Hírek

NEO: A világ véget ér veled Megérti a modern fiatalok politikai küzdelmét

Felnőni nehéz. A fiatalokat gyakran megfosztják a saját döntéseik meghozatalának jogától, felülbírálják azokat a felnőttek, akik azt hiszik, hogy jobban tudnak. Amint azt sokan megtanultuk, ez nem mindig van így, és a lázadás gyakran felbukkan a harag mellett, amikor igyekszünk megtalálni saját helyünket a világban. Az ellenkultúra azokra a társadalmi normákra adott válaszként jön létre, amelyek leállásra kényszerítenek bennünket, legyen szó az egységesség nyomán kialakuló népszerű irányzatokról, vagy olyan politikai szövetségekről, amelyek felismerik az időseink által elkövetett hibákat, és abban reménykednek, hogy jobb hellyé teszik a világot. Létezésünk eredendően politikai jellegű, ezért az általunk fogyasztott média gyakran igyekszik tükrözni ezt a lelkiállapotot, és olyan módon igyekszik feltárni azokat, ahogyan a valóság egyszerűen nem képes.

NEO: A világ véget ér veled megérti a fiatalkori lázadás küzdelmeit, a millenniumi és zoomer generációkat, akik egy olyan világban nőnek fel, amelyet a klímaváltozás, a gazdasági egyenlőtlenség és az idősebb rokonok határoznak meg, akik vagy felismerik a jövő kihívásait, vagy figyelmen kívül hagyják őket saját érdekeik javára. . A főszereplő Rindo Kanade valószínűleg nem habozna egy mozgó vonat elé tolni Jeff Bezost, mert tudja, milyen hatással vannak ezek a hatalmi struktúrák az olyan hétköznapi emberekre, mint ő és párttársai, de ennek a megértésnek nagy része korai halála után jön. A Reaper's Game – egészen ironikus módon – ébresztő a fiatal hősök számára, akik elvesztek a világ előtt, és rá kell jönniük a mögöttes problémákra, hogy visszataláljanak az élők országába.

Kapcsolódó: Jean Cayrol Chip 'n' Dale létrehozásáról – Park Life

A Undergroundot szomszédos csapatok uralják, akiket felnőttek irányítanak, olyan személyek, akik éveket kínlódtak a túlvilágon a riválisok leküzdésével és a status quo fenntartásával, mert nincs hely számukra a való világban, ezért ehelyett egy örök káoszban élnek, ahol egyetlen céljuk az, hogy kiirtsák a tudatlan bolondokat, akik meg merik próbálni bitorolni őket. Ezek a csoportok nincsenek hozzászokva az értelmes megtorlásokhoz, mivel beleestek a gyengécskék kiküldésének rutinjába, és egy magasabb hatalomnak válaszolnak, amelyet továbbra is rejtély övez. Amikor Rin jön, és nem hajlandó harc nélkül viselni váratlan halálát, a felette állók nem tudják, hogyan reagáljanak, és nagyképű túlzott önbizalommal leplezik az őket emésztő bizonytalanságot.

A The World Ends With You az ifjúsági kultúra és divat tükröződése volt, amikor először 2008-ban megjelent, és a folytatása a japán kulturális korszellem iránti elkötelezettséget kívánja újrateremteni, miközben biztosítja, hogy központi szereplőinek tapasztalatai a mai kort tükrözzék. Párbeszédeik és szöveges üzeneteik tele vannak szlenggel és hangulatjelekkel, ahogy az várható is volt, de sokkal okosabbak, mint amennyit a felnőttek e világban hajlandóak becsülni nekik. Cselekedeteiket egy olyan rendszer diktálja, amely távol áll az irányításuktól, így amint elkezdenek harcolni a Reaper's Game követelményei ellen valami több után kutatva, a hatalmi pozícióban lévők pánikkal és tanácstalanul reagálnak. Megmentik arcukat azzal, hogy megállíthatatlan gonosz erőkként viselkednek, de a homlokzat repedései nyilvánvalóak, és nekünk csak annyit kell tennünk, hogy addig nyomkodjuk, amíg minden szét nem esik. Nem fogom elrontani a narratívát, de a NEO mesteri módon megerősíti az esélytelenebbé váló pozíciódat, egy szenvedélyes millenniumi, aki kétségbeesetten szeretne olyan életet élni, amelyet olyan igazságtalanul ragadtak el tőle. Ennek nagy része könnyed humorral van megcsinálva, de amint kiderül az igazi tét, úgy érzed, hogy befektetsz ezekbe a karakterekbe és abba a nehéz helyzetbe, amelyet le kell küzdeniük.

Noha egyes rajongók szívesen mondanák az ellenkezőjét, a JRPG-k mindig is a politikai megtorlás termékeiként léteztek, határozott nyilatkozatként a társadalmunkat sújtó kérdésekről. A környezet pusztítása, a korlátlan kapitalizmus, az éghajlati válság és még sok minden más, mint pl. Személy, final Fantasyés A világ véget ér. Vannak, akik előnyben részesítik a fiktív beállításokat, ahol a valós vitákat a kapcsolat megszakításával össze lehet kötni, de a Persona és a The World Ends With You nem kívánja ezt a luxust biztosítani. Utóbbi Shibuya-feldolgozása valósághű stílusában és elrendezésében, bár olyan vizuális érzékkel, amely a saját valóságunk alternatív változatának kelti. Jómagam is többször jártam ezeket az utcákat, így a képernyőn keresztül újralátogatva a felfedezés érzése és a további tudás iránti szomjúság ugyanaz, még akkor is, ha annyi mondanivalója átmegy a fejemen.

Shibuya Tokió belvárosának szívében található, és úgy tűnik, hogy a Square Enix tisztelgésként használja a főváros feltörekvő divatvilága és az évtizedek óta meghatározó politikai machinációk előtt. Annyi mindent lehet innen extrapolálni, és mivel a fiatalok egyre inkább elidegenednek az őket megelőző generációktól, a videojátékok tökéletes modellek ahhoz, hogy kialakítsák saját világnézetüket, és összegyűjtsék a szükséges ismereteket, hogy jobb hellyé tegyék. A NEO tágabb üzenete a szereplőiben és a környezetében egyaránt megmutatkozik, ezek közül sokat elvittem magammal, ezek egy részébe belemélyedhet. teljes áttekintésünket, de nagyon fontos az ifjúsági kultúra képviselete iránti elkötelezettsége, és az ennek részét képező örömök, küzdelmek és egyedi identitások nagyon fontosak, és merész reflexió arra vonatkozóan, hogy a játék hogyan készült és mit szeretne képviselni.

Több ilyen játékra van szükségünk, és kevesebb olyan JRPG-re, amely annyira hajlandó betartani a fáradt műfaji archetípusokat és kliséket, mint hogy valami fontosat mondjon. Megkaphatod a tortádat és megeheted vele Final Fantasy 7 Remake a tökéletes példa arra, hogyan lehet megfelelni a rajongók elvárásainak, miközben az eredeti víziót feltérképezetlen területekre viszi. Ahogy ugyanazok az alkotók újra felkeresik azokat az ingatlanokat, amelyek születését több évtizeddel ezelőtt segítették, lenyűgöző látni, ahogy változó világnézetük tükröződik azokban a történetekben, amelyeket el akarnak mesélni. Bölcsebbek és introspektívabbak lettek, figyelmesek a világra és az őket körülvevő emberekre oly módon, hogy a játékok egyszerűen nem voltak azok, amikor a médium még gyerekcipőben járt.

Következő: Az Atlusnak abba kell hagynia, hogy kudarcot valljon különös karakterei

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra