XBOX

Tamarin Review

Információ

Név: Tamarin

platformok: PS4, Xbox Oneés PC

Ár: $ 39.99

Fejlesztő: Chamelon Games

Kiadó: Chamelon Games

Műfaj: 3D-platformer, felfedezés, harmadik személyű lövöldözős játék.

Amikor először megtudtam a Tamarint, magával ragadott ez az imádnivaló főszereplő. És amikor megláttam ezt a fordulatot a trailerben, nagyon megfogott a Jet Force Gemini hangulat. Szóval legalább enyhén kíváncsi voltam, hogy Tamarin milyen lesz.

Tamarin története meglehetősen alapvető, és nagyrészt nem is létezik a játék nagy részében, bár ez nem igazán probléma egy platformer számára. Aranyos majom kinézetű lényként játszol, akinek a háza leég, a családja pedig szétszóródik a rovarok fegyveres támadása következtében. Nem meglepő, hogy egy küldetésre indul, hogy megtalálja a rokonait, miközben megküzd a földet felforgató, fegyvert ütő rovarok fenyegetésével.

A főszereplő és más állatok tervei minden bizonnyal esztétikusak. Az Enemy dizájn talán kissé alapvető, és a nívós kialakítás a színestől a zord, unalmasnak tűnő területekig terjed (jellemzően ott, ahol a felvételi szakaszok kezdődnek). Grafikailag a játék nem túl lenyűgöző – a karaktereket leszámítva – nagyon elavultnak tűnő textúrákkal. Nincs igazi hangjáték, csak egy furcsa narrációs rész az elején, amely valahogy megpróbálja az összes oktatóanyagot egyetlen információgyűjteménybe tömöríteni. A zene időnként tetszetős.

A játékmenet a platformozás és a 3rd person shooting furcsa keveréke. Kezdetben a játék bemutat néhány tipikusan 3D-s platformot, amíg hirtelen át nem vált a TPS játékmenetre. A játékhurok szentjánosbogarak kereséséből áll, hogy felnyissák a rovarvárak ajtóit. Odabent úgy válthatsz a fegyvereidre, hogy egy sündisznóval beszélgetsz, aki a boltosodként működik, és új fegyvereket és fejlesztéseket cserél gyűjthető tárgyakra. Ezek a részek meglehetősen diszkrétek. Nem mehetsz be anélkül, hogy ne váltanál fegyveredre, és nem jutsz messzire a peronos területeken a fegyvereiddel, mivel csak rövid ugrásokra és gyaloglásra van szükséged. Ez az átmenet a játékmenetben azonban kissé idegesítőnek tűnik, és elegánsabban is meg lehetett volna csinálni.

Egyszerre sok és nem sok mondanivaló van a játékmenetről összességében. Konkrétan a játékmenetben nincs semmi különösebben feltűnő. Ez az egész nagyon alapvető platformozás és lövöldözés, egészen addig a pontig, amíg azt kívántam, bárcsak megállapodtak volna egyfajta játékmenet mellett, és még mélyebbé tettek volna. A lövöldözés nem más, mint meghúzni a ravaszt és futni. Legtöbbször úgy haladsz, hogy megölöd az összes ellenséget egy szakaszban, hogy felnyiss egy kaput a következő területre. Van néhány lőszer fejlesztés, és ha szerencséd van, egy új fegyvert is találhatsz a sündisznótól, de nagyjából ennyi. Nos, ez és a madarak megmentése, amelyek később még több szentjánosbogarat hálóznak be, bár ők ugyanolyan hajlamosak elpusztulni az ellenséges lövések miatt, mint a sajátjai ñ. Utóbbinak sikerült valójában meglehetősen rosszul éreznie magát tőle (bár bármikor visszatérhet, hogy újra megpróbálja).

Sajnos, amilyen keveset lehet mondani a lövésmechanikáról önmagában, annyit lehet mondani a hiányosságairól is. A lövésvezérlők lebegnek és pontatlanok; különösen a célzás fájdalmas a majom mögött, és a játék nem szégyenlős arra kényszerít, hogy kézzel célozzon, hogy legyőzze az ellenségrajokat. Az Enemy AI rossz. Ha nem futnak ki egyenesen a fedezékből a golyószóródba, akkor egyenesen beléd futnak, és ironikus módon gyakran több kárt okoznak így, mint a golyóikkal. Az ellenőrző pontok furcsán vannak elhelyezve; gyakran túl messze vannak azoktól a szakaszoktól, ahol valószínűleg meghalsz – például a rakétavetővel hadonászó ellenségekkel –, és mégis olyan közel találtam őket egymáshoz, hogy nem értettem a célt. Egy rosszul elhelyezett fényképezőgéppel párosítva nem mondhatom, hogy a felvételi részek különösebben élvezetesek.

A platformozás nem sokkal jobb, mivel nagyon egyszerű, és ugyanaz a kamera és a lebegő vezérlők szenved. És persze a játék ismét nem szégyenlős precíz ugrásokat és bejárást kérni. A legjobb bók, amit mondhatok neki, hogy alapvetően nem törött, bár itt-ott találkoztam hibával vagy összeomlással.

Következtetés és pontszám:

A Tamarin úgy érzi, mint egy játék egy letűnt korszakból, mint a Yooka-Laylee, és akárcsak ez a játék, ez sem vette le a leckéket, amióta nagyon frusztráló élményt eredményezett. Egy imádnivaló főszereplő nem elég ahhoz, hogy ez a játék ne legyen átlagos. Végül a Tamarin egy kudarcba fulladt kísérlet, hogy nosztalgiát keltsen két játékstílus kínos kombinációjával, ami végül úgy érződik, mintha különböző játékok két fele lenne, mégis rosszul lett volna megvalósítva. Valóban szégyen.

5/10

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra