Nintendo

A Metroid Prime-trilógiának meglepő módon négy fős fejlesztőcsapata volt

metroid-prime-trilogy-900x-6131397
Kép: Nintendo

A mai napon egy meglehetősen szép részletet osztottunk meg a fejlesztéssel kapcsolatban Donkey Kong Country Returns, egy kiváló interjú jóvoltából a Reece Reilly Kiwi Talkz podcastja a Retro Studios egykori fejlesztőjével és vezető tervezőjével, Mike Wikannal. Természetesen az interjú nagy része a Metroid Prime játékok, amelyekben a Wikan nagy szerepet játszott, és van néhány érdekes információ, amely megmutatja, hogyan állt össze a sorozat a GameCube / Wii korszakban.

Egy szegmens, amely felkeltette az érdeklődésünket, elsősorban az iránta való szeretetünk miatt Metroid Prime trilógia a Wii-n, ami a válogatás összeállításához kapcsolódik. Wikan elmondja, hogy egy mindössze négyfős csapat végezte el a Wii kiadás alapvető újrafordítását és vezérlési változtatásait, ami lenyűgöző. Ez egy olyan rész folytatása volt, amelyben a hírhedt főnöki találkozásokról beszélt a Spider Ball és a Boost Ball eredeti verziójában. Metroid Prime 2: Visszhangok, és hogyan „javították” őket a trilógiacsomaghoz.

Tanabe-san (társproducer) inkább az anyákról és csavarokról szólt. Több ilyen felszedés kell ide, ott kell egyensúlyba hozni. Volt egy belső eset, amiben csalódást okoztam, hogy ezt később csináltuk meg. Az Echoes-ban két pókfőnök-őr, a Spider Ball és a Boost Ball Guardian található, és az eredeti verziókban köztudottan nehéz őket legyőzni. Gyilkosul rossz, dobd le a kontrollert a földre, és add oda Mike Wikannak az ujját, bárhol is vagy.

Ez egy hangolási változás volt, amelyet az elmúlt három napban hajtottak végre, mielőtt aranyérmet kaptunk. Tanabe-san nagyon küzdött érte, 'szorosítanunk kell', és úgy gondoltuk, hogy 'nem, már túl szoros'. Megerősítettük, és túl szűknek bizonyult, igaz?

Szóval, amikor megcsináltuk a Trilógiát, ami egy másik érdekes projekt volt. Négyen csináltuk a teljes trilógia újrafordítását. Így hát négyen félrevettük, széttéptük mindhárom játékot, és újra összeraktuk a Trilogy-hoz a vezérlőrendszerével. Csak négyen vagyunk, semmi nyomás!

De azt kell tennünk, hogy visszamegyünk, én voltam az egyetlen tervező a csapatban, aki mindhárom meccset végigjátszotta. Így tudtam, hol vannak eltemetve az összes csontváz; A játék nagy részét én írtam, megterveztem az AI-kat és hasonlókat, így tudtam, hogy a motorháztető alatt minden törött szar, amit soha nem tudtam megjavítani. Olyan dolgok, amelyekről a legtöbben soha nem tudták, hogy ott vannak. A gyorshajtókat tudó emberek tudták, hogy ott vannak, mert minden szoba minden sarkát verték, amíg megtalálták a kiutat. Szóval lehetőségünk volt a Trilogy-val kijavítani ezeket a dolgokat, mert azóta is zavarnak.

Így hát visszamentem, visszacseréltem a gyámokat, és tudattam Tanabe-sannal, hogy visszaállítom a régi állapotba! Olyan volt, mint "ok Wikan-san igazad volt, ez teljesen rendben van".

Ha erről a szegmensről folytatod a videót, akkor egy rendkívül érdekes rész is található (13:14-től), amely arról szól, hogy a Nintendo milyen szorosan felügyelte és kezelte a játékok történetét, számos javítást végrehajtva, hogy a játékok illeszkedjenek a Metroid univerzumába. Lenyűgöző betekintést nyújt a Luminoth nyelvbe és annak tényleges működésébe is – ez egy kidolgozott kézi aláírás.

Természetesen továbbra is reméljük, hogy a véget nem érő pletykák valóban igazak, és megkapjuk a Metroid Prime Trilogy HD-kiadását; ez egy kiváló játékcsomag, és érdemes egy teljesen új közönségnek bemutatni.

Ossza meg velünk emlékeit ezekről a főnökökről az Echoes-ban, vagy esetleg, ha felfedezte ezt a játékot a Trilogy-kiadásban Wii-n.

[forrás youtube.com]

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Ellenőrizze is
közel
Vissza a lap tetejére gombra