenColorIO bevezetése, az új kamera és a továbbfejlesztett modellező eszközök.

A Chaos Vantage, amelyet az NVIDIA RTX GPU-khoz készült valós idejű sugárkövetés segít, normál térképtámogatást ad hozzá, egy új funkcióval a textúramodellek agyaggá alakításához, hogy a világításra és a környezeti okklúzióra összpontosítsanak az árnyékok.

Az NVIDIA Omniverse Connector frissítései új funkciókat és lehetőségeket kínálnak a valós idejű munkafolyamatokhoz. A Blender új keverési alakzatú I/O-támogatással biztosítja a részletes, sokrétű témák megfelelő automatizálását és animációját. Ráadásul új USAdollár léptékű térképek nyitják meg a nagyszabású filmes vizualizációt.

vöröseltolódás-672x378-6645172
Redshiftben az NVIDIA RTX A6000 GPU-val percek alatt; A CPU önmagában több mint egy órát vesz igénybe.

A Blender és a Redshift hidra-alapú megjelenítést adott hozzá. A művészek mostantól használhatják választott renderelőjüket az Omniverse összes alkalmazásának nézetablakban.

Új Studio Driver, ismerkedjen meg az új Studio laptopokkal

Április egy új Lenovo mobil munkaállomást is hoz az NVIDIA Studio kínálatába, valamint további három elérhetővé válik.

A Lenovo ThinkPad P1 vékony és könnyű dizájnnal, 16 hüvelykes panellel és lenyűgöző teljesítménnyel rendelkezik, GeForce RTX és NVIDIA RTX professzionális grafikával, akár új NVIDIA RTX A5500 laptop GPU.

lenovo-thinkpad-p1-672x378-2044263
A Dolby Vision, a HDR400 és a 165 Hz-es kijelző kiváló eszközzé teszi a Lenovo ThinkPad P1-et az alkotók számára.

Más partnerek stúdió laptopjai között szerepel a nemrég bejelentett Asus ProArt Studiobook 16, MSI Creator Pro Z16 és a Z17, már mind megvásárolható.

Walk Down Memory Lane Andrew Averkinnel

Andrew Averkin egy ukrajnai székhelyű vezető 3D-s környezetművész az NVIDIA-nál. Fotorealisztikus 3D-s jelenetek készítésére specializálódott, a realizmusra összpontosítva, amely szándékosan a nosztalgia meleg érzéseit idézi elő.

Andrew-Averkin-serdülőkor-18-672x378-3171907
Andrew Averkin „Fiúkora”.

Averkin empátiával vezet, ami flow állapotának kritikus összetevője, és azt mondja, hogy olyan alkotást szeretne létrehozni, amely „a meleg érzéseket ötvözi, amelyek táplálják szenvedélyemet és művészi elszántságomat”.

Az alábbi, When We Were Kids című darabot a segítségével készítette el NVIDIA Omniverse Create app és Autodesk 3ds Max, gyorsítva egy NVIDIA RTX A6000 GPU.

andrew-averkin-whenwewerekids-01-672x378-2694497
Több fényforrás biztosít mélységet és árnyékok, amelyek tovább fokozzák a valósághűséget.

Itt Averkin visszaemlékezik a digitális játék előtti időkre, amikor a játékokkal játszott, és hagyta, hogy a fantáziája dolgozzon.

Averkin először modellezte a When We Were Kids programot az Autodesk 3ds Max-ban.

studio-ints-article-image-gallery-02-672x184-4566933
A helyszínről készült közeli felvételek rendkívüli figyelmet mutatnak a részletekre.

Az Autodesk 3ds Max RTX GPU-gyorsítású nézetablakja és RTX-gyorsítású AI zajtalanítása a hatalmas fájlméret ellenére folyamatos interaktivitást tesz lehetővé.

andrew-averkin-whenwewerekids-4-672x378-8513294
Az Omniverse Create segítségével a felhasználók valós időben összetett és fizikailag pontos szimulációkat és 3D jeleneteket állíthatnak össze.

Averkin ezután behozta a When We Were Kids-t az Omniverse Create-be, hogy valós időben megvilágítsa, szimulálja és renderelje 3D-s jelenetét.

Az Omniverse lehetővé teszi a 3D-s művészek, például Averkin számára, hogy kedvenc tervezőeszközeiket egyetlen jelenethez kössék, és egyidejűleg hozzanak létre és szerkesszenek az alkalmazások között. A "Kezdő lépések az NVIDIA Omniverse szolgáltatásban” sorozat a NVIDIA Studio YouTube-csatorna remek hely a továbbiak megismerésére.

„Az eszközök nagy részét az Epic piacteréről vitték el” – mondta Averkin. „A fő célom a világítási forgatókönyvekkel, kompozíciókkal és hangulatokkal való játék volt.”

studio-ints-article-image-gallery-01-672x184-5592252
Averkin a nosztalgiára és a fotorealizmusra összpontosítva segít a nézőknek átérezni a múlt nyersségeit.

Az Omniverse Create-ben Averkin speciális világítási eszközöket használt alkotásaihoz, és automatikusan frissítette az eredeti Autodesk 3ds Max fájlt anélkül, hogy szükség lenne a zűrzavaros és időigényes fájlkonverziókra és -feltöltésekre, végül az RTX GPU-jával fénysebességgel renderelt végső fájlokkal.

Korábban Averkin az Axis Animationnél, a Blur Stúdióban és máshol dolgozott. Tekintse meg portfólióját és kedvenc projektjeit ArtStation.

Merüljön mélyebbre az NVIDIA Stúdióban

Rengeteg erőforrás áll az alkotók rendelkezésére, akik szeretnének többet megtudni a hét kiemelt művésze által használt alkalmazásokról, és arról, hogy az RTX és GeForce RTX GPU-k hogyan segítik a kreatív munkafolyamatok felgyorsítását.

Vegyünk egy a színfalak mögött nézd meg a Mesélőt, amely az Omniverzumban épült, és egy lenyűgöző, fotorealisztikus retro stílusú írószobát mutat be.

Tekintse meg ezt az oktatóanyagot innen 3D művész Sir Wade Neistadt, aki megmutatja, hogyan kell hozni többalkalmazásos munkafolyamatok az Omniverse-be USD-fájlok segítségével, beállítva a Nucleust az élő linkelési eszközökhöz.

Nézet kurátor lejátszási listák a Studio YouTube csatorna, plusz még több száz a Omniverse YouTube csatorna. Kövesse az NVIDIA Studio alkalmazást Facebook, Twitter és a Instagram, és közvetlenül a postaládájába kaphat frissítéseket, ha csatlakozik a NVIDIA Studio hírlevél.

A poszt Az NVIDIA Stúdióban: áprilisi illesztőprogram jelenik meg az új NVIDIA Studio laptopok és a kiemelt 3D előadó mellett jelent meg először NVIDIA blog.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra