XBOX

Mondd meg, miért felülvizsgálat | Játék RantDalton CooperGame Rant – Feed

mondd-me-why-key-art-4091951

Dontnod Entertainment's Az élet furcsa helyezze fel a stúdiót a térképre, megalapozva hírnevét az érzelmekkel teli történetek közvetítésében, a játékos választásának horgával, amely a narratívát vezérli. A Dontnod legújabb játékaMondd miért, nagyon is folytatása annak, amit a stúdió megalapított vele Az élet furcsa játékok, de a történet, amit el kell mesélnie, nem olyan magával ragadó, mint Chloé és Max.

Mondd miért elsősorban egy történetjáték, minimális interakcióval a játékos részéről a párbeszédek kiválasztásán és a környezetben lévő dolgokra való kattintáson túl. Mint Az élet furcsa, ez lényegében a régi point-and-click kalandjátékok továbbfejlesztett változata, és nincs ezzel semmi baj, ha érdekes az elmesélt történet. Sajnálatos módon, Mondd miértA története néhány különböző okból kifolyólag egy kicsit szaggatott.

A fő kérdés a Mondd miérttörténete így szól az egész valamiről, ami már megtörtént, és nagyon kevés az előrehaladás. Vannak hosszú szakaszok, amikor úgy érzi, hogy valójában semmi sem történik. Nincs mit várni, és nem igazán van „rejtély”, amelyen gondolkodni kellene vagy megfejteni (az egyiket később mutatják be a játékban, de túl kiszámítható ahhoz, hogy nagy hatást gyakoroljon). A főszereplők megpróbálják megérteni több valami történtről – már tudják mit megtörtént, és bár van néhány fordulat, ez már az indulástól fogva teljesen csupasz.

Az élet furcsa a közelgő apokalipszist és számos egyéb kisebb rejtélyt tartalmaz a játékosok számára, amelyeket meg kell oldaniuk Mondd miért a játékosok egyik helyről a másikra járnak, és olyan információkat gyűjtenek, amelyek egy kicsit világosabbá teszik a múltbeli eseményeket. Az élet furcsa meggyőző kérdéseket vet fel, amelyek arra késztetik a játékosokat, hogy elgondolkodjanak arról, mi fog történni ezután, holott Mondd miért válaszokat ad a játékosoknak, és nem lesz lenyűgöző történet.

mondd meg, miért-trailer-e1573764211664-6251777

Mondd miértA történet annál kevésbé érdekes, minél tovább tart. Az első fejezet magával ragadó, de a 2. fejezet az, amikor a gyenge narratíva nyilvánvalóvá válik. A játékosok valószínűleg egy mérföldről kitalálják a nagy cselekmény fordulatot, és ez fáj a 3. fejezetnek. Mondd miértGyenge narratívája nagyon bántja a játékot, és ez kár is, mert sok más szempont is van benne, ami nagyon vonzó.

Például, Mondd miértA központi szereplők mindketten összetett, rokonítható karakterek, akik többnyire valódi, őszinte emberekként viselkednek és beszélnek (néhány furcsa, karakteres pillanatokon és néhány cuki párbeszéden kívül). Mondd miért Alyson és Tyler ikrek története, akik megpróbálják eladni régi családi házukat, ahol Tyler önvédelemből megölte az anyjukat. Az ikrek képesek telepatikusan kommunikálni, valamint emlékeket idézni a múltból, bár ezek a megidézések nem feltétlenül megbízhatóak, és néha egy kicsit másképp emlékeznek a történtekre. Ez hasonló az olyan dolgokhoz, mint a Detective Mode bűnügyi helyszíni kikapcsolódások Batman: Arkham játékok, kivéve a játék fő mechanikájaként.

Tyler különösen figyelemre méltó, mint az első transznemű karakter egy nagy játékkiadásban, és jó néhány jelenet van, ahol az emberek régi szülővárosában, Delos Crossingben reagálnak az átmenetére. Vannak, akik megértőek, vannak, akik nyilvánvalóan nem tudják, hogyan viselkedjenek, mások pedig helytelenítik. A fejlesztők ügyeltek arra, hogy különböző személyiségeket, valamint különböző politikai és vallási hátterű embereket vonjanak be Mondd miért, és jól bemutatja azokat a kihívásokat, amelyekkel egy transznemű személy szembesülhet a való világban. Ez egy olyan téma, amelyet a videojátékok gyakorlatilag nem érintettek, és ez a tény önmagában emeli fel ezeket a jeleneteket, és sokkal érdekesebbé teszi őket, mint a fő cselekmény.

mondd meg-miért-tyler-napszemüvegben-vágott-1196709

A játék egyik érdekesebb pillanata nagyon korán játszódik, amikor Alyson és Tyler komppal utaznak vissza Delos Crossingbe. Tylerként a játékosok szabad kezet kapnak a komp felfedezésére, bár egy konzervatív férfi kivételével nagyjából egyedül vannak. A játékosok negatív irányba terelhetik a beszélgetést, ha akarják, de szabadon beszélgethetnek vele kellemesen, és bár ez nagyon kis része a játéknak, mégis kiemelkedik, mert a videojátékok ritkán foglalkoznak politikával. így korábban.

Az 1. fejezetben szereplő kompút más okokból is nagyszerű, mivel lélegzetelállító kilátást nyújt a játékosoknak az alaszkai vadonra. A fejlesztők lehetőséget adnak a játékosoknak, hogy csak a védőkorlátra támaszkodjanak, és élvezzék a látványt, amely magában foglalja a távoli hatalmas hegyeket, a csillogó vizet és a gyönyörű zöld erdőket. A vizuális minőség ezen szintje mindenhol egységes Mondd miért, ami egy hatalmas frissítés Az élet furcsa textúrák és animációk tekintetében. A karakterarcok néha még mindig kissé fásultnak tűnnek, és nehezen tudják átadni az érzelmeket a játék tárgya által megkívánt szinten, de egyébként Mondd miért egy gyönyörű játék.

Alapvetően, Mondd miért egy csiszoltabb, jobban kinéző megoldás a Az élet furcsa képletet, így a játék rajongói valószínűleg élvezni fogják, annak ellenére, hogy a narratíva megszakad. Mások azonban képtelenek lesznek túllépni a történet problémáin, különösen azért, mert a játékmenet nem kínál sok mindent. Van néhány érdekes rejtvény, de a legegyedibb játékmechanizmusok mind a 3. fejezethez vannak mentve. A 3. fejezetben van egy nagyon feltűnő momentum, amely egy új játékmechanizmust használ, amit itt nem fogunk elrontani, de mint az 1. fejezet kompjárata. , ez egy olyan dolog, ami valószínűleg a kreditek felfutása után is a játékosok körében marad.

mondd-me-why-alyson-and-tyler-cropped-3799425

A környezet felfedezése is élvezetes, mivel hasznos információkat gyűjteni és gyűjthető tárgyakat találni. Sajnos a játéknak megvan az a rossz szokása, hogy berángatja a játékosokat a következő jelenetbe, ha véletlenül történetes eseményeket indítanak el, így megakadályozva, hogy annyit fedezzenek fel, amennyit csak akarnak. Ez nem lenne olyan nagy probléma, ha a fejezetek újrajátszása nem lenne olyan kényelmetlen, de ez nem vonzó lehetőség.

Mondd miért nem teszi lehetővé a játékosoknak, hogy kihagyják a legtöbb párbeszédet a játékban, ami azt jelenti, hogy azok, akik visszamennek gyűjthető tárgyakért, vagy megnézik, hogy a különböző döntések hogyan befolyásolják a történetet, sok deja vu-t fognak átélni. Ez a párbeszéd kihagyásának képtelensége jelentősen csökkenti Mondd miértsajnos az újrajátszási értéke.

A legtöbben valószínűleg jóllaktak Mondd miért Egyetlen végigjátszás után, és mindössze három fejezetből áll, a játéknak kevesebb, mint 10 órába telik a befejezése, és nem sokkal több időbe telik az összes gyűjthető tárgy megtalálásához. Ezt mondva, Mondd miért heti megjelenési ütemterve lesz a három fejezetéhez, ami a sztori üteme szempontjából valóban előnyös lehet. Azt is érdemes megemlíteni Mondd miért az Xbox Game Pass-on van, ami tökéletes módja annak, hogy megtapasztalhassa, mindenki számára, aki még elég kíváncsi, hogy kipróbálja.

Mondd miért már elérhető PC-re és Xbox One-ra. A Game Rant Xbox One-kódot kapott ehhez a felülvizsgálathoz.

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra