PCTECH

A PS5 és Xbox sorozatú X Ray-Tracing Tech Rugalmasabb, mint az Nvidia RTX 30 Series – 4A játékok

ps5 xbox sorozat x

A PC-s játékok már egy ideje kihasználják a sugárkövetés előnyeit, de mivel a konzolterület is utolérte a PS5-öt és az Xbox Series X/S-t, a remény az, hogy a technológia sokkal szabványosabbá válik a jövőben. . És bár az Nvidia élen járt a sugárkövetés szorgalmában és fejlesztésében, az AMD is jelentős versenyző volt – végül is az ő technológiájukat használják az Xbox Series X/S és a PS5.

Nemrég beszélt egy interjúban Wccftech, Olekszandr Sziskovcov, a 4A Games műszaki igazgatója arról beszélt, hogy az Nvidia új RTX 30-as sorozatának sugárkövetési technológiája hogyan hasonlítható össze a PS5 és Xbox Series X/S AMD technológiájával. Shyshkovtsov azt mondja, hogy bár az Nvidia technológiája „különböző ligákban” van a konzoloktól, az AMD megközelítése még mindig nagyobb rugalmasságot kínál, lehetővé téve a 4A Games számára, hogy olyan dolgokat hajtson végre konzolokon, amelyek PC-n nem lehetségesek.

„Ami az NV 3000-es sorozatot illeti, ezek nem összehasonlíthatók, az RT-teljesítmény tekintetében különböző ligákban vannak” – mondta. „Az AMD hibrid sugárkövetési megközelítése eredendően eltérő képességekkel rendelkezik, különösen a divergens sugarak esetében. Pozitívum, hogy rugalmasabb, és számtalan (valószínűleg még fel nem fedezett) megközelítés létezik a konkrét igényekre szabásra, ami mindig jó dolog a konzolok és végső soron a konzolos játékosok számára. A 4A Gamesnél már egyéni bejárást, sugár-gyorsítótárazást végzünk, és közvetlen hozzáférést használunk a BLAS levélháromszögekhez, ami PC-n nem lenne lehetséges.”

Továbbá arra a kérdésre, hogy szerinte a sugárkövetést gyakrabban fogják-e használni a jövőben a játékokban, Shyshkovtsov azt mondta, hogy ez valószínűleg így lesz, és a technológiát sokkal többre lehet használni, mint pusztán vizuális fejlesztésekre.

„Ami a jövőbeli meccseket illeti: a rövid válasz igen lenne” – mondta. „És nem csak a grafikára, mellesleg. Miért ne lehetne például a nyomkövetési hangot? Vagy AI-látás? Vagy valami robbanás terjedése? Ezek egy részén már dolgozunk.”

Ugyanebben az interjúban Shyshkovtsov arról is beszélt vajon az Xbox Series S alacsonyabb specifikációi problémásnak bizonyulnak-e a jövőbeli játékok fejlesztéséhez, és a 4A Gamesnek a PS5 változó frekvenciájához igazítva.

A 4A Games nemrég bejelentette Metro Exodus: Továbbfejlesztett kiadás még ebben az évben PC-re is megjelenik részletek megosztása a játék közelgő PS5 és Xbox Series X/S frissítéséről.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Ellenőrizze is
közel
Vissza a lap tetejére gombra