Hírek

Rogue Lords Review – The Devil Made Me Do It

Rogue Lords Review

Rengeteg játékkal játszom, kritikusként és egyszerűen csak az élvezet kedvéért, és az egyik dolog, amit keresek és értékelek, az egy olyan játék, amely egy ismerős mechanikát igényel, és éppen annyira megváltoztatja azokat, hogy oda kell figyelnem vagy tényleg gondolja. A Rogue Lords játék közben gondoltam erre, ami lényegében a körökre osztott kártyacsata játék de kártyák nélkül, és ahol a rosszfiút – tulajdonképpen a végső rosszfiút, az ördögöt – játszod, aki bosszút akar állni a hős vámpírölő Van Helsingen.

Általában úgy beszélünk egy játék művészi dizájnjáról vagy látványvilágáról, mintha azok másodlagos elemek lennének, de hadd toljam ezt a csúcsra a változás kedvéért. Imádtam a Rogue Lords kézzel festett művészeti stílusát és karakterharci animációit, amelyek sok olyan életet hoznak létre, amely a 2D körökre osztott játékok gyakran meglehetősen statikus eleme. A Rogue Lord 9 démoni tanítványa és ellenségei, akikkel szembesülnek, sok karakterrel, kevés részlettel rendelkeznek, és átnyúlik a komikus és a gótikus horror határvonalán. Bármi más is történik – tudod, mint például egy meccs elvesztése –, mindig is élveztem nézni a meccset. Szívesen hallgattam is, mert az írás vicces és melodramatikus anélkül, hogy nevetséges vagy anakronizmusra hagyatkozna, és a szinkronjáték is nagyon jó. A játék partitúrája, francia zeneszerző Laurent Courbier kiemelkedő.

Megállapítottuk, hogy a Rogue Lord esztétikája nagyon jó, úgyhogy lépjünk vissza, és beszéljünk a történetről, a mechanikáról és a játékmenetről. Ördögként játszol, akit Van Helsing száműzt vissza a pokolba, és bosszút állsz. A ghoul Walk of Fame all-star szörnyeiből álló csapat – Drakula, Lilith, Bloody Mary, a fej nélküli lovas stb. – segítségével felfedezhet egy procedúrálisan generált, társasjátékhoz hasonló szárazföldi térképet, amely számos találkozástípust tartalmaz. a harcra, a gyógyításra, a szentélyekre vagy a kereskedőkre összpontosít. A találkozások egy része a történetet és a karakterkapcsolatokat dolgozza fel. Ez nem különbözik egy hagyományos kártyacsata emelkedő létrájától, csak új formátumban mutatják be.

Kérjük, használja a csaló kódot

Amikor eljött a harc ideje, kiválasztasz egy három tanítványból álló osztagot azok közül, akiket feloldottál, és természetesen megpróbálod egyensúlyba hozni a csapatot a szokásos szerepek szerint, például tank vagy healer. Felvigyázóként vagy csapatvezetőként az ördög/játékos természetesen irányítja a csapatot és a harci akcióikat, de hozzáférhet az Ördög módhoz is, amely valószínűleg a Rogue Lords legnagyobb újítása a műfajban. Az Ördög mód többféleképpen használható. Befolyásolhatja az események kimenetelét a felfedező fázisban, és harcban használható „csalásra”, vagy a csapat és az ellenségek buffolására és debuffolására, valamint képességeik és képességeik megváltoztatására. A csavar az, hogy az Ördög módot működtető véges démoni esszencia használata közelebb visz a halálhoz és a futás végéhez. Az okos használat gyakran a kulcsa annak, hogy kiragadjuk a győzelmet a vereség roppant makacsjából, és ez a kockázat/jutalom szerelőjének nagyszerű példája.

Hat hosszú hadjárat van a Van Helsing legyőzésére irányuló küldetésben, és minden kampányban elért győzelem egy új tanítvány karaktert szabadít fel. Egy jó játékos, akinek sok RNG szerencséje van, néhány óra alatt átvészeli az egyik kampányt, de teljesen lehetséges, hogy kihívásokkal teli, tisztességtelen érzésekkel teli találkozások leállítják a kampányt, és ez felhozza a Rogue Lord egyik frusztrációját: az egyensúlyozást. . A Rogue Lords nem mindig végez nagyszerű munkát – különösen az egyes kampányok első néhány küldetése során –, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a kihívások arányosak a játékos képességeivel. A kampányok során sok ellenségtípust újrahasznosítanak kis vagy kisebb eltérésekkel, és a játékosok elkerülhetetlenül azon kapják magukat, hogy kedvenc csapatot választanak ahelyett, hogy a kispadról húznának le. Az eredmény az, hogy a kissé változatlan harci tempónak és felépítésnek köszönhetően a Rogue Lords ismétlődőnek érezheti magát.

A Rogue Lords megközelítése a körökre osztott harchoz – kártyákkal vagy anélkül – nem különbözik gyökeresen egymástól, de az Ördög mód és a „győzelemre vezető út megcsalásának” képessége új mechanikát kínál, amely arra készteti, hogy újragondolja szokásos stratégiáit. A hibákkal, az egyensúlyozással és a túl hosszú, fáradtságot kiváltó kampányokkal kapcsolatos egyes problémák kevésbé kirívóak a mulatságos írásnak, a nagyszerű zenének és a fantasztikus gótikus horror művészeti rendezésnek köszönhetően. Ellentétben néhány ilyen stílusú játékkal, a Rogue Lords egy kis türelmet, átgondolást és toleranciát igényel a bonyolultságokkal szemben, miközben továbbra is elérhető a műfaj rajongói számára.

***A kiadó által ellenőrzésre biztosított PC-kód***

A poszt Rogue Lords Review – The Devil Made Me Do It jelent meg először COG csatlakoztatva.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra