XBOX

Tencent többségi részesedést vásárol a Klei Entertainmentben

Klei Entertainment

A Tencent kínai konszern többségi részesedést szerzett Ne éhezzen alkotó Klei Entertainment.

A felvásárlást a Klei Entertainment fórumbejegyzés a cégalapító, Jamie „Bigfoot” Cheng.

"Üdv mindenkinek!

Szeretnék egy pillanatra bejelenteni, hogy megállapodtunk abban, hogy üzletet kötünk a Tencenttel a Klei Entertainment többségi részesedésének megvásárlására.

A megállapodás részeként Klei megtartja a kreatív és a működés teljes autonómiáját a stúdió minden területén, beleértve a projekteket, a tehetségeket és egyebeket.

Mi fog változni?
Vannak unalmas számviteli változások, amelyekhez alkalmazkodnunk kell. Ettől eltekintve továbbra is az eddigiek szerint fogom vezetni a stúdiót, a személyzet, a projektek és egyéb műveletek változása nélkül.

Miért csináljuk ezt?
A Klei 15 éve létezik, és az évek során számos változtatást eszközöltünk, hogy reagáljunk a változó világra. Következetesen az volt a vágyam, hogy az emberek a legjobb kreatív munkát végezhessék, tanuljanak és fejlődjenek, ne kelljen a pénzügyekkel foglalkozniuk, és a stúdión kívül is élvezhessék az életüket. Ez nem változott.

Ez a partnerség segít eligazodni a változó iparágban, és arra összpontosít, amit a legjobban tudunk: olyan egyedi élményeket teremteni, amelyeket senki más nem tud.

Ki az a Tencent?
A Tencent már évek óta a játékiparban dolgozik, és olyan játékokat gyártó cégekbe fektet be, mint a Path of Exile, League of Legends, PUBG, Clash of Clans, Fortnite stb.

2016-ban a Tencent segített nekünk Klei-játékok terjesztésében Kínában, és a Don’t Starve Together volt az első játék, amely a WeGame platformjukon indult. A közelmúltban együttműködünk velük a Don't Starve: Newhome mobilon.

Miért Tencent?
Sok különböző céget megvizsgáltunk, és az évek során számos kiadóval és terjesztővel dolgoztunk együtt. A Tencent az egyetlen vállalat, amelyről úgy éreztük, hogy megőrizheti az általunk megkövetelt ellenőrzési szintet.

Évek óta dolgozunk a Tencenttel, és még azokon a pontokon is, ahol nem értünk egyet, mindig készek voltak együttműködni velünk, hogy megtaláljuk a legjobb megoldást minden érintett számára, és elhalasztják velünk, ha erősnek éreztük.

Hogyan érinti ez a Klei játékokat Kínában?
Mint már említettük, a Tencenttel már jó ideje dolgozunk. Együttműködtünk velük a Don’t Starve Together 2016-os Kínában történő elindításában, és azóta is velük dolgozunk a kínai bevezetéseken.

Játékaink játékosainak nagy részét a kínai játékosok teszik ki, akiket észak-amerikai működésünk mellett évek óta támogatunk. Nem számítunk jelentős működési változásokra sem Kínában, sem bárhol a világon, de arra számítunk, hogy ez a partnerség hozzá fog járulni ahhoz, hogy jobban támogassuk játékosainkat Kínában.”

A Klei Entertainment egyedülálló animációiról és játékairól ismert, mint pl Ne éhezzen, lábszárés Mark a Ninja. Jamie Cheng közleményében megnyugtatja a rajongókat, hogy a Klei Entertainment alkalmazottai „teljes autonómiát” őriznek, és nem számítanak „jelentős működési változásokra” az akvizíció miatt.

A Tencent nyugaton nagyrészt a tulajdonukról ismert League of Legends a Riot Games fejlesztője, valamint az Epic Games részleges befektetése. Az elmúlt években a Tencent olyan kisebb fejlesztőket kezdett felvásárolni, mint pl Funcom (Conan Exiles), Csodálatos (Évszakok története, Senran Kagura), És Digital Extremes (Warframe) többek között.

Kép: IGDB

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra